看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《checuba (CHE)》之銘言: : 自己從PS的DOA一代開始,每一代都有購買 : 包含DC的DOA2、XBOX的DOA3 DOAU、360的DOA4 : 每次都對驚人的畫面改進非常滿意 : 唯獨DOA5讓我覺得很失望,只願意下載免費版 : 沒錯,人物模組有細緻一點點,但背景的美術風格實在很差、光影也不出色 : 暗榮敢說DOA5是睽違6年以上的新作? 抱歉,我反而覺得4代的畫面比較賞心悅目 : 少了板垣伴信的DOA和NG,真的沒有驚艷感... : 個人認為美術風格最讚的是DOA3 (水族館、道場都超讚) : DOA4的溪谷、夜櫻也很令人震憾 問題是板垣伴信本身很反PS平台,發在這邊蠻奇怪的 DOA3獨佔XBOX 板垣說PS2效能太差 當PSP效能>NDS 板垣又說NDS比較有創意 他開發NDS忍外 tecmo為了銷量,要把忍外移植PS3 板垣又是不爽做,tecmo才找早矢士來做忍外sigma 很多人批早矢士沒料,早矢士出頭最根本也因為板垣反PS 之後才有獎金問題撕破臉 如果板垣今天還是得勢,他來做DOA5 忍外 PS平台還是沒份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.80.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1421289306.A.37A.html ※ 編輯: TVBT (124.8.80.87), 01/15/2015 10:38:37
peacemaker1: NDS忍外我記得是他兒子希望的,那片很棒 01/15 10:41
kojiro0531: 你把檯面話當真了,當年DOA++和DOA2HC早就讓他嘗到 01/15 11:01
kojiro0531: 跨平台的甜頭了,DOA3我個人覺得純粹是微軟必須要在 01/15 11:02
hidexjapan: 在ps發跡,最新作又跨平台甚至還有PSV版,在這裏討論 01/15 11:02
kojiro0531: XBOX上有個格鬥的神主牌,加上PS2的網路環境根本不成 01/15 11:02
hidexjapan: 那裡奇怪了 01/15 11:02
kojiro0531: 熟,是我的話,有原廠支援又可以領先人家做網路對戰 01/15 11:03
kojiro0531: 當然選比較好的平台,PS3之後的,其實大家都很成熟了 01/15 11:04
kojiro0531: 發跡是在AC上 01/15 11:04
faang: 網路對戰是DOA2U才有的 DOA3還沒有 01/15 11:06
faang: 而且剛出來時是質疑多過期待 01/15 11:07
kojiro0531: 2U的經驗還讓他們成功的把資源回收到DOAO上 01/15 11:09
kojiro0531: 所以說是有討厭喜歡哪個平台,我實在完全看不出來啊 01/15 11:10
windfeather: 我覺得製作人有偏好的平台也不足為奇,當然主要也是 01/15 11:15
windfeather: 上個世代之前的開發環境差異不小,多平台需費精神 01/15 11:15
windfeather: XBOX和360對比當時的PS2 PS3的確就是性能強、好開發 01/15 11:16
windfeather: PS3也是後幾年才衝高市占率,變得得顧及銷售量 01/15 11:17
chocoboex: 阪垣應該不是反PS,而是反鐵拳,而早期鐵拳是PS系獨佔 01/15 11:34
chocoboex: 時,當然連PS一起反 01/15 11:34
superbirdbbf: DOA 最早可是在Sega Saturn 上面 01/15 11:44
hitsukix: 這樣說想起來他對鐵拳好像發過滿不客氣的話 01/15 11:47
CTC0115: XBOX的那片 場景最好看 有非洲草原的那一代 01/15 12:01
mikeneko: NDS忍外真的很好玩,畫面、遊戲性都是DS上最頂級的 01/15 12:07
hidexjapan: 他只是說他最討厭的遊戲1~3還1~5名都是鐵拳XD 01/15 12:26
