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※ 引述《Dick1500 (微笑小球)》之銘言: : 遊戲商做遊戲的目的是什麼? 當然是賺錢 : 所以做遊戲只牽扯到投入的成本和廠商的技術等等 : 所以很多人大吹PC效能多好畫質多高,這就會讓遊戲商放棄 : 家用主機轉投PC懷抱嗎? 跟你講不可能啦 : 除非在PC上賺的錢能遠超過家用主機才有可能 是沒有遠超過 不過PC裝機量之大 比例的確低家用主機太多太多了 : 一個3A遊戲的成本多少 http://0rz.tw/Crex5 : 裡面就提到了,現在大部分3A等級遊戲會壓到成本5000萬內 : 因為成本5000萬就要賣出兩百五十萬套才能扯平 : 而且畫質越高越好的等級大作 相對開發成本就越高,所以就算PC能跑到的畫質在高 : 也要能賺錢,廠商才願意做 這很認同 我認為家用主機完全被PC硬體輾壓 造成的威脅一定會提升 但現在還不是時候 大家可以仔細想想PS3後期 大概在2013年的時候 隨便組一台PC絕對屌打PS3(雖然PS3也降到8K左右) 不過BF4在PS3/360上面一樣屌賣6、7百萬套 表示對大廠來說這是一個必賺的平台 不出就是少賺,所以沒有不出的道理 : 像GTA5成本這裡面提到http://0rz.tw/pi8Hd 就是2.65億美金 : 因為他是GTA,廠商知道這能賺的回來,所以才願意投入這樣的資金 : 然後這樣等級的遊戲才生的出來 廠商一定知道會賺才敢出 而且還是世代交替之際出了 由此可知 廠商為了賺錢有自己的方法 不要再說主機害PC了 因為R星也為了PC做了畫面的提升和最好的優化 所以 "假設"今天巫師3是因為PS4/XB1效能缺陷導致PC版被閹割 那只能得出 CDPR認為特地為巫師3打造一個更美麗的世界是"不合成本"的 也就是說軟體商評估從2015年版本提升至2013年版本 光以PC平台太不划算了(很奇怪吼,明明原始平台是PC) 這就只能怪廣大的PC玩家不給力,而不是怪PS4/XB1扯後腿 不過這也是假設而已,CDPR是表示現階段PC都很難跑出2013那種畫面辣 : 前面金盾提到手機的ASTHALT8,那我在跟你說事實上他的前一代7代出的時候 : 我的確有被手機能做出這樣等級遊戲驚豔到,但是就像我說的遊戲商是為了賺錢 : 所以雖然ASTHALT8拿下去年手機遊戲評比第一名,但是他本質還是個超課金的遊戲 : 改裝到最高等級之後,一樣開始要抽卡 抽改裝汽車的道具卡 這樣明白嗎????? : 甚至有些汽車也是要花錢才能買到 花多少? 一組車近3K : 沒那些車輛 每隔一天到二天就更新的線上模式車賽,你就無法參加 : 所以手機遊戲都靠超課金來回本,當然你喜歡這樣玩,你就去玩手機遊戲 : 我是寧願買台家用主機還比較省錢,因為手遊一般人是無法完整體驗整個遊戲的 以目前的遊戲來說 大部分的遊戲在畫面的部分也沒太大的閹割(不提解析度的話) 1886和羅馬之子的畫面也相當出色 除非兩年後你認為1886和羅馬之子的畫面你無法接受 我認為 如果秘境4的畫面表現不能讓大家滿意 到時候再來提這問題也不遲 反正遊戲整體表現才是真正的事實 就好像用同一本教科書 有人能考100分,有人卻只能考60分 而教科書就是硬體,人就是軟體 而頂尖PC就好像用了學校的教科書+外面補習班補習+家教1對1 如果這樣還考的爛 除非是UBI -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1433698711.A.FD8.html
johnnycgi: 巫師3跑2013版本畫面,沒有幾個玩家的PC跑的動... 06/08 06:02
johnnycgi: 現在版本連特效全開維持60FPS都要泰坦才可以了... 06/08 06:02
johnnycgi: 用2013版本去跑不就每個人都得準備四張泰坦 06/08 06:03
johnnycgi: CDPR不會作這種腦殘的舉動 06/08 06:03
unorthodoxy: 推 PCer有些真心不信畫質是家機導向..銷量差太多 做P 06/08 07:45
unorthodoxy: C版是顯卡商支持吧 加上移植方便 06/08 07:45
unorthodoxy: 罵CDPR縮水 但PC市場幫遊戲業回收多少而已 06/08 07:49
abreakheart: 看到玩家討論效能,話鋒卻轉移到銷量總是覺得怪怪的 06/08 10:15
原因很簡單 有些人想跑頂尖畫面 有些人則認為不要跑不動就好了 哪邊的人多不能保證 但至少效能絕不是最大關鍵 與其在意這個不如叫開發商多學學R星 做最大的優化
abreakheart: 大家現在不是都在FUCKONAMI嗎XD 06/08 10:16
unorthodoxy: 這串的意思是為何畫質會被銷量影響吧.. 06/08 12:36
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/08/2015 15:32:10
abreakheart: 但最終的結論還不都是以廠商獲利為優先?真的要以廠 06/10 08:38
abreakheart: 商觀點來說,以最低成本換取最大利潤才是最重要的, 06/10 08:38
abreakheart: 如果沒相同的競爭對手,誰會想管商品技術面 06/10 08:38
abreakheart: 還有,跨平台的玩家多得是,同時有家機和PC的玩家大 06/10 08:44
abreakheart: 多並不是像原PO所舉的二分法,像我有買PS4,但3年前 06/10 08:44
abreakheart: 組的電腦跑巫師3及GTAV的效果還是比家機版好,而且又 06/10 08:44
abreakheart: 有MOD可玩,我當然是選PC版,並不是玩PC GAME就一定 06/10 08:44
abreakheart: 要追求當下的頂尖配備才能玩 06/10 08:44