推 ASKA028: 提到Bioshock 是好遊戲但是再玩一次爛水管真的沒耐性了 05/25 02:44
嗯,水管是大多數人的痛XD
→ christieliao: FF7現在叫我玩,我玩不下去... 05/25 02:53
其實我覺得是不容易想要點開
FF7 剛出的時候我沒幾歲,後來看攻略本把 FF7 的劇情看完了,而且很喜歡
一直到把系列延伸作 AC、BC、CC、DC 都用非遊玩的方式補玩了
這時候才想著要玩 FF7,也覺得方塊人不好下手
可是後來 SE 推 Steam 版的時候,隨便買來朝聖一下
結果最後還是在方塊人下破關了
→ yushia6666: +1 我的底線也在PS2那一世代 FF7不行了 05/25 02:57
推 Eric1989528: Crysis出的時候畫面真的超出同期遊戲太多XDD 05/25 03:01
所以光 Crysis 的畫面就足以當賣點
不過當然雖然沒什麼劇情,但是延續 Farcry 的開放度,超潮的奈米裝
還是挺值得玩的
→ berryc: 我覺得畫面提升的前提是不能犧牲其他遊戲性啊 (為了遊戲順 05/25 03:03
沒有開發者不希望作出兩全的作品,不過我只想說畫面超漂亮就足以當作賣點
所以大多數的遊戲都會盡可能用高規格開發,或者是會做出 CGI 宣傳片
都是期待用漂亮的畫面吸引群眾
至於開放世界的物件顯示數一直都沒有改善吧
隨著時代的演進,更複雜的物理運算、AI 行為其實也被導入了
而漂亮的畫面、第一人稱也不嫌模糊的細緻度,都是能讓玩家融入遊戲世界的另類方式
越符合現實世界的觸感,玩家的代入感就越強是必定的
我儘管我看得出植被的運算其實都在畫面的邊緣處進行「長出」
但是近處的人事物或者是令人驚豔的日月變化往往更加吸引目光
所以讓我可以在洛聖都中僅僅是閒晃就充滿樂趣
→ berryc: 暢度) 就拿GTA5來舉例好了, 這代畫面真的沒話說..可惜為了 05/25 03:04
→ berryc: 迎合現在的硬體配備,有些地方被砍掉了 (比如說物件數量限 05/25 03:04
→ berryc: 制) ,常常弄死一堆路人馬路上10多台車塞在那超爽 05/25 03:04
→ berryc: 結果轉個頭就被清掉了...這很明顯是為了降低硬體負擔 05/25 03:05
→ berryc: 這有點誇張...如果是2個路口外的物件被清除也就罷了 05/25 03:06
→ berryc: 就在眼前的東西也這樣消失...要弄個大塞車根本沒辦法 05/25 03:06
推 cul287: 好不好玩的遊戲性是最難定義的 05/25 03:49
遊戲性因人而異,就像有人喜歡豪爽的女生,有人喜歡溫柔的女生
不過畫面卻不會因人而異,就像是大家都喜歡正妹
我可以不喜歡對方的個性(遊戲性)但是看看樣子(畫面)養養眼睛
推 oyasmy: 畫面好不好其實跟自身的喜好度影響也很大 05/25 04:00
→ oyasmy: 例如巫師3 剛開始看的時候覺得色彩偏濃豔 整個很像油畫 05/25 04:01
→ oyasmy: 比不上GTA5那種寫實感 但實是玩過後 就覺得rpg這種風格 05/25 04:03
→ oyasmy: 其實也不錯 05/25 04:03
→ yushia6666: 樓上極力漂白中 05/25 04:04
其實我個人覺得畫面是達標之上啦,不用全開我的 GTX 760 已經在哀號了
開發人員沒辦法有效優化運算能力約略 7670 的家用主機也情有可原
(優化超難啊,就算知道哪個處理序占最多的運算時間,也未必找得到更快的演算法啊QQ)
而且巫師 3 的賣點絕對不是只有畫面,他的開放世界建構跟 FallOut、ElderScroll
相匹敵,既然 B 家的兩款遊戲能不受到貼圖跟建模的影響,讓人一玩再玩
我想未來巫師 3 必然也是能有一樣的評價的
(個人覺得世界建構評價會更高,任務帶來的後續日常事件真的太驚豔了)
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/25/2015 06:41:38
推 hoos891405: 我覺得水管超好玩欸 05/25 08:11
→ hoos891405: 煩人的是邪靈入侵拆陷阱 05/25 08:12