hidexjapan: DOA前兩代都是在sega主機先出,而且當初doa開發非常 01/15 12:27
hidexjapan: 受到sega開發組的幫忙,討厭PS還蠻合理的 01/15 12:27
hidexjapan: 甚至ms踏入主機界也是因為sega,初代xbox手把濃濃dc味 01/15 12:28
hidexjapan: 但是那世代的日系製作人威在有個性,而且這種個性 01/15 12:29
hidexjapan: 很直接的反應在作品裡,而且都很好玩 01/15 12:30
mayday70432: 比較有印象製作組討厭ps系主機的大概就魔物 01/15 12:35
peacemaker1: 魔物哪有討厭ps系,是製作組對雙螢幕有興趣,只是nds 01/15 12:41
peacemaker1: 跑不動,事實上雙螢幕用慣後,下螢幕的確也蠻有用的 01/15 12:41
Kamikiri: 我記得DOA2也出過PS2版 01/15 12:49
Kamikiri: 應該吧 有點忘了 01/15 12:50
hidexjapan: 先出dc再出ps2之後出ps2版的hardcore 01/15 12:53
hidexjapan: 魔物製作組是討厭ps沒錯阿,但是當時只有ps2和psp有網 01/15 12:54
hidexjapan: 路和ad-hoc可以連線,之後任系有網路就主力都在任系 01/15 12:55
hidexjapan: 其他家就吃冷飯跟黑暗料理 01/15 12:56
peacemaker1: 搞錯了吧??nds就有wifi可以用了,x-link還比較像外道 01/15 13:13
peacemaker1: 更何況3g也還是只給面連,頂多是任天堂幫capcom在美 01/15 13:13
peacemaker1: 國推魔物真的有差 01/15 13:13
faang: DC的美日版還要算不同版本 因為要素差不少 01/15 13:17
faang: DOA有受到AM2的支援 所以基本操作與招式按法很像VR快打 01/15 13:18
faang: 結果現在反而是VR快打人物必須靠DOA才有亮相機會 01/15 13:18
aterui: C社的東西別想太多,只要能賺錢哪都能去 01/15 14:01
neo718: "K"oei"T"ecmo? 簡稱只有K社T社或合併後稱KT社.C社哪來的? 01/15 14:07
neo718: 該不會以為DOA是CAPCOM發售的? 01/15 14:08
aterui: 推文有人在談MH 01/15 14:16
a83a83cjcj: aterui應該指的是魔物(CAPCOM)這樣啦~ 01/15 14:16
kuku321: 製作人也是人 一定也有自己的偏好阿 只是重或輕而已 01/15 16:51
kuku321: 只是管你製作人怎決定 最後公司最大 公司想在哪出就定案 01/15 16:51
kuku321: 你搞個公司不爽的平台 就不給你錢跟人作 就這麼簡單 01/15 16:52
kuku321: 像小島那樣意志能凌駕母公司的製作人在日本並不多 01/15 16:52
tsairay: 因為小島被陰過之後,就力爭上游當到副社長~ 01/15 17:56
tsairay: 我記得Fami通專訪時有說過,他還沒權的時候,連宣傳都不能 01/15 17:56
tsairay: 自己做主~所以他就..."想辦法"了 01/15 17:57
neo718: 日本遊戲廠的名製作人,尤其Capcom出身的, 01/15 18:04
neo718: 到後來能力強或知名度高的,也都自己出走了. 01/15 18:05
neo718: 現在大概只剩下小林裕幸還在公司內, 01/15 18:06
neo718: 期像以前的三上真司/稻船敬二/神谷英樹全都離職自創公司. 01/15 18:07
neo718: 而這些在PS時期曾經幫公司開發出惡靈古堡/惡魔獵人/ 01/15 18:08
neo718: 鬼武者/快打旋風/洛克人都系列的製作班底紛紛出走, 01/15 18:08
neo718: Capcom股東們難道從沒去想過他們公司的經營高層或董事們, 01/15 18:09
neo718: 是不是用人的政策/策略出了什麼問題?導致公司人才不斷出走 01/15 18:10
