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大家好 小弟有幸寫了一篇關於遊戲容量的介紹文章 內容從紅白機卡帶開始,延伸到PS4與Xbox One所使用的Blu-Ray光碟 中間也穿插了一些PC-E、PS、SS、N64的主機的儲存媒體介紹 由於圖文眾多,麻煩大家移至下方連結閱讀 文章連結 http://www.techbang.com/posts/22238 回想當年40KB的超級馬力兄弟,還有有許多紅白機的遊戲只有24KB就能讓大家滿足的年代 再看看現在已經用到50GB的光碟、甚至數位下載,感覺落差好大啊~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.134.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425645356.A.AD5.html wenen:轉錄至看板 XBOX 03/06 20:36 wenen:轉錄至看板 Nintendo 03/06 20:36
kevin123453: 蠻酷的 推推 03/06 20:56
Kyosera: 下次就邁向500G XD 03/06 21:02
GoodDio: 原來綠烏龜和紅烏龜有這種差別... 03/06 21:04
sugizo0: 不錯哦,滿常看你在遊戲區的文章 話說家機秘辛應該還沒完 03/06 21:10
sugizo0: 結吧 XD 03/06 21:10
jetalpha: 推 03/06 21:14
a384331: 以前因為ROM貴又少才用的那麼省,現在可以不用考慮容量了 03/06 21:16
a83a83cjcj: 先推~ 03/06 21:17
OROCHI97: 我比較納悶的是為什麼存檔也會越來越大...從以前PS一張 03/06 21:52
OROCHI97: 記憶卡1Mb就可以存15個遊戲紀錄,後來PS2記憶卡8MB也可 03/06 21:52
OROCHI97: 以村幾十個遊戲紀錄,結果現在PS4一個遊戲紀錄就要20MB. 03/06 21:52
OROCHI97: ..紀錄這種東西不就是儲存遊戲的進度跟身上物品之類的 03/06 21:52
OROCHI97: 嗎?以前的RPG身上的物品遠遠比現在許多遊戲來的多,何 03/06 21:52
OROCHI97: 以容量差這麼多? 03/06 21:52
sugizo0: 我發現WWE2K15一個存檔要870MB XD 03/06 22:00
martinkuo: 讚 03/06 22:00
hellomorning: 我還沒發現原來雲和草叢是同個圖檔XD 03/06 22:02
sugizo0: http://en.wikipedia.org/wiki/Saved_game 給OROCHI97 03/06 22:05
a384331: 10幾年前FC模擬器的時候才知道原來容量都那麼小384K而已 03/06 22:24
neuf9: 作者內文介紹的骨灰遊戲叫Metal Glader Story,又有HAL這 03/06 22:32
neuf9: 個名字出現,是不是小島有借用梗到MGS裡啊?? 03/06 22:32
nicesony: 推推 03/06 22:46
kuku321: 座標以前應該是用整數 現在是浮點數 然後再加上 還有以前 03/06 22:48
kuku321: 沒有的紙娃娃+配件自訂位置 光這些差別 檔案大小就差不小 03/06 22:49
kuku321: 然後紀錄檔本身對系統的部分應該也有強制需要的資料 03/06 22:52
kuku321: 以前SFC可能總共就只有3個空格 但現在你要存幾個有幾個 03/06 22:52
kuku321: 系統要想辦法在硬碟裡找出這堆資料 然後做讀取等等動作 03/06 22:53
kuku321: 系統所需的資料大小也會變大 03/06 22:53
kuku321: 當然有的存檔甚至連你遊戲的備份影片都存起來 這就更大了 03/06 22:54
kuku321: 另外FF5當初全是用assembly language寫的 現在高階語言 03/06 22:56
Katoru: push 03/06 23:03
sugizo0: kuku321解說真是詳細~ 03/06 23:20
wommow: 我現在才知道雲跟草叢是一樣的耶 03/06 23:49
lef1986: 終極動員令!!! 03/06 23:56
yes78529: 像洛克人那種抄密碼的需要記憶體容量嗎? 03/07 00:13
kuku321: 不用 密碼可透過所用演算法直接還原資料數值 所以同樣狀 03/07 00:18
kuku321: 態下 可能只差一點點 密碼就完全不一樣 但內容幾乎一樣 03/07 00:18
kuku321: 而且洛克人所需資料很少 只要記錄過關數量跟關卡 接著是 03/07 00:19
KingKingCold: 好有趣的文章,大推!! 03/07 00:19
kuku321: 取得道具+裝備而已 道具頂多是E罐+W罐 裝甲就1-4套 03/07 00:20
kuku321: 非常簡單 03/07 00:20
kuku321: 還有一點 以前紀錄是存在卡帶裡 現在是存在主機上 也不同 03/07 00:21
lef1986: 以前只要卡帶沒電存檔就不見了QQ 03/07 00:28
a384331: 更慘的是碰一下卡帶存檔也會消失,當初吞食天地2都快破了 03/07 00:47
OROCHI97: 可是像FF7,要存人物位置,遊戲進度,道具,金錢,各腳 03/07 00:58
OROCHI97: 色的裝備武器,魔石,魔法,極限技,召喚獸,路行鳥哩 03/07 00:58
OROCHI97: 哩摳摳一大堆,也只需佔用一格8KB的容量,而像1886根本 03/07 00:58
OROCHI97: 沒什麼東西,頂多報紙照片之類,一格就20MB了,差了兩千 03/07 00:58
OROCHI97: 五百多倍 03/07 00:58
rei196: 超級瑪莉是64K.... 03/07 01:40
jay0215: 你也可以想成照片 320X200的畫素跟1920X1080的畫素就差了 03/07 01:43
jay0215: 很多倍 加上照片只是平面的 若再加上Z軸 差異會更大 03/07 01:44
tsairay: 因為現在有物件序列化技術,直接把記憶體裡的物件存到 03/07 02:31
tsairay: 檔案系統,還原也是簡單就可以還原,不用在那邊把各種數據 03/07 02:31
tsairay: 在那邊慢慢parsing,簡單的說..存檔的程式比較好寫啦 03/07 02:32
kuninaka: 因為現在空間大可以浪費 03/07 10:23
allyoubala: C&C也是我第一個即時戰略遊戲!!!!! 03/07 11:46
wenen: 回rei196,是超級馬力是40KB喔 03/07 12:08
wenen: 回sugizo0,家用主機破解史系列已完結囉,然後你該不會.... 03/07 12:10
sugizo0: 原來已經完結啦,不要誤會我沒有動手術,純粹覺得很有意 03/07 15:15
sugizo0: 思的系列文章 XD 03/07 15:15
wenen: 更正一下,該系列正文已結束,只剩最後一篇外傳,我已經寫 03/07 20:28
wenen: ,只是還沒刊出。我會這樣問,只是看你帳號,以為是認識的 03/07 20:29
sugizo0: 哈,貴站有位編輯ID也是sugizo對吧 XDDDDD 我不是它 03/07 21:27
skyandrain: 推! 03/07 23:21
glenye123: 為什麼卡帶不用loading?光碟卻要呢? 03/11 15:35