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先防個雷 首先要說的是...... 最後羅密歐那個便當也吐得太隨便了吧!!! 這次RB劇情一直到中段為止都還不錯,但是結局就收得有點無力,雖然這次的主角應該是 歷代講最多話的一次XD,不過結局完全感受不到熱血啊,2代最後兩個終末捕食對決再加上 YUNO的歌聲一整個讓我鳥肌,但是RB就沒有這種感覺,實在可惜。 最後的happy end雖然不討厭,不過還是要說羅密歐根本是硬湊進來的XD,下一代應該又要 換主角群了吧,期待奈奈跟雪兒能繼續串場www 另外要說的是最後決戰也安排得太容易了吧!只有連三戰而已,第二戰還放兩隻暴走神機 兵是怎樣?起碼來幾隻神融種吧?怎會在這時候出雜魚... 然後世界封閉者不意外的就是個肉靶,虧我還存了400%覺醒率要打,結果她連我第二次的 血之狂怒都撐不過去就躺了,瑞秋老師妳果然不適合上前線啊。 比起來,前面劇情有場地負面效果的那幾場還比較艱苦,製作組我真是猜不透你。 然後這次的血之狂怒系統個人覺得是還蠻不錯的。發售前本來還擔心那些誓約會不會太刁 鑽不好達成,不過實際上因為誓約期間隊友也能協助,所以其實沒太大難度,只要看準時 機發動就好,狂怒期間猛刷的快感真是爽字。 而這次新增的神機合成系統也是蠻有趣的,可以自由搭配技能,只不過在合成時沒辦法看 目前全身總共已經有哪些技能有點不便,還得跳出到戰鬥準備看才行,加上一堆複合技能 造成相同技能時常重複,不能隨時查閱清單有點麻煩。 總體來說,這代還是有維持不差的水準,希望下一代能真正做出次世代的畫面就好。 還有就是希望下一代能改善血技裝備數量啊......只能裝一招真的不只血尿,也造成某些 弱勢血技難見天日。 呼,總算趕在人龍發售之前玩完劇情了。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425957737.A.712.html blackone979:轉錄至看板 PSP-PSV 03/10 11:24
tsairay: 血技能裝複數的話..就變無雙遊戲啦~ 03/10 11:31
blackone979: 用之前版友提到的cost制應該是最佳解 03/10 11:34
peacemaker1: 這代能點npc技能後反而不會玩了~_~" 03/10 11:42
tsairay: npc技能不太會配.... 03/10 11:45
blackone979: 其實NPC技能大多影響不大 我主要用的大概就回復系、 03/10 11:45
blackone979: 轉送強化以及BR發動時的動作那些 03/10 11:46
iccoffee: 最終戰真的太簡單了,我還帶滿5種補藥想說來個長期抗戰 03/10 11:54
iccoffee: ,結果根本沒吃到… 03/10 11:54
blackone979: 真的 我只有第一戰有吃到補 後兩戰簡單到傻眼 03/10 12:12
yuugen2: 推心得 03/10 12:30
swordsgod: 人死了還硬要從墳挖出來,感動都被破壞了 03/10 17:42
swordsgod: 另外這代被稱狂怒掉幀不是沒原因的,連過場都會掉 03/10 17:44
swordsgod: 還有沒心改變的話,下作就別上ps4平台了 03/10 17:46
swordsgod: Ps3水平的光影特效,ps2水平的人物建模 03/10 17:47
tsairay: 人物建模沒那麼糟啦,糟的是荒神的模組 03/10 17:59
siro0207: PSV的掉幀更可怕...畫面還會完全不能動 03/10 18:00
siro0207: 不過在GE2時就會掉幀了 GE2RB加了更多特效更會掉 03/10 18:02
blackone979: 因為GE2原本是在PSP開發的 後來才轉到PSV 所以畫面建 03/10 18:04
blackone979: 模細緻度差是可理解 而PS4只是移植版也不可能打掉重 03/10 18:05
blackone979: 做 所以早就有預料了 現在就看下一代能不能做出這世 03/10 18:06
blackone979: 代的畫面 03/10 18:06
swordsgod: 人物建模還不糟?多邊形看的ㄧ清二楚 03/10 18:11
swordsgod: 下作我希望至少有自由戰爭的水平 03/10 18:13
keinsacer: 自由戰爭www 03/10 18:57
swordsgod: 當然,我指畫面www 03/10 19:18
pw429311: 最後主角有講話那邊都有點影音不同步... 03/10 23:28