neo718: (上面C社離職的還少提到岡本吉起/船水紀孝/稻葉敦志) 01/15 18:17
peacemaker1: 多數人都是稻船主政時走的吧,記得閒隙不少,現在稻 01/15 18:19
peacemaker1: 船一走反而變最壞的是capcom 01/15 18:19
neo718: 以前PS~PS2時期,在電玩雜誌(比如Famitsu或電擊PS) 01/15 18:22
neo718: 每當有新的遊戲作品揭露,或是新消息公布時, 01/15 18:22
neo718: 這些日本雜誌社的編輯會喜歡去訪問製作人或監督, 01/15 18:23
neo718: 印象中出現最多次的就是Capcom的製作團隊. 01/15 18:23
neo718: 合併前的NAMCO或Saquaresoft的出現次數還反而沒有老卡多. 01/15 18:24
neo718: 那時候的卡普空曾經是給許多喜歡日系遊戲玩家有個美好印象 01/15 18:25
neo718: 可是在製作人帶著團隊接連出走之後,PS3時期的Capcom, 01/15 18:25
neo718: 變成往昔的名作續作新品,只能靠外包給歐美遊戲公司來製作. 01/15 18:26
neo718: 而部分還留下來給日本卡普空自己開發的,不知是否人力不足? 01/15 18:27
neo718: 還是公司的遊戲製作開發領導階層,已經出走到世代斷層了? 01/15 18:27
neo718: 導致整個公司已經沒有"像樣"的人才來領導開發團隊, 01/15 18:28
neo718: 讓C社之後的往日續作變成不再是賣座保證,反而是一再砸鍋. 01/15 18:29
neo718: 這種遊戲大廠公司自甘墮落的情況,個人覺得比美國EA還嚴重. 01/15 18:30
hidexjapan: 關於老卡,三上有提過,社長兒子接班後整個開發流程 01/15 18:58
hidexjapan: 全部改變,以前老社長是聽到這點子不錯就做了 01/15 18:58
hidexjapan: 太子接班後開始搞西方那套,要行銷跟專案都審過了才開 01/15 18:59
hidexjapan: 始走遊戲製作流程,當時也讓很多人不太適應閃人 01/15 18:59
hidexjapan: 像三上那樣被放到四葉草這種老卡全資子公司的工作室 01/15 19:00
hidexjapan: 就還是照以往方式進行 01/15 19:00
hidexjapan: 只是四葉草的東西叫好不叫座所以也關了 01/15 19:00
hidexjapan: HD時期的老卡在技術和新ip量還是日廠頂尖 01/15 19:01
hidexjapan: 只是不知道為什麼第一作成功後就開始外包然後毀掉像是 01/15 19:02
hidexjapan: LP系列、死亡復甦二代之後也差點掛掉 01/15 19:03
hidexjapan: 這個問題不只老卡,是日廠普遍面臨:製作人出走後,留 01/15 19:04
hidexjapan: 在原公司的班底沒辦法保持作品的精神就讓ip爛掉了 01/15 19:04
neo718: 不只失落星球/死亡復甦越做越差,新的Dmc也是. 01/15 19:04
hidexjapan: 想學歐美搞年貨,但是歐美是兩三個工作室平行開發 01/15 19:05
neo718: 而有些PS~PS2時期還不錯的新IP,比如恐龍危機/Demento, 01/15 19:06
hidexjapan: 日廠大多還是用一個接一個作品的作法 01/15 19:06
neo718: 後來都沒有再推出續作新品,實在是很可惜. 01/15 19:06
hidexjapan: 另外一個是引擎開發方面日本確實不如歐美廠,包含應用 01/15 19:06
neo718: 我還記得PS2末期有一款Capcom外包給cave(這家不確定是否 01/15 19:07
hidexjapan: 最極端的例子是forza可以很固定兩年出個新作,評價 01/15 19:07
neo718: 是CAPCOM的子公司還是一般日本獨立遊戲小廠), 01/15 19:08
hidexjapan: 也很穩定,但是gt已經讓人把延期當習慣了 01/15 19:08
