推 Runna:最後一段 是不是有些東西相反了? 07/04 09:57
推 tamado9519:開玩笑 他是金盾耶 怎麼會相反呢? 07/04 10:00
→ TaipeiKindom:不 我認真的阿 像永恆盡頭這種神妙的戰鬥 只有日本人 07/04 10:00
→ TaipeiKindom:做得出來 07/04 10:00
推 tsairay:爛的是製作公司,並非是JRPG這個類型不好 07/04 10:03
→ j2squared:把時間跟金錢都花在不必要的東西上怎麼會做得好 07/04 10:07
推 bala045:只要人設夠好 聲優有名 日本人就買帳惹 07/04 10:09
推 a83a83cjcj:如果主事者思路都有這麼清晰就好了... 07/04 10:12
推 zhenyuan:管他系統怎樣,有萌妹只的屁股在我眼前晃我就玩(ry 07/04 10:12
推 tsairay:製作人影響很大的,現在日廠像話的製作人沒幾個 07/04 10:13
推 j2squared:以前玩JRPG可以感覺到製作者滿滿的熱情,現在只有銅臭味 07/04 10:13
推 aterui:因為以前靠熱情就能賺錢了,現在不行 07/04 10:20
推 hoos891405:像太8那種無聊卡片戰鬥我寧願打arpg 07/04 10:25
推 j2squared:不如說是日廠的成本控管有問題 07/04 10:28
噓 AirRider:這篇我只能同意 Bethesda做出來的東西符合你講的這些 07/04 10:35
→ AirRider:不是所有的WRPG都是 Bethesda做的 07/04 10:35
→ AirRider: Bethesda 的腳色設計是他們的特色之一 07/04 10:36
→ AirRider:同時,這樣的角色設計與劇情引導,也帶來相當多的bug 07/04 10:37
→ AirRider:Wizardry呢?柏德之門呢?他們有符合你講的WRPG優點嗎? 07/04 10:39
→ AirRider:說JRPG沒落,不如說story telling能力變差了,沒有好劇本 07/04 10:40
推 lovelylion2:做舊標題續作綁手綁腳,還會被老粉絲嫌東嫌西 07/04 10:41
→ AirRider:沒有好導演,只有強大美型角色,這樣是不夠的 07/04 10:41
→ lovelylion2:新標題怕買帳的人少,上層不給過 07/04 10:41
→ lovelylion2:這年頭遊戲製作人真難當阿 07/04 10:41
→ AirRider:然後,大地王國我個人覺得很ACT取向,就如同暗黑破壞神系列 07/04 10:43
推 xxx60709:巫師和DAO的技能別亂點...很多廢技 07/04 10:48
噓 freeblade:最後一段看不下去 睜眼說瞎話 07/04 10:48
→ j2squared:有綁手綁腳嗎? 我看FF13做的蠻跳脫之前的東西啊 07/04 10:49
推 lovelylion2:結果一堆人喊"這不是FF"阿w 07/04 10:51
→ xxx60709:DAO的套路,巫師的演出其實很類似JRPG 07/04 10:54
推 kinghtt:現在講的JRPG最早的始祖就叫wizardry…J這字從何 07/04 11:00
→ kinghtt:而來?還是JRPG單指日本廠商發行的RPG遊戲? 07/04 11:01
推 witness0828:日系好像很重視角色本身的設定故事 所以自由度相對就 07/04 11:12
→ witness0828:低了(穿著、技能) WRPG好像比較多沙盒 07/04 11:12
→ llwopp:角色自由培養從沒在JRPG出現過? 你有玩過ff5嗎... 07/04 11:22
→ llwopp:應該先問你是從那個年代開始玩遊戲的... 07/04 11:23
推 kinghtt:分JRPG跟WRPG這兩個名詞很怪呀…RPG最早始祖是歐美的 07/04 11:24
→ kinghtt:D&D變化而來,巫術還比勇鬥1早發行 07/04 11:27
推 dukemon:角色自由培養的JRPG很多吧...像我之前玩的真女神3就是阿 07/04 11:49
推 MaiLu:推精闢分析。 07/04 11:50
→ MaiLu:不過我覺得,影片說得很清楚,兩者本質是不一樣的東西 07/04 11:50
→ MaiLu:實在也沒必要拿來一值比 07/04 11:50
推 dan00846:其實我覺得這文章真的有點為分類而分類 事實上"J"RPG沒落 07/04 11:51
