推 Amgine: 你幾乎跟我一樣。FF6、7、蛇。 03/19 00:30
推 iori35i: 我還是想要重玩超級瑪莉 03/19 00:36
推 yuyuliu: 玩個遊戲,也要學心理學,好累。 03/19 00:41
推 supershower: 能考慮的點也很多啊 音樂配樂 可是老舊不分的 03/19 01:12
→ OscarShih: 其實最近風風雨雨的TOZ,還算OK,就是有幾個爆點讓它死了 03/19 01:12
→ supershower: 好的遊戲配樂 真的是一輩子的回憶 聽到就想起來 03/19 01:12
推 kazushige: 推 03/19 02:09
推 hacker725x: 去看憤怒電玩宅 就知道爛遊戲是不分年代的 03/19 03:02
推 sillymon: 如果不是你之前評bioshock1的論點很神奇 我會贊同這篇.. 03/19 04:12
推 glenye123: 回憶補強真的很猛 記憶中的超任遊戲每個都像有1080p一 03/19 08:41
→ glenye123: 用新糞game比舊強game是真的很常發生 不過現在遊戲類型 03/19 08:42
推 aterui: 老遊戲要用映像管電視玩,畫面會變好十倍 03/19 08:42
→ glenye123: 真的少好多 在超任ps時期好多同樂型遊戲 現在多人都是 03/19 08:43
→ glenye123: X車搶球動作這類的 以前還有彈珠超人(非炸彈人)泡泡X 03/19 08:45
推 balaking: 很有用腦思考遊戲本質 推你的用心 03/19 08:46
推 glenye123: 泡泡龍 還有一款角色是方塊人 四位玩家從四個角落出發 03/19 08:48
→ glenye123: 撿地上炸彈石頭攻擊其他人 每個人可以裝備一個絕招 03/19 08:48
推 balaking: 看不懂的可以不要看啊 奇怪別人闡述理論還要被酸 現在 03/19 08:48
→ balaking: 的年輕人都只會吐槽嗎? 03/19 08:48
→ glenye123: Ps的遊戲 每次都跟同學玩的很high 03/19 08:49
推 adolfal007: 現在還有魔法氣泡啊,只是沒那麼流行的樣子 03/19 09:06
→ jkidd: 昨天跑去youtube看大盜五右衛門人家玩的 真的現在吞不下去 03/19 09:11
→ jkidd: 了 以前小時候很愛玩 昨天看 怎麼都在玩有沒有跳的準... 03/19 09:12
→ Cruel2: 題外話 bioshock玩完1跟infinte 我覺得infinte好玩太多了 03/19 09:34
推 air1124: 原來這叫技安理論,又上了一課 03/19 09:37
推 oak2002: 你這篇不錯 但你認為infinte比一代好玩 我還是難以接受 03/19 09:43
→ oak2002: infinte風聲大雨點小的程度搞不好不輸龕門口 03/19 09:44
→ oak2002: 好險有靠dlc挽回一點面子 不然真的滿不值得買 03/19 09:44
→ Darkmist: 很多新遊戲為了出DLC,給玩家殘破的遊戲體驗. 03/19 09:59
→ Darkmist: 這是以前沒有的,以前很多讓遊戲更豐富的隱藏要素 03/19 10:00
→ Darkmist: 現在都拿去當DLC. 03/19 10:00
推 chocoboex: 不錯的論述 03/19 10:08
推 j2squared: www果然新遊戲都歐美的 03/19 10:31
→ j2squared: 同樂遊戲indie一堆,只是台灣沒曝光率而已 03/19 10:32
推 callmedance: 跟流行音樂老是拿經典好歌跟現在一般歌曲比 03/19 11:18
→ callmedance: 然後說 : 以前的歌就是比較好聽。其實以前也很多雜魚 03/19 11:19
推 mikeneko: 現在連雜魚都玩不太到了 03/19 11:24
→ Cruel2: 新遊戲還有些日廠不錯啦 像槍彈辯駁跟逆轉裁判!! 03/19 11:30
→ Cruel2: 還有明明是倉庫番卻超棒的凱薩琳! 03/19 11:31
推 devilbearDX: 超時空之鑰 我破關超過十次 還是一樣好玩 03/19 11:59
推 j2squared: 沒辦法以前日系RPG經典太多了 03/19 12:02
推 OROCHI97: 不能老是拉大魔王出來啦XDDDD CT在當初那恐怖的陣容卡司 03/19 12:06
→ OROCHI97: ,放到今日大概就像是任天堂+R星+小島去合搞一款遊戲的 03/19 12:06
→ OROCHI97: 等級了... 03/19 12:06
推 j2squared: 太閣一、神龍奇兵、皇家騎士團、復活邪神、龍戰士.. 03/19 12:28
推 LebronKing: 回憶補正確實有效用 03/19 12:46
提到復活邪神我也想說一下
我也是復活邪神愛好者 r.saga2 跟3破了很多次
但說實在的 老玩家當然可以接受很多他的不足點
但拿現在的國高中生來說好了
有多少人願意去玩那樣畫面的東西?