neo718: 當年Capcom在PS3發售前一年,掛名Cave開發,老卡發售的 01/15 19:08
neo718: Beat Down,這遊戲風格類似街頭自由移動的動作格鬥過關遊戲 01/15 19:09
hidexjapan: CAVE是獨立三廠,專長是彈幕遊戲 01/15 19:09
neo718: 我覺得也是有別於傳統日式的固定關卡制動作遊戲, 01/15 19:10
neo718: 很可惜就只有發售那麼一款(PS2/XBOX雙平台推出), 01/15 19:10
neo718: PS3發售後整整7年,加上PS4發售一年多來, 01/15 19:11
neo718: 完全不見Capcom有任何開發Beat Down/Dino Crisis/Demento 01/15 19:12
hidexjapan: It's wonderful world是我蠻希望SE炒的冷飯XDDD 01/15 19:12
neo718: 這些遊戲新作的新消息.就像是整個把他們放棄掉. 01/15 19:12
hidexjapan: 偏偏這款評價在世界各地都不錯就是不炒冷飯 01/15 19:13
neo718: 明明在PS2那樣低落的3D效能都能發揮出有創意的遊戲方式了, 01/15 19:13
neo718: 到PS3世代之後,加上儲存光碟變成BD增加數倍容量, 01/15 19:14
neo718: 照理說有更強大的效能+媒體空間,應該有更多的發揮餘地可用 01/15 19:14
neo718: 很可惜卡普空都不想再去耕耘那些有趣的作品, 01/15 19:15
neo718: 還虧CAPCOM算是日本遊戲廠裡面,很擅長於ACT類型的公司. 01/15 19:16
hidexjapan: 因為還有更高的開發行銷費用,老卡財務也不算好 01/15 19:17
faang: 可是DMC和死亡復甦我都覺得新一代最好玩............ 01/15 19:18
hidexjapan: HD老卡:初期不少新ip不錯,中期:續作外包開始爛掉 01/15 19:18
hidexjapan: 晚期:瘋狂hd 01/15 19:18
hidexjapan: 新的dmc只是初版人社太自肥,遊戲性不差,比四代好很多 01/15 19:19
hidexjapan: DR3好玩惡搞,但是少了一代時間限制的緊張感 01/15 19:19
neo718: 算算時間Bio本傳也該開發新作了,Bio7代希望今年E3展公布. 01/15 19:23
neo718: 話說剛才去日文WIKI尋找CAPCOM的舊社員資料, 01/15 19:38
neo718: 發現下村楊子小姐,在1993年以前也曾經在CAPCOM工作過. 01/15 19:39
neo718: (下村楊子其實最有名的配樂作品是Parasite Eve, 01/15 19:40
neo718: 這款在1998年,由Square於PS發售的寄生都市(或譯"異魔"). 01/15 19:41
neo718: 聽過這名字的人或許不多,但是他的配樂台灣觀眾有看八點檔 01/15 19:42
neo718: 的應該有印象.民視跟台視的八點檔連續劇常拿來當配樂使用) 01/15 19:43
neo718: 上面兩首配樂以前經常被台灣連續劇拿來當背景音樂用. 01/15 19:48
neo718: 不過個人認為PE1代最好聽的OST是Out of phase這首. 01/15 19:49
neo718: https://www.youtube.com/watch?v=LllKhVV1ELk Aya主題曲 01/15 19:53
neo718: 不過聽最多次的是打帝國大廈的BOSS魔王的配樂 01/15 19:55
neo718: https://www.youtube.com/watch?v=AWPhfwV3AMo 這首很緊湊 01/15 19:55
neo718: 當初玩PS1代主機時,在沒有攻略本+沒有巴哈討論區+不懂日文 01/15 19:56
neo718: 在這關死了-->接關不少次數. 01/15 19:56
neo718: 上面這首Missing Perspective也很好聽. 01/15 20:01
neo718: 可是已經忘了是遊戲中哪個部分出現配樂.算起來17年回憶了. 01/15 20:02