→ dan00846:最直觀就是故事腳本普遍太爛 說故事能力也不出色 遊戲性 07/04 11:52
→ dan00846:遊戲性也普通 簡單的說就是日廠技術力停駐 導致玩家疲乏 07/04 11:53
推 oiu368:光明之子要算JRPG還是WRPG? 07/04 11:54
→ shadow0326:JRPG 07/04 11:54
推 MaiLu:就像當初的 純愛手札 跟 惡靈古堡一代都被分為AVG 07/04 11:54
→ MaiLu:但玩家很明白兩者是不一樣的東西, 07/04 11:55
→ MaiLu:所以不會有人去比詩織跟殭屍誰比較萌 囧 07/04 11:55
推 kuku321:玩家會喊"這不是FF"的原因不是因為系統 角色的經營方式很 07/04 12:00
→ kuku321:差 LRFF的雷姐根本精神錯亂多重人格 毀了大家所喜愛的角色 07/04 12:01
推 MaiLu:其實人設跟劇情真的是歐美的強項 07/04 12:04
→ MaiLu:原本米國就很會寫電視劇跟電影劇本,把這一套與電玩結合後 07/04 12:05
推 dan00846:JRPG會日落西山也要怪自己 絕對不是WRPG搶了風采或銷售 07/04 12:05
→ MaiLu:當然就會衍生出很棒的遊戲。相較之下, 07/04 12:05
→ MaiLu:日本人寫劇本的功力就差了些。 07/04 12:05
→ dan00846:玩家眼睛是雪亮的 好玩就會支持 07/04 12:05
→ MaiLu:而且,大家有沒發現,日本人的演技非常「獨特」 07/04 12:06
→ MaiLu:日本人演戲方式跟世界主流有點格格不入 07/04 12:06
→ MaiLu:所以連我學日文的,現在當日文譯者,有時都不太想看 07/04 12:07
→ peacemaker1:野村哲也的東西不都是一個套路在打嗎?XD 07/04 12:07
→ MaiLu:我認為這一點影響了JRPG,或許這也是目前輸給WRPG的主因之一 07/04 12:07
→ dan00846:日本被稱為已開發國家中的馬達加斯加市場 在所有高度發展 07/04 12:08
→ peacemaker1:死小孩、熱血笨蛋、大叔、冷酷角參在一起就能打了 07/04 12:08
→ dan00846:國家中擁有最獨特的文化品味 所以有時候我們覺得毫無 07/04 12:08
→ dan00846:邏輯的劇情 日本人倒是吃得下去 07/04 12:09
→ MaiLu:當然,我不是批評日本文化,我只是說他們很「獨特」 07/04 12:09
→ MaiLu:而且我翻譯日文書籍十幾年,發現一個事情.. 07/04 12:10
→ MaiLu:就是日本人敘述、論事時,有時很沒邏輯 07/04 12:10
→ kinghtt:光明之子怎麼會是JRPG… 07/04 12:10
→ MaiLu:他們敘述時有時很破碎、沒有系統性,論理有時也缺乏邏輯性 07/04 12:10
→ MaiLu:這或許也影響了遊戲製作的風格 07/04 12:11
→ HETARE:P4G XENOBLADE 二之國 BDFF等劇本說真的也是日本式的老梗集 07/04 12:13
→ HETARE:但還是能在西方世界得到不錯的評價 所以應該也不能一概而論 07/04 12:13
推 dan00846:不知道是不是我自己的感覺 日本人對於劇情的"創新"比較 07/04 12:13
→ dan00846:不重視 他們很吃老梗 可以一吃再吃 還津津有味 07/04 12:13
推 MaiLu:這也是日本人的性格之一,他們喜歡新瓶裝舊酒的東西 07/04 12:14
→ MaiLu:例如日本3C產品汰舊換新的週期都很短,但基本上功能沒啥變 07/04 12:15
→ MaiLu:表現上日本人看起來喜新厭舊,但他們卻很堅持事物的本質 07/04 12:15
推 infi23:我認為日本人自己不買帳新Title就是很大的問題 07/04 12:32
推 j2squared:是說JRPG沒落是否也跟日本公司常內鬥有關? 07/04 12:32
推 MaiLu:其實這個問題頗複雜,牽涉的層面很廣 07/04 12:37
→ MaiLu:例如經濟不景氣、嚴重少子化,這都會影響日本遊戲產業的發展 07/04 12:37
推 aterui:歐美內鬥也很兇啊,只是他們能做到誰走了都有人可以替補 07/04 12:38
→ aterui:日本重點人物走了就沒人會做他的事了 07/04 12:39
→ infi23:我現在還擔心龍族教義沒辦法生出2.....或是變成手遊... 07/04 12:43
