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http://imgur.com/eXtrBAx 白金時間:帳面主線 31hrs 金杯 23hrs + 重新讀檔 合計至少 65hrs 起跳 基本上是一輪白金,所以三結局是採用讀檔方式。然後 資源消耗太大(例如 boss 戰)也會重新讀檔。 比較容易漏掉的就是兩把武器要靠 npc 事件拿到,還 有最後結局的分歧點可以多拿一把武器。想走陽光結局 的話可能要留存檔去拿全武器。 最難的部分當然是金杯迷宮的獎杯,要打二十隻 BOSS 才能取得,前期還好但是後面蘇美魯第四層只有一半HP 到後來我是把槍武器練上去,血質點到四五十,幾乎變 TPS 打法才過關的XD,尤其火狗那裡是全程開槍XD。蘇 美魯第五層第一隻和第三隻的血質防禦太高,只好改物 理性打法XD。 主線破關時只有 70 多級,金杯打完的時候已經練到有 120 多級XD。 破關感想 遊戲: 感覺起來遠比 Dark Souls 更接近動作遊戲,尤其沒有 了重量的限制,加上靈活的動作和反擊技,打起來幾乎 有 MH 這種類型的快感。難度方面倒還沒有破表,畢竟 兩人打 BOSS 就變得簡單很多,這一點就比其他的共鬥 遊戲來得容易一些了。 新手應該是不了解流程,不清楚可直衝 BOSS 房,開捷 徑,再回來刷小怪存物資練等,知道流程之後,難度其 實比起 MH 這一類的動作遊戲可能還略低一點點。 畫面: 確實是 PS4 該有的等級。場景的細節遠遠超過 PS3 時 系列作擁有的表現,解析度也提高到了原生 1080p。不 過鋸齒感覺就有點多,例如在倉庫那間房裡面就非常明 顯。而且和 SCE 本家的那些 title 比起來,可能會有 再進步的空間吧? 除了鋸齒問題,frame pacing 這個問題拜託也快修好, 穩定的流暢度是動作遊戲的大重點啊。 網路: 金杯迷宮連線的限制太大,還要同一層才能配到,造成 野團難以配對成功。連線的誘因不夠,幫忙打的隊友的 報酬太過稀少,這都是可以改進的因素。 對未來系列作的期望 同樣是十九世紀後期的場景,希望未來能達到 1886 的 畫面,更優秀的連線機制,以及更精良的關卡設計。下 一作就挑戰全球平均 95 分的評價吧!!! 註:本作的全球媒體評價目前高達 93 分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.116.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1430332913.A.9BE.html ※ 編輯: ShenMue (61.230.116.159), 04/30/2015 02:48:49
sai0224sai: 金杯連線要先去打完內墓穴下層拿短儀式金杯 04/30 03:04
sai0224sai: 有短儀式金杯後 不需要同銘文同一層 就可以幫打 04/30 03:04
sai0224sai: 只是因為拿白金完全可以忽略內墓穴 所以很少人會去打 04/30 03:06
Tunie: 結局分歧可以拿什麼武器? 04/30 07:32
cloud7515: 鐮刀 04/30 07:51
bill6613: 要像1886畫面有點困難,畢竟他用上下黑邊來換主畫面 04/30 08:13
tokyod: 搞不好秘境四就辦到了 04/30 08:14
chang30125: 小建議 你的XD有點太多了… 04/30 08:26
bill6613: 我很期待頑皮狗能突破1886畫面,它創造出許多非凡遊戲 04/30 08:32
marsdora: 個人不喜歡直衝boss房後回來刷等的玩法,慢慢探索比較 04/30 14:04
marsdora: 有樂趣 04/30 14:04
Xghostptt: 探索也只有第一輪稱得上... 04/30 16:31
Xghostptt: 第2輪怪的配置甚至哪裡有突襲都知道了 04/30 16:31
marsdora: 當然啊,第二輪都知道路跟怪的配置了,就沒什麼好探索 04/30 18:40
marsdora: 的了,我指的是原PO給新手的建議,我比較傾向慢慢探索慢 04/30 18:40
marsdora: 慢玩,而不是看攻略直衝王門 04/30 18:40
a6021314: 官方:我們決定二輪之後小怪種類數量位置隨機 04/30 20:15
a6021314: 寶箱隨機變成寶箱怪,因此loading時間要10分鐘(以上唬爛 04/30 20:16
ShenMue: 其實也不用看影片,先略過小怪,一邊找路一邊撿物就可以 05/01 00:48