推 tn: 同意,畫面本來也是遊戲性的一部分 05/25 18:09
推 OROCHI97: 同意,畫面關係到性能,而性能就會影響到遊戲的遊玩方 05/25 18:39
→ OROCHI97: 式,以前的遊戲很多是侷限在性能不足的硬體上折衷的方 05/25 18:39
→ OROCHI97: 案,例如RPG採地雷遇敵、橫向卷軸遊戲無法往回走等等, 05/25 18:39
→ OROCHI97: 當性能提升了,連帶遊戲的呈現方式也可以更多元更不受 05/25 18:39
→ OROCHI97: 限,遊戲性也可以更豐富,如原PO例子的無接縫讀取,或是 05/25 18:39
→ OROCHI97: 栩栩如生的開放世界等,這些都是硬體進步所帶來的,不 05/25 18:39
→ OROCHI97: 該只用"畫面進步不等於遊戲性"一句話來一言以蔽之 05/25 18:39
推 globe1022: 不過老實說巫師3進威倫的大城市真的覺得機子跑的很吃力 05/25 18:53
→ globe1022: 啊,明顯吃不消 05/25 18:53
推 david51005: 機器各種發出悲鳴(? 05/25 19:14
推 yoseii: 我覺得畫面好是必然的,至於流暢度就必須靠廠商自己去調整 05/25 20:27
→ mikeneko: 這些改變都是多虧主機性能的提升,像無雙也是PS2之後才 05/25 22:28
→ mikeneko: 能誕生的遊戲,只不過主機性能往往帶動畫面提升罷了 05/25 22:30
推 k91011022: 互相搭配 05/26 10:19
推 e8aig: 先看遊戲內容,再看畫質吧 MH系列也是一堆人玩的很爽 05/27 20:06