推 probsk:其實問題在哪大家心裡有數 只是不想去戳破那個點而已 07/04 12:55
→ probsk:JRPG和日本動漫圈的背景風格 已經變成一種cult 只賣圈內人 07/04 12:57
→ SGBA:看到一半..我只覺得一直冒出新任務很煩 07/04 12:58
→ probsk:最近碰過的閃軌就是這種感覺 校園劇 機人 主角爆氣etc... 07/04 12:59
→ probsk:完全是日系動漫梗大集合 英傳系列以前也不是這樣的 07/04 13:00
推 MaiLu:大贊成 圈內人論 07/04 13:02
→ probsk:或者把RPG換成動漫寫成另一篇 問題根本一模一樣 07/04 13:02
→ infi23:可是P4G賣得很好阿 07/04 13:03
推 OscarShih:不是什麼作品都要回避即有的梗才是好作品阿,現在世上作 07/04 13:13
→ OscarShih:品數不清,東閃西躲的反而矯枉過正,不要弄到抄太大, 07/04 13:13
→ OscarShih:王道一點也還好,真要說西洋電影或RPG的梗重複性也是很 07/04 13:13
→ OscarShih:高的 07/04 13:13
推 OscarShih:想一想某些在劇情上有明確的負評的一些殘念作品,也很 07/04 13:15
→ OscarShih:少問題是出在重覆性高上柀批評的 07/04 13:15
推 tsairay:老梗又怎樣? 演出精采才是真的啊,何況每年都有新玩家 07/04 13:16
→ tsairay:對你來說是老梗,對新玩家來說又不是 07/04 13:16
→ tsairay:過度想迴避老梗,只會做出四不像 07/04 13:17
→ dukemon:劇情上的負評不外乎 劇情薄弱 角色個性崩壞 突然的展開 07/04 13:19
→ dukemon:虎頭蛇尾 基本上跟任何文字作品會提出的缺點差不多 07/04 13:21
→ OscarShih:劇情問題只好請教鳥山求了XD 07/04 13:21
→ dukemon:有些包含了以上所有缺點的劇本遇到時只能笑了... 07/04 13:22
→ dukemon:老梗但鋪陳的會讓人有驚喜感就是新的東西啊... 07/04 13:23
推 probsk:用梗不是問題 問題在於那些梗本身太偏門 完全是mania向的 07/04 13:24
推 tsairay:何以見得 07/04 13:33
推 OscarShih:太偏門有太偏的市場,輕小說愛用的激冷也吃他們要吃的 07/04 13:34
→ OscarShih:客戶,但我相信這不會是主流,拿這個去評JRPG那麼大一 07/04 13:34
→ OscarShih:個看板是有點... 07/04 13:34
→ HETARE:也不該用閃軌那個老梗集大全的標準來打翻整條JRPG的船吧 07/04 13:35
推 hu6111:老梗這種東西不是只有日本有,全世界都一樣 07/04 13:36
→ probsk:這就像迪士尼的動畫和萌系動畫的差別 前者可以吸引到的族群 07/04 13:37
→ hu6111:老實說題材劇情不斷被重複使用,要創新是很困難的事 07/04 13:37
→ probsk:絕對遠大於後者 儘管萌系動畫裡面也有劇情十分出色的 這一 07/04 13:38
→ probsk:點也不會變 07/04 13:38
推 xxx60709:賣到翻的Frozen也是老梗大全 07/04 13:53
推 HiHiCano:有puzzle & drogon 屌打全世界的手遊 其他不重要拉 07/04 13:57
→ probsk:梗老不老本來就不是問題 問題是有些梗永遠只適用於小眾市場 07/04 14:00
推 tsairay:何以見得永遠只適用於小眾市場? 不如舉例來看看 07/04 14:01
→ sboy1111:上古亂點可以通關,可是我覺得蠻多廢點的,除非掛MOD 07/04 14:02
推 probsk:過於花俏的服裝 一味追求美型的機械設定 刻版的人物情感 07/04 14:45
→ probsk:華麗卻不合常理的必殺技 缺乏真實感的世界觀 07/04 14:47
推 OscarShih:其實這些不合理的東西會變成日本打歐美的武器,要看怎 07/04 14:50
→ OscarShih:麼用,不然全都是歐美做法,也只不過又是一個看到煩的 07/04 14:50
→ OscarShih:陳老作品 07/04 14:50
推 OscarShih:就好像日本人開發車槍球不見得會比較好 07/04 14:52
→ probsk:也許有人就愛這種設定 但你也不能否認這些東西多少有點詭異 07/04 14:56
