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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : 我記得當時SONY是真的打算用Cell當GPU,不過不知道是在效能表現上還是其他問題而放 : 棄了。才突然找NV弄了RSX出來 : 如果拿同時期的Xeons(Xbox 360的GPU)相比,RSX本身自帶256MB GDDR3記憶體(再利用 : 類似NV 的Turbo Cache技術借用主機本身的256MB XDR記憶體) : 但是Xeons本身只有10MB的eDRAM,但是也可以使用主機本身的512MB GDDR3 記憶體 : 雖然有些人認為360因為有10MB的eDRAM所以在抗鋸齒的表現比RSX還要好。主要是因為 : Xeons的eDRAM的頻寬是256GB/秒,而RSX的記憶體頻寬是22.4GB/秒 : (不過Xeons本身不自帶幾何著色器,所以這個部份是要與CPU同時進行運算) : 不過這種論說還是見仁見智 : RSX是以NV G70(7800 GTX)為底的架構(但記憶體頻寬被砍了一半只剩128bit) : 而Xeons是ATI的R520為底架構(如果拿ATI自家的產品相比大約是落在X1800 XT),後來 : ATI以Xeons的架構弄了R600(HD2xxx)出來 : 不過GPU用Cell被取消之外,在CPU部分也沒好到哪去 : 之前在IBM擔任CELL的工程師在之後爆料說,當時是SONY和Toshiba先找上IBM共同研發 : Cell,但後來微軟也找上IBM,而IBM還把CEll的架構圖給微軟看。微軟事後就決定把 : CPU的訂單交給IBM負責。但SONY和Toshiba的員工完全不知道這件事 : 而這樣就算了,IBM的生產線發生問題而生產延遲。SONY拿不到Cell的成品。 : 但微軟早就找了第三方生產商當備案生產360的CPU Xenon並拿到成品。才能搶在2005年 : 年底前發表Xbox 360 : 不過Xenon和Cell都是以IBM POWER架構下所架構的CPU。只是Xenon是3核心,Cell是 : 8核心+1個備用核心 主要的問題是GPU那邊實作上還是很困難, 另外就是720P 30fps這種效能還是無法滿足需求. 另外Cell的不單純是PowerPC, 他是一個PowerPC大核 + 八個Sony,Toshiba搞出的小核. 早期很多開發商根本不會用小核,所以只用到PowerPC那顆. 但是實際在上面寫過程式就會發現,那個大核根本是廢物.在運算上單一小核就可以插死它. 另外Xeons的eDRAM原本就可以用硬體做反鋸齒,但缺點就是只有10M... 所以720P的畫面要切成兩段分批放進去,多少造成的畫面的撕裂. 不過後期的Differed Render方式聽説就無法使用這個好處了. 另外最後只能怪Sony太相信IBM..那座Fab的錢還是Sony出的,結果IBM量產竟然落賽.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.90.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1433869830.A.712.html
hn9480412: 原來如此,不過當時eDRAM只有10MB是因為成本太高還是? 06/10 01:16
hn9480412: 在PC也是到Haswell才有自帶eDRAM(雖然在eDRAM在家機是 06/10 01:17
hn9480412: 很普遍存在的東西 06/10 01:17
kuninaka: intel cpu加進去是給 gpu 用的 06/10 08:43
kuninaka: 貴,也不需要普及 06/10 08:44
hn9480412: 原來如此,我也在想是要給IGP用的(因為CPU快取應該是 06/10 10:21
hn9480412: 用更貴的SRAM) 06/10 10:21
kuninaka: CPU的快取大概快十倍以上XD 06/10 10:26
kuninaka: L1可以到Tbps 06/10 10:27
sisik: 微軟是不相信,所以有備案,而且也用到了. 06/10 13:17
sisik: 微軟及SONY都是趕在2005年底上巿,微軟很多地方開綠燈, 06/10 13:19
sisik: 導致後來的三紅大爆發. 06/10 13:19
sisik: 微軟再花半年時間, 也許就沒三紅這大問題. 06/10 13:20
sisik: SONY就是CELL當GPU的計劃失敗, 所以趕不上. 06/10 13:21