可以光是連玩都不想玩了
然後想想ubi被罵得超慘的900p (我ac3之後就棄追了 應該沒記錯?)
難道900p的畫面比不上r.saga2 3那樣的畫面?
這就是我說的 我們對新遊戲很苛求 對舊遊戲很寬容
當然這兩個有時代上的差異不能這樣去要求
但如果就單單就一個想玩遊戲的玩家來說
憑什麼兩款遊戲的畫面不能用同個標準來看他?
而要說r.saga的缺點還是可以找到缺點了
像是刪了一些東西 如放浪娘 象人的故事
在現在的新遊戲出現這樣的狀況 會不會被罵? 會吧
而r.saga有因此被罵嗎? 好像沒什麼聽到
大家的包容性真的會差很多
我還是很喜歡r.saga2和3 對我來說他也的確是一個經典
但你要叫我去推薦國高中生去玩 我想我可能推不下去
推推比較適合他們的現代經典就好了
老經典就留給我們的記憶當中就可以了
※ 編輯: Cruel2 (1.172.230.117), 03/19/2015 13:02:10
→ j2squared: 以前遊戲完成度本就較高,復活邪神3也只是特例 03/19 13:30
→ j2squared: 現在大patch時代常常一堆遊戲第一天就滿滿bug不欠罵? 03/19 13:30
→ j2squared: 擺明拆開來的Day 1 DLC不欠罵? 03/19 13:31
→ j2squared: 然後一堆連線遊戲第一天連不上而無法完整體驗不欠罵? 03/19 13:33
→ j2squared: 這種東西都能包容我才是覺得對新遊戲特別寬容 03/19 13:38
推 OROCHI97: 你會coding嗎...以前遊戲有幾行程式碼,現在遊戲有幾行 03/19 13:40
→ OROCHI97: 程式碼你要不要去比看看?本來程式越大就越容易有bug也 03/19 13:40
→ OROCHI97: 越難去處理,可能修了一個洞反而開了另外一個洞,再說以 03/19 13:40
→ OROCHI97: 前遊戲很多都區區幾人製作,溝通上本來就比較容易,現在 03/19 13:40
→ OROCHI97: 遊戲沒有破百人都算小規模,整合的起來已經很強了,理 03/19 13:40
→ OROCHI97: 性點,貴古賤今不能無上限 03/19 13:40
→ j2squared: 所以啊? 發生無法體驗遊戲的事情還要好棒棒讚嘆廠商喔 03/19 13:42
→ j2squared: 作品bug一堆還要怪玩家挑剔喔? 03/19 13:43
推 OROCHI97: 人類不可能是一直退步的,尤其是科技產業,要說現在的人 03/19 13:44
→ OROCHI97: 寫程式功力會輸20年前的人實在太扯,現在程式的複雜度, 03/19 13:44
→ OROCHI97: 以前的人沒有再進修也寫不出來 03/19 13:44
推 OROCHI97: 你要說現在的人點子不如前人,那這點見人見智,但扯到bu 03/19 13:45
→ OROCHI97: g就明顯太偏頗了 03/19 13:45
→ j2squared: 管你coding多複雜,東西沒做好就拿出來被罵不是應該? 03/19 13:46
推 OROCHI97: 當然應該,你可以拿1886沒什麼bug來砲大革命,我同意, 03/19 13:48
→ OROCHI97: 舉以前遊戲來比bug就不妥了 03/19 13:48
→ kazushige: j大離題了吧…… 03/19 13:51
→ j2squared: 現在很多遊戲被砲大多都自找的根本不是甚麼苛求 03/19 13:52
→ j2squared: 老遊戲糞作很多也沒看見人們對他們有多寬容 03/19 13:53
推 OROCHI97: 你寫了一本十萬字小說,你爺爺寫了一篇100字散文,論文 03/19 13:54
→ OROCHI97: 筆,你能接受你爺爺不一定輸你,但要是有人把你們兩個 03/19 13:54
→ OROCHI97: 的作品拿出來比較你們的錯別字,再說你爺爺只有錯一兩 03/19 13:54
→ OROCHI97: 個字,你錯了20個字,真渣,你能接受嗎 03/19 13:54
推 j2squared: 我沒說新遊戲都是渣,而是老遊戲好玩不一定是回憶補正 03/19 14:02
→ j2squared: 而且2D跟3D畫面不大能放在一起比,現在還是一堆2D作 03/19 14:07
→ MrDisgrace: 畫面吞不下是因為解析度失真了吧XD 不然2D差異不大 03/19 14:15
→ MrDisgrace: VVill接液晶電視畫面就很慘了 但其實VVill畫面不差 03/19 14:19
