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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 同理就是 如果是用未來這種頭戴系統的話 : 近視一族要怎麼克服?  看設計,每款 VR 頭盔的設計不同。 : 這東西到底算不算傷眼睛  說 "傷" 應該不至於,否則就不可能上市了。  但對眼睛的負擔因人而異,整體來說可能不適合長時間的遊玩。 : (我是相信有一天 畫面不會透過水晶體 直接呈現在視網膜上 出現在腦海啦) : 不過我記得(也有可能忘了) : 近視的狀態下 用望遠鏡看東西 其實把倍率調好 不用戴眼鏡也可以看得很清楚 : 所以其實這種頭帶顯示器 : 是不是有調整的功能?  Project Morpheus 的透鏡是固定不可拆卸,目前看來也沒有視力  校正的功能,頂多只能調整前後位置來找到適合自己的對焦點。  Oculus Rift 有付不同的鏡片可以更換,但好像只有 2 組,而且  能校正的視力範圍有限,高度近視的還是沒轍,除非之後有出更多  選配的度數鏡片(這部分我經驗不多,有待各方大德補完。) : 不然想到顯示器又想到近視就覺得很麻煩 : 感覺傷眼又會3D暈  我之前在巴哈有發過一篇試用心得,直接轉過來就不重打了: http://goo.gl/OGdEdG  關於戴眼鏡的部分,我有實際玩過 Project Morpheus 與 Oculus  Rift DK2,可以分享一些心得。  Project Morpheus 穿戴方面的設計跟其他家的 VR 頭戴顯示器不  太一樣。包括 Oculus Rift 在內的產品多半是像蛙鏡那樣,透過  側面與上面的束帶把顯示器本體緊箍在臉上固定,雖然接觸臉部  的部分有軟質海綿,但因為是緊貼臉部,難免會壓迫到向後延伸  的鏡架,對眼鏡族來說不是很舒適。  但 Project Morpheus 不是用束帶箍緊,而是用一個內側有軟墊  的硬質頭箍戴在頭上,顯示器本體是靠上面的頭箍懸吊在眼前,  只是貼在臉上而不是壓在臉上(前後距離可調),環繞顯示器本  體四周的是軟薄的橡膠遮光片,不會壓迫鏡架,所以就算戴眼鏡  也不妨礙使用。只是因為眼鏡畢竟比較凸出,貼近顯示器的接目  鏡時會擋在眼睛前面,因此觀看距離會比裸眼稍遠,視野較小。  當初 3 次試玩 Project Morpheus 時,有 2 次是戴著眼鏡試玩  的,只有 1 次刻意戴了隱形眼鏡來比較,結論是戴眼鏡玩是沒問  題的,當然不戴是更好,因為眼鏡可以貼得更近一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1431324283.A.77B.html
jimihsu: 推 05/11 14:13
panzerbug: wow 05/11 14:24
Mafty: 推春日大~ 05/11 14:35
hipposman: 推倒春日大(羞 05/11 15:08
a384331: 推春大 05/11 15:58
su43123: 專業的來回文了 該M 05/11 16:03
godgan: 請問效果如何呢?真的有沉浸式的體驗嗎?我怕期望過高 05/11 16:47
chocoboex: 春日大推 05/11 16:57
alfread: 純粹觀看的話其實還是可以明確感受到那是 "假" 的 05/11 16:59
alfread: 但是搭配互動操作的話,會有種同步率慢慢提高的感覺 05/11 17:00
alfread: 另外這東西真的會騙過大腦影響平衡感,所以會暈會晃 05/11 17:01
abucat: 所以不能玩第一人視點的遊戲,看來只能與幻影社..(被拖走) 05/11 17:03
arexne: 好想完P.T呀... 05/11 17:05
alfread: 不過我說的暈是當下會覺得平衡受到視覺欺騙而失調 05/11 18:03
alfread: 是沒覺得有一般的 3D 暈眩噁心的問題,只是試玩時間不長 05/11 18:03
goldman0204: !!! 05/11 19:35
KawasumiMai: 會晃是因為更新速度不夠,別小看人類動態視力 05/11 20:31
KawasumiMai: 當轉頭過去影像卻沒有想像中的快(lag)的時候就暈車了 05/11 20:31
ffxx: 用這個玩PT會心臟病發吧www 05/11 21:45
aaronpwyu: 用過OR 有近視 使用起來還算清楚(沒戴眼鏡) 05/11 22:20
kuku321: Summer lesson 神作不解釋 都快可以跳進螢幕跟JK啪啪啪了 05/12 08:21