推 hoos891405: 我考量的點比較抽象,我覺得遊戲最重要的是要有誠意 05/25 08:14
推 hoos891405: 畫面用不用心,絕對看得出來,例如真三七帝王這種東 05/25 08:16
→ hoos891405: 西就真的感覺沒認真作 05/25 08:16
我想應該沒有遊戲設計師不想要做出讓人覺得好玩的遊戲
做出連自己都不覺得好玩的遊戲還希望人買單那就(略
真三國無雙系列到底算不算是認真做也是不好提
動作系統其實逐年還是有一定的更新,畫面引擎定期會發生一次大更新(像是真三五)
為了要讓超多角色都能有各具特色的招式,可是要經過相當的設計
儘管遊戲看起來好像有很多可以從前作回收的材料
實質上同一個戰役關卡卻在每一代都做了重新設計,而且劇情模式也都是 10hr 起跳
這樣的東西如果說是沒有認真做的話我覺得或許太過了
或許是因為無雙系統在系列作最開始就已經太完整了,導致遊戲無法發生更大的變革
PSP 有推出過一個系統大相逕庭的 Multi Raid,似乎沒有引起太多回響
反倒是本傳作品品質保證的爽度,總是殺時間跟平反玩破不下去血緣的好選擇
如果要說的話,系統精簡到跟網頁遊戲一樣還賣很貴的三國志 12
我覺得才是更值得吐槽的 XD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/25/2015 08:28:50
推 hoos891405: 相反的,蛇魔2U畫面也爛但設計很好,就比羅馬之子令人 05/25 08:18
→ hoos891405: 想回味 05/25 08:18
羅馬之子真的只會想要玩一次 XD
推 km124199020: 其實還有另一種類型,不一定有好畫面或是好的遊戲性 05/25 08:49
→ km124199020: ,是靠萌系或紳士度來吸引玩家的,像是超次元系列或 05/25 08:49
→ km124199020: 是閃亂神樂等等,不過這兩款在PS4上的表現相當不錯, 05/25 08:49
→ km124199020: 看著這些遊戲能成長,其實也讓人很感動呀XD 05/25 08:49
我覺得那算在情境創造內
讓玩家覺得打一打衣服就會爆掉露出內衣是很正常的事情(
或者是超次元背景設定是遊戲世界這點也頗值得玩味
賣肉賣萌的情境當然也可以讓玩家覺得好玩(望向比真三系列改動更小的 DOA)
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/25/2015 09:01:29
推 applemango: 不一定 即使紅白機的經典 現在想起來還是好game 05/25 09:14
確實,不過想來不會是因為「令人驚豔的畫面」XD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/25/2015 09:37:33
推 aterui: 去比瑪莉歐初代跟3代就感受到畫面進化超多了 05/25 09:41
80 年代有 80 年代的畫質進步XD
初代馬利歐其實也有優化問題,原因是卡帶容量太少
為了解決這件事情,他們讓草叢跟雲是一樣的圖片,只是顏色不一樣
所以 80 年代也有 80 年代的優化問題(
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/25/2015 12:28:53
推 j2squared: 一味追求畫面的廠商只會死的很難看,看那一大票日廠 05/25 13:38
→ aterui: 現在日廠也沒再追畫面,只是在比誰露得比較多了... 05/25 14:16
→ j2squared: 現在已經追不下去了啊,追到各種放棄市場 05/25 14:27
推 Dick1500: 我是覺得所謂的3A等級遊戲應該是畫面和遊戲性都要有 05/25 16:56
→ Dick1500: 不過事實上畫面差一點 我也感覺不出來 05/25 16:57
推 love20903: 黑暗靈魂1是好遊戲.但被朋友批評畫面很差 05/25 17:09
→ murkangel: 說是露的多 以DMM為例反倒紳士向純比R18向的東西有名氣 05/25 20:43
→ murkangel: 也挺微妙的 05/25 20:43