→ PlayStation3: ACT我就買三片,喔不,五片..06/16 15:43
→ peacemaker1: 沒想到KH也沒留底,有點意外,我以為只有konami會這06/16 15:44
→ peacemaker1: 樣= =06/16 15:44
推 forgenius: 當然要ACT啊!!這樣我才能看Tifa的小褲褲(喂!06/16 15:45
推 oiu368: FF7後來都移植到PC了,不可能沒資料用06/16 15:46
你說的對,我忘記後來有新的 Steam 版
不過一樣,最多參考用就是,回收利用是不太可能
→ igarasiyui: 對reFF7我最大限度是變FF12的指令式 但希望照原版ATB06/16 15:47
→ igarasiyui: 然後一樣排排站06/16 15:48
推 Yanrei: 如果用15的引擎,又能完美重現7的戰鬥那就真的神了……06/16 15:48
→ igarasiyui: 召喚獸的表現可以照FF15的來沒關係(逃06/16 15:49
推 opiu: ff的重製目前都沒有大改系統過啊,大改的只有畫面反而沒變的06/16 15:51
→ opiu: 皇家騎士團2命運之輪06/16 15:51
推 Yanrei: 大型召喚獸在旁轟炸,然後玩家在炮火中逃竄(誤06/16 15:52
→ igarasiyui: 巴哈姆特放光束炮 主角也會被燒到(喂06/16 15:53
推 Lightbearer: FF1A的系統算是改很大吧? MP制跟怪物會掉寶 06/16 15:54
→ segio: 但說真的我覺得法術位設定比較棒.06/16 15:56
→ leonh0627: 巴哈姆特零式那個宇宙砲 主角群也一起全滅了吧 XDD06/16 15:59
→ chirex: FF7之前有出PC版,搞不好那時的資料有留著,可以當參考06/16 16:02
→ tomscott: 都說是重製了,改這麼大還不如推FF16算了 想太多06/16 16:02
這也只是立基於如果是使用 Luminous Studio 的推測
以真實風格的畫面表現下,接觸敵人→畫面扭曲→轉換到戰鬥場景
這樣子的設計真實風格就會暴跌(沒錯,FF13 不要看別人,就是你)
如果硬要在真實風格做 ATB,應該會是原始場景直接無縫拿來戰鬥
另一方面重製(Remake)都已經表示是重新製作
所以除了劇情跟概念會沿用之外,廠商想要改多少應該都符合重製的說法吧
→ chirex: 那時為了轉PC版,還特地應徵懂系統轉換的工程師06/16 16:02
推 hitsukix: 說沒留底我實在不太信..應該是有別的原因06/16 16:04
→ kuninaka: 原來是FFXVI阿,還以為是reFFVII06/16 16:05
推 iceonly: 那個時代不流行source control吧 06/16 16:05
→ kuninaka: 日本不流行?06/16 16:05
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 06/16/2015 16:12:08
推 kuku321: 說實話 就算有留底 FF7的CODE根本就不能用了... 06/16 16:10
→ kuku321: FF7在PS上有很多都是硬幹出來的 PS的效能很吃緊 06/16 16:10
→ kuku321: 不如直接以舊有系統跟劇情來打掉重練會比改CODE還快 06/16 16:11
推 kuninaka: 一堆硬體相關的程式,拿出來也沒什麼用 06/16 16:11
推 rei196: 拜託請保留ATB,然後可戰鬥人員從三個變四個 06/16 16:14
推 max78610: 真的是ff15的模式的話,就成神了 06/16 16:16
→ Xenogamer: 對ㄟ 以前三個戰鬥腳色應該是受限硬體 這次應該可以4個 06/16 16:21
→ Xenogamer: 以上吧 06/16 16:21
推 kuninaka: 不要太多... 06/16 16:21
→ igarasiyui: 上場人數這種小改動我就非常同意了~ 06/16 16:22
→ PlayStation3: 保留人設跟劇情,剩下都打掉搞不好還比較容易。 06/16 16:34
推 reinhert: 差那麼多世代,全部重寫還比拿舊的修改實在多了 06/16 16:39
