推 kevin123453: 蠻酷的 推推 03/06 20:56
推 Kyosera: 下次就邁向500G XD 03/06 21:02
推 GoodDio: 原來綠烏龜和紅烏龜有這種差別... 03/06 21:04
推 sugizo0: 不錯哦,滿常看你在遊戲區的文章 話說家機秘辛應該還沒完 03/06 21:10
→ sugizo0: 結吧 XD 03/06 21:10
推 jetalpha: 推 03/06 21:14
推 a384331: 以前因為ROM貴又少才用的那麼省,現在可以不用考慮容量了 03/06 21:16
推 a83a83cjcj: 先推~ 03/06 21:17
推 OROCHI97: 我比較納悶的是為什麼存檔也會越來越大...從以前PS一張 03/06 21:52
→ OROCHI97: 記憶卡1Mb就可以存15個遊戲紀錄,後來PS2記憶卡8MB也可 03/06 21:52
→ OROCHI97: 以村幾十個遊戲紀錄,結果現在PS4一個遊戲紀錄就要20MB. 03/06 21:52
→ OROCHI97: ..紀錄這種東西不就是儲存遊戲的進度跟身上物品之類的 03/06 21:52
→ OROCHI97: 嗎?以前的RPG身上的物品遠遠比現在許多遊戲來的多,何 03/06 21:52
→ OROCHI97: 以容量差這麼多? 03/06 21:52
推 sugizo0: 我發現WWE2K15一個存檔要870MB XD 03/06 22:00
推 martinkuo: 讚 03/06 22:00
→ hellomorning: 我還沒發現原來雲和草叢是同個圖檔XD 03/06 22:02
推 a384331: 10幾年前FC模擬器的時候才知道原來容量都那麼小384K而已 03/06 22:24
推 neuf9: 作者內文介紹的骨灰遊戲叫Metal Glader Story,又有HAL這 03/06 22:32
→ neuf9: 個名字出現,是不是小島有借用梗到MGS裡啊?? 03/06 22:32
推 nicesony: 推推 03/06 22:46
推 kuku321: 座標以前應該是用整數 現在是浮點數 然後再加上 還有以前 03/06 22:48
→ kuku321: 沒有的紙娃娃+配件自訂位置 光這些差別 檔案大小就差不小 03/06 22:49
→ kuku321: 然後紀錄檔本身對系統的部分應該也有強制需要的資料 03/06 22:52
→ kuku321: 以前SFC可能總共就只有3個空格 但現在你要存幾個有幾個 03/06 22:52
→ kuku321: 系統要想辦法在硬碟裡找出這堆資料 然後做讀取等等動作 03/06 22:53
→ kuku321: 系統所需的資料大小也會變大 03/06 22:53
→ kuku321: 當然有的存檔甚至連你遊戲的備份影片都存起來 這就更大了 03/06 22:54
推 kuku321: 另外FF5當初全是用assembly language寫的 現在高階語言 03/06 22:56
推 Katoru: push 03/06 23:03
推 sugizo0: kuku321解說真是詳細~ 03/06 23:20
推 wommow: 我現在才知道雲跟草叢是一樣的耶 03/06 23:49
推 lef1986: 終極動員令!!! 03/06 23:56
推 yes78529: 像洛克人那種抄密碼的需要記憶體容量嗎? 03/07 00:13
推 kuku321: 不用 密碼可透過所用演算法直接還原資料數值 所以同樣狀 03/07 00:18
→ kuku321: 態下 可能只差一點點 密碼就完全不一樣 但內容幾乎一樣 03/07 00:18
→ kuku321: 而且洛克人所需資料很少 只要記錄過關數量跟關卡 接著是 03/07 00:19
推 KingKingCold: 好有趣的文章,大推!! 03/07 00:19
→ kuku321: 取得道具+裝備而已 道具頂多是E罐+W罐 裝甲就1-4套 03/07 00:20
→ kuku321: 非常簡單 03/07 00:20
→ kuku321: 還有一點 以前紀錄是存在卡帶裡 現在是存在主機上 也不同 03/07 00:21
推 lef1986: 以前只要卡帶沒電存檔就不見了QQ 03/07 00:28
推 a384331: 更慘的是碰一下卡帶存檔也會消失,當初吞食天地2都快破了 03/07 00:47
推 OROCHI97: 可是像FF7,要存人物位置,遊戲進度,道具,金錢,各腳 03/07 00:58
→ OROCHI97: 色的裝備武器,魔石,魔法,極限技,召喚獸,路行鳥哩 03/07 00:58
→ OROCHI97: 哩摳摳一大堆,也只需佔用一格8KB的容量,而像1886根本 03/07 00:58
→ OROCHI97: 沒什麼東西,頂多報紙照片之類,一格就20MB了,差了兩千 03/07 00:58
→ OROCHI97: 五百多倍 03/07 00:58
推 rei196: 超級瑪莉是64K.... 03/07 01:40
→ jay0215: 你也可以想成照片 320X200的畫素跟1920X1080的畫素就差了 03/07 01:43
→ jay0215: 很多倍 加上照片只是平面的 若再加上Z軸 差異會更大 03/07 01:44
推 tsairay: 因為現在有物件序列化技術,直接把記憶體裡的物件存到 03/07 02:31
→ tsairay: 檔案系統,還原也是簡單就可以還原,不用在那邊把各種數據 03/07 02:31
→ tsairay: 在那邊慢慢parsing,簡單的說..存檔的程式比較好寫啦 03/07 02:32
推 kuninaka: 因為現在空間大可以浪費 03/07 10:23
推 allyoubala: C&C也是我第一個即時戰略遊戲!!!!! 03/07 11:46
→ wenen: 回rei196,是超級馬力是40KB喔 03/07 12:08
→ wenen: 回sugizo0,家用主機破解史系列已完結囉,然後你該不會.... 03/07 12:10
→ sugizo0: 原來已經完結啦,不要誤會我沒有動手術,純粹覺得很有意 03/07 15:15
→ sugizo0: 思的系列文章 XD 03/07 15:15
→ wenen: 更正一下,該系列正文已結束,只剩最後一篇外傳,我已經寫 03/07 20:28
→ wenen: ,只是還沒刊出。我會這樣問,只是看你帳號,以為是認識的 03/07 20:29
推 sugizo0: 哈,貴站有位編輯ID也是sugizo對吧 XDDDDD 我不是它 03/07 21:27
推 skyandrain: 推! 03/07 23:21
推 glenye123: 為什麼卡帶不用loading?光碟卻要呢? 03/11 15:35