噓 RickyRubio09: 你不就是那個連bioshock劇情都搞不懂就在批評的 03/19 14:33
→ Cruel2: 老遊戲bug多還是新遊戲bug多我覺得沒統計用感覺不準 03/19 14:36
→ Cruel2: 只是至少新遊戲有問題還可以patch 老遊戲好像沒在改的? 03/19 14:37
→ Cruel2: 然後我是不想提bioshock 既然有人那麼激動 我補完劇情 03/19 14:39
→ Cruel2: 看到那個最大的爆點只有一個喔字…mgs1就有這種爆點了 03/19 14:40
→ MrDisgrace: 點陣圖有點陣圖的美 03/19 14:42
→ Cruel2: 對我來說 生化1加上劇情還是差許多 只有構想跟美工不錯 03/19 14:42
→ Cruel2: 個人意見可以不用認同就是了 03/19 14:42
→ sillymon: 只有構想跟美工的應該是應該是infinite吧w 03/19 15:12
→ sillymon: 另外既然你都提到創新 歷史定位 遊戲性這類的字眼了 就 03/19 15:39
→ sillymon: 不要用太難來說一款遊戲不好玩 啊不然惡魔靈魂黑暗靈魂 03/19 15:40
→ sillymon: 不就是糞game? 個人意見之類的大絕就算了吧.... 03/19 15:41
→ Cruel2: 我說構想跟美工是只有就一代去評論 也把創新歷史定位 03/19 15:59
→ Cruel2: 排除 沒和無限去比…要比的話 光戰鬥流暢度就差很多了 03/19 16:01
→ Cruel2: 一代左右換手節奏很不順…還有其他問題就不說了 這篇 03/19 16:04
→ Cruel2: 不是bioshock心得文 我不想討論太多… 03/19 16:04
推 SinPerson: 現在仍覺得FF7很有趣,最重要的ㄧ點就是把內容塞得滿 03/19 17:59
→ SinPerson: 滿的,不只是RPG。每個階段會有不同的要素加入,而不是 03/19 17:59
→ SinPerson: ㄧ個要素(像卡片對決)就要你從頭玩到尾。 03/19 17:59
推 probsk: 設計者懶得動腦 只會用一些制約條件給玩家無腦刷 03/19 18:50
→ probsk: 再不然就是把遊戲內容分拆 一隻羊剝幾次皮 03/19 18:54
→ probsk: 以前罵一個遊戲爛單純是內容爛 現在的爛則是很刻意的擺爛 03/19 19:00
推 youtoo: 老遊戲是FF6......我發現我真的老了(從DQ1FF1開始玩的 03/19 19:18
推 OROCHI97: 十年後還是會有一樣的話題,只是那時候的"大叔們"口中 03/19 19:35
→ OROCHI97: 的經典"老"遊戲就變成GTA、最後生還者、異域神劍等等現 03/19 19:35
→ OROCHI97: 在被嫌棄的新遊戲了XD 03/19 19:35
推 SinPerson: XB是我在想著:大概是老了,所以遊戲不太好玩時,讓我 03/19 19:38
→ SinPerson: 再次了解並不是如此的大作! 03/19 19:38
推 hoos891405: 你技安理論明顯誤用 完全類比錯誤 03/19 20:09
→ hoos891405: 當我們說老遊戲比較好玩時,是因為我們就直接說當時 03/19 20:09
→ hoos891405: 最好玩的那一群遊戲為經典了 03/19 20:10
推 hoos891405: 關鍵是老玩家們對老遊戲的畫面不會那麼苛求 03/19 20:12
→ hoos891405: 某些不考量科技層面因素 還是比新遊戲好玩 03/19 20:12
→ hoos891405: 例如大富翁四雖然畫面爛 但還是屌打之後一堆莫名的作 03/19 20:13
推 iComeInPeace: Bioshock 1經典在劇情,不然遊戲性Infinite贏太多。 03/19 21:00
→ Cruel2: 說ff6老不過分吧XD 03/19 21:02
推 dukemon: 我還是要說,很多老遊戲的完成度比現在的遊戲高 03/20 16:59
→ dukemon: 一堆分割商法,還有要比較Bug量請考慮一下現在遊戲跟以前 03/20 17:00
→ dukemon: 遊戲的開發工具差異,就類似現在有自動抓錯字軟體,你還 03/20 17:01
→ dukemon: 錯字就是不應該啊... 03/20 17:01