→ chirex: DAO跟FF8的上場人數也是3人,3人算是比較合理的人數吧? 06/16 16:44
重新檢視隊伍人數限制的來由,應該是源自於控制複雜度
畢竟隊伍人數正比於玩家操控複雜度
所以並不存在太多同時操控多人的 ACT,通常以切換角色為主
所以三人應該也不是合不合理的問題,而是系統用怎樣的設計,來配合怎樣的操控人數
推 cjcat2266: 嘖嘖,開發軟體沒有版本控管、遺失原始檔案,打屁股啦 06/16 16:50
是 cj 大 >////////<
或許與 Square Soft 跟 Enix 的合併有關
仔細想想 KH1 的發售(2002)剛好在合併(2003)之前
→ chirex: 當年移植PC的時候效能有提升啦,當年還是大作要用巫毒卡哩 06/16 16:55
→ chirex: 別忘了,FF7&FF8是當年PC上賣最好的遊戲哩 06/16 16:56
推 KerKerKerX3: 應該會用FF15的成本考量 然後七代的經典元素再生裡面 06/16 17:02
推 holyhelm: 結果最後作成FTG 06/16 17:06
推 Luos: 結果最後作成手遊 06/16 17:12
推 garrodx: 如果真的這樣改...那是不是表示FF15就不用出了..XD 06/16 17:12
推 Luos: 經過這麼多年代碼不可能延用 寫法跟人的腦袋都改變了 劇本 06/16 17:14
→ Luos: 延用 其它砍掉重練 06/16 17:14
推 bl00din: 典藏一片自用一片宣教一片 06/16 17:16
推 dukemon: 說不定現在回頭看劇本會發現有要修正的地方,有可能劇本 06/16 17:19
→ dukemon: 大方向不變,但小細節會有修正 06/16 17:19
可以說幾乎要重寫啦
除了對話內容有參考以外,當初的人物演出實在很少 XD
只有走位跟大動作(伸手、砍人)
所以除了修正劇情小 Bug 以外,劇情演出根本就是要重編(
推 tsairay: 可以把CCFF7的劇情也整個包進去,會比較完整 06/16 17:22
感覺不太可能,不過某樓提到的 CCFF7 HD 頗有可能(
推 Lightbearer: 把CC包進去就變成也要包BC了 不然有個女角會消失 06/16 17:26
推 TZJUSTIN: 明天凌晨不是還有se的場嗎 不知道還有沒有進一步消息 06/16 17:27
推 monkeyii: 人物模組不能拿 FF7 AC的模組回收利用嗎 ? 應該算完整? 06/16 17:30
這要看他們的模組設計是怎樣
因為 AC 是預錄 CG,或許有很多畫面表現是硬修改出來的
而且不知道模組規格相不相容於 Luminous Studio 的規格(
不過可以期待會有跟 AC 一樣細緻的人物就是
推 tsairay: 應該不用擔心人物模組的事吧,SE最擅長這些了 06/16 17:31
→ reinhert: 當年FF3在NDS上為什麼會remark而不是和1, 2一樣移植 06/16 17:33
→ reinhert: 也是因為Code遺失, 只是沒想到最近還在搞這套.. 06/16 17:34
→ chirex: 5之後的FF都有移植到PS上,所以FF後期的code應該都有留下 06/16 17:43
倒是不一定,也是可以硬是用模擬的方式執行(
不過這也只有 SE 的人才有機會知道 XD
→ chirex: code留失應該是只有三跟四代 06/16 17:44
→ reinhert: 不過KH1已經是PS2時代的東西了,還會沒留下也實在是... 06/16 17:46
推 Lightbearer: FF1跟2沒有重製 是因為WSC就重製了 之後是移植GBA 06/16 17:53
→ Lightbearer: FF3既然沒移植到WSC 自然在NDS是重製不是移植 06/16 17:54
→ Lightbearer: 因為把FC版直接移植到GBA這種事SQEX不敢玩(任天堂敢) 06/16 17:55
→ talan: FF7的Code應該沒遺失 不過重製FF7 使用那些code倒不如重寫 06/16 17:55
→ Lightbearer: 這跟FF3有沒有code無關 純粹是SQEX當下沒打算作而以 06/16 17:56
