推 berryc: 比較有意思的是家機的售價機乎沒什麼波動,就生產成本而言 06/08 03:59
推 berryc: 應該是越來越便宜 06/08 04:02
推 berryc: 當初要組一台同等級的PC價格起馬貴一半,現在應該比較便宜 06/08 04:05
→ berryc: (買的到的話) 06/08 04:06
推 tsairay: 你忽略了很多事,不是只有價格和性能的問題 06/08 09:47
→ tsairay: "簡單",一直是家機勝過pc的地方,只要這個特性還在 06/08 09:48
→ tsairay: 家機永遠有一席之地,pc玩遊戲可是有各式各樣奇奇怪怪的 06/08 09:48
→ tsairay: 問題的,家機可沒有這些事 06/08 09:48
推 TaipeiKindom: 是熊26 06/08 10:17
→ HolyBugTw: 也未必,以後要是真的往雲端走,PC只是stream畫面而已 06/08 10:18
→ HolyBugTw: 全程綁定網路,遊戲全部買授權,執行都是雲端 06/08 10:19
→ HolyBugTw: 到那個階段就未必還能說遊樂器有存在的空間 06/08 10:19
→ SGBA: 現在走雲端的都會lag..連沒FPS60都可以嫌 不相信可以忍受 06/08 10:36
→ HolyBugTw: 需求重的格鬥玩街機也是要連線,還不是一樣吃下去...? 06/08 10:41
→ tsairay: 以後以後,這個以後還很久,十幾年前也說現在應該會怎樣 06/08 10:58
→ tsairay: 怎樣,但是沒達到的還是很多啊,實驗室歸實驗室 06/08 10:59
→ tsairay: 現實歸現實,全程online都慘兮兮了,你還全程遠端運算 06/08 10:59
→ tsairay: 想玩全程遠端運算那就要跟IPTV一樣,網路營運商自己玩 06/08 11:00
→ tsairay: 才有辦法,減少通過的節點量,才能確保latency在控制範圍 06/08 11:00
→ tsairay: 但網路營運商自己玩,那遊戲商玩什,上架還要被掐住脖子 06/08 11:01
推 supereva: iptv和玩雲端遊戲是完全不同概念喔 06/08 11:04
→ supereva: iptv就算ping有1000ms也沒差 遊戲完全不能接受 06/08 11:05
推 tsairay: iptv也有必須要低延遲的live播放,不是通通可以吃buffer 06/08 11:06
推 supereva: live 播放慢個幾秒不會影響觀看品質啊 06/08 11:07
推 tsairay: 你以為是d-live喔,延遲個幾秒是直接跳格好嗎 06/08 11:08
→ tsairay: 一直看跳格的節目不會影響品質也真是厲害 06/08 11:09
推 supereva: 不太懂你的意思 為什麼live播放不能吃buffer 06/08 11:10
→ supereva: 不就是看幾秒前的影像而已嗎 怎麼會跳格呢 06/08 11:11
推 tsairay: d-live是有調整過才播出的,你看串流,你以為會自動幫你 06/08 11:12
→ tsairay: 調整嗎,有這麼好的事,那MOD就不會只有幾家網路營運商在玩 06/08 11:12
推 supereva: 那就是有解決方法啊.... ping高也沒差 06/08 11:15
推 tsairay: 不要自己腦捕,很可怕 06/08 11:20
推 supereva: 腦補什麼 看影片是單方面接受資訊 又沒有feedback 06/08 11:21
→ tsairay: buffer不是無敵的,影片還可以吃buffer,節目可沒辦法 06/08 11:21
→ supereva: mod直播live球賽也都沒啥問題 我不懂你一定要ping低 06/08 11:22
→ supereva: 的點在哪? 06/08 11:22
→ tsairay: mod播live當然沒問題,你也不看看mod是誰在經營 06/08 11:22
→ tsairay: mod是誰在經營? 你串流來源的server放在哪邊? 06/08 11:23
→ tsairay: 從你家到這台server有沒有過internet ? 06/08 11:23
→ supereva: 節目沒辦法? 節目錄個幾秒以後就變影片了好嗎 06/08 11:23
→ supereva: 誰在經營是重點嗎? 重點是影片就是有解決辦法啊 06/08 11:24
推 supereva: 還是你覺得種花電信來營運雲端遊玩就能解決現在的問題? 06/08 11:27
→ supereva: 重點在於看影片不用即時feedback 遊戲要 這才是差距 06/08 11:29
推 tsairay: 在播節目的時候都是用multicast,每秒放出去的量是固定的 06/08 11:29
→ tsairay: 個別client出狀況,源頭也不會增減流量的 06/08 11:30
→ tsairay: 網路營運商來營運的話,你的traffic完全不用過internet 06/08 11:30
→ tsairay: latency才能做控制 06/08 11:30
推 supereva: 我懂你的意思了 但是即使如此 遊戲本質上還是要求比 06/08 11:36
→ supereva: 節目更高 不過照你說的的確由電信商營運會比遊戲商好 06/08 11:37
→ HolyBugTw: PSV remote PS4在眼前,未來怎麼演變未可知 06/08 11:39
推 tsairay: 網路商營運佔優勢的話,那就會跟頻道上架問題一樣了 06/08 11:40
→ tsairay: 遊戲商會被掐住脖子,他們可不喜歡這樣 06/08 11:40
→ HolyBugTw: 去年底謠傳PS5也是走雲端,雖然我也覺得嘴砲成分居多 06/08 11:51
推 louis791021: 雲端遊玩要搞起來首先要把台灣自己的網路搞定才行 萬 06/08 21:29
→ louis791021: 年擺爛還在提供10M以下的不對等網路還想發展雲端?有 06/08 21:29
→ louis791021: 得等勒 06/08 21:29
→ ksng1092: 台灣的網路環境算好的,美國那邊很可怕XD 06/08 21:34
→ ksng1092: 然後歐洲也很可怕...城鄉差距大到嚇死人 06/08 21:35