→ probsk:一般人看到上古5多少還能理解那是類似魔戒世界觀的東西 07/04 14:58
推 kuku321:詭異又如何? 撇除歐美傳統的奇幻思維 歐美也沒有多創新的 07/04 14:58
→ kuku321:東西出來啊 對歐美來說 槍是未來的重要發展 也是唯一發展 07/04 14:59
→ probsk:但看到一些JRPG的只會覺得自己到底看到了什麼? 07/04 14:59
→ kuku321:他們在科學基礎上 就是無法接受日系幻想 近未來還拿刀戰鬥 07/04 15:00
→ kuku321:槍>>>>刀劍的思維 在多數美系作品都是如此 日系就能一句 07/04 15:00
→ kuku321:"主角自我訓練" "科技的支援" 就直接把刀劍拿來繼續用 07/04 15:01
→ kuku321:巨劍就是要肌肉男拿 日系蘿莉巨劍的組合根本是瘋了 07/04 15:02
→ kuku321:在諸多這類設計上 歐美其實不比日本有多創新 07/04 15:02
→ kuku321:雙方都有各自的矜持點 各有支持者 也有人兩邊通吃 07/04 15:03
→ kuku321:強硬說服另一派 "我派才是正途 你們都是糞" 真詭異的作法 07/04 15:03
→ kuku321:刀劍對槍 不合理 那又如何? 維吉爾拿把刀轉圈圈就把所有子 07/04 15:06
→ kuku321:彈彈掉 根本鬼扯 超詭異的 歐美看到Virgil還不是高潮XD 07/04 15:07
推 probsk:歐美並沒有比較輕視冷兵器 只是他們的表現手法沒那麼誇張 07/04 15:07
→ probsk:至少是不會在戰鬥的時候喊出必殺技加上一堆光影效果ww 07/04 15:08
推 kuku321:Jackpot!(噗哧 07/04 15:10
推 OscarShih:這讓我想起SAO在歐美也很紅的case 07/04 15:12
推 BraveCattle:其實日式遊戲和歐美遊戲的風格從幾十年前就是有這樣的 07/04 15:12
推 justicem:我只希望有天能看到歐美技術融合日式美術的rpg 07/04 15:13
→ BraveCattle:差別,我覺得有時路線之爭如果持續一段時間,那此消彼長 07/04 15:13
→ BraveCattle:有時就不是路線或風格的問題,簡單的說我個人覺得日本 07/04 15:14
→ BraveCattle:最大的問題就是沒錢,所以沒辦法去作更多實驗性的動作, 07/04 15:14
→ BraveCattle:沒有實驗性當然不可能在原有風格上創新,自然而然就是 07/04 15:16
推 kuku321:樓上這才是重點 RPG要構思世界觀 地圖 美術 程式 是最燒錢 07/04 15:16
→ BraveCattle:如此 07/04 15:16
→ kuku321:的類別 日本在燒不贏的情況下 發行商也漸趨保守 所以近5年 07/04 15:16
→ kuku321:RPG題材漸趨傳統保守 就是這個原因 看看PS3初期 JRPG的型 07/04 15:16
→ kuku321:態其實很豐富 近年只能做ACT之類的類別 才看得出日系創新 07/04 15:17
→ kuku321:的表現 ex女武神 凱薩琳 英雄不再 等等等 07/04 15:18
→ OscarShih:成本真的不用燒太大, 日本還是重視遊戲性吧,像任社一樣 07/04 15:28
推 j2squared:日本不注重遊戲性很久了,都在想要讓玩家怎麼農來延長時 07/04 15:33
推 spaz7:推 無論JRPG或WRPG各有優劣 沒有滿分的遊戲才有空間發展進步 07/04 19:30
噓 chocoboex:金盾掰 07/04 21:59
→ roter:似乎很有道理 但是用其中一方的優點比對方的缺點 真的是 07/04 22:46
→ roter:不夠客觀 還有...原PO也太愛上古了吧 07/04 22:46
推 sillymon:講這麼多..其實只是日本人現在沒錢燒來做大作而已 之前 07/06 02:38
→ sillymon:PS2很多很有創意的實驗性作品 但是到PS3 沒人能負擔這個 07/06 02:39
→ sillymon:風險 所以只好做些穩定的老梗 變成現在這樣 07/06 02:39
推 olioolio:看到有人說新瓶裝舊酒就要提一下叛逆的物語,神跟惡魔大 07/15 02:47
→ olioolio:家早就看膩的東西卻能夠被如此好好的全新詮釋,這真的是 07/15 02:48
→ olioolio:日本才做得到啊!!! 07/15 02:48