→ Lightbearer: 另外如果比較過FF4A 5A 6A 會發現4A的畫面比SFC版好 06/16 18:01
→ Lightbearer: 這也是因為4A移植到WSC時有做畫面強化 換句話說 06/16 18:01
→ Lightbearer: 當年SQEX在作GBA版的FF時 一開始就沒打算改畫面 06/16 18:02
→ Lightbearer: 所以FF3絕對是不可能出現在GBA上的 06/16 18:02
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 18:19:49
→ leopika: 原作是ATB,用ff13的引擎不是最快? 06/16 18:19
可是 Crystal Tool 已經是上世代引擎了
FF7 重製應該是抱持著用最新技術製作
大概是不會用 FF13 引擎
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 18:25:30
推 zerosaviour: 不是快就好,FF13的水晶工具效果很差 06/16 18:25
推 linfon00: 重製這消息讓我又愛又怕 怕愛麗絲又要再死一次 救不回 06/16 18:40
→ linfon00: 來 06/16 18:40
我比較害怕這次我們要看到更淒厲的 Aerith 死亡場面(略
說來這樣暴雷大丈夫が?
推 laypub: 艾莉絲必死的吧...這不是FF7的賣點之一嗎 06/16 18:47
居然變成賣點 XDDDDDD
好啦你是對的
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 18:50:19
→ blackone979: 愛麗絲要是沒死整個後半劇情都要打掉重練啦 不會玩這 06/16 19:01
→ blackone979: 麼大啦 擅改劇情容易觸到老玩家的逆鱗 06/16 19:01
噓 SelfishGene: 幹 被爆雷了 我還沒玩過FF7耶 06/16 19:07
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 19:12:06
推 bust222: 我只希望有中文版就好,雖然我劇情都會背了..... 06/16 19:48
推 chirex: FF7的經典除了它的時代意義外就是它殺了女主角且不能復活 06/16 19:49
→ roter: 雖然我對SE社的期望不高 不過要出重製還是挺高興的 06/16 19:52
→ roter: 只是以SE社的製作速度...2018玩不玩得到還是個問題(悲觀) 06/16 19:53
五小時後見分曉~
如果確定用 Luminous Studio 的話,大概就是看 FF15 什麼時候開發完
另外確定不重製成開放世界的話,那開發速度應該會比現在的其他作品快很多
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 19:58:45
→ igarasiyui: FF7本來就也不是openworld 為什麼一定要作openworld? 06/16 20:02
這只是猜測,不用緊張
Luminous Studio 是開放世界引擎,所以用這樣的規格開發也不奇怪吧(
說來要講 FF7 不是 Open World Game 也是不好說
大地圖移動與探索其實不也是 Open World 要素嗎 wwww
如果這部分使用一比一實現的話,不就成了我們今日所說的 Open World Game 了 XD
推 silomin: 何必呢? 有重製大家就很高興了 整個大改就沒精神了 06/16 20:05
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 20:15:12
推 yoseii: 誰說 FF7 是回合制…明明是 ATB 系統,選指令的時候敵人 06/16 20:21
→ yoseii: 還會攻擊你呢!所以還是可以維持一樣的模式進行戰鬥啊 06/16 20:22
→ yoseii: 只是畫面演出更有魄力,然後拜託不要限定操作一個角色了 06/16 20:23
→ yoseii: 從 FF13 一直到 FF15 都是這樣讓我很不喜歡 06/16 20:23
推 mxr: 女主角是蒂法.艾莉絲只是個過客 06/16 20:23
→ yoseii: FF13 勉強可以換領導,但是 FF15 變本加厲只能夠操作一人 06/16 20:24
→ yoseii: 根本 WTF 拜託不要,只能操作一個人有何意義? 06/16 20:25
→ yoseii: 我是真的希望 SE 社能夠製作出一個適合團隊的戰鬥模式 06/16 20:26
我挺期待可以用 FF15 類搭配來不及實現的 FF15 隊友切換功能實作
不過 FF7 的各角色戰鬥方式差異頗大,製作難度超高
如果多種戰鬥方式可以用 ACT 的方式全面實現的話
這部作品一定會在次世代也變成神作
→ kuninaka: 說不定可以換基友阿 06/16 20:27
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 20:30:31
→ kuninaka: 請期待DEMO3 06/16 20:27
→ igarasiyui: v13時我記得是可以換人吧 15才改成只能用諾克特(? 06/16 20:51
換人一直都在規格內,只是 FF15 應該有表定釋出時間
Open World 類型的設計是 SE 第一部作品,所以開發困難的部分應該也很多
表定釋出時間內大概是認為來不及實現切換系統吧
所以現在主打是想要寫出更好的 AI 來彌補(表示作出不同的操控模式難度更高)
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 20:57:27
推 zerosaviour: 其實做openworld開飛空艇不難呀,就學GTA開飛機那種 06/16 21:01
→ zerosaviour: 呈現方式不就得了,想說為什麼到現在FFXV還不敢斷定 06/16 21:01
→ zerosaviour: 要不要做飛空艇進去? 06/16 21:01
對啊不難(燦
呃,不,超難的(倒
如果有玩過 Episode Duscae 的話,大概就會看得出開放是有一定的限度
例如說車輛很明顯只會允許特定位置的移動(大抵是馬路吧)
脫離標準道路大概就得用步行或陸行鳥
如果飛空挺以 GTA 方式製作出來的話,等於是給玩家完全的移動自由度
可是這個設計看來應該有官方不希望玩家突破的自由界線
也因此在 FF15 中有 NPC 的區域就不允許發動攻擊,因為不是屠殺路人的 GTA
那麼飛空艇就會必須限制位置起降,加入受限大、功能有限的交通工具
那或許還是 Fast Travel 比較有意義(
再者,FF15 畢竟也是公路旅行(Road Trip)類,加入可自由操控的飛空艇
豈不是破壞了遊戲設定 XDDDDDD
(雖然我也好想要有飛空艇嗚嗚嗚)
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2015 21:15:08
推 zerosaviour: 後期可用飛空艇並不衝突呀,想說後期各區域應該都解 06/16 21:49
→ zerosaviour: 鎖了,就算進入城鎮鎖住攻擊的功能應該不衝突呀,頂 06/16 21:49
→ zerosaviour: 多要設定飛空艇讓主角們降落的地點就好,飛空艇可以 06/16 21:49
→ zerosaviour: 滯留在空中 06/16 21:49
對我們玩家來說總是動嘴巴比較簡單啦(
或許成品出來之後會更好理解為什麼不做這種設計
但也或許只是單純的資源不足(略
※ 編輯: dklassic (140.112.77.22), 06/16/2015 21:54:49
推 zerosaviour: 主要是要看引擎的特性啦,之前訪談也提到諾克特要用 06/16 22:02
→ zerosaviour: 瞬移當作移動方式出現很多BUG,可能是物件的載入沒 06/16 22:02
→ zerosaviour: 辦法那麼立即吧,人家GTAV的RAGE可能考量到這點所以 06/16 22:02
→ zerosaviour: 可以支援操控飛機做移動 06/16 22:02
瞬移 Bug 我可以回答啦 XD
簡單的說:「不知道是哪裡出錯」(略
載入物件並不是問題,Luminous 的最大可視距離超遠
只是單純「不知道出錯在哪」所以就暫時拔除了
所以說 SE 第一次的開放世界開發,果然經驗不足也是頭痛呢
※ 編輯: dklassic (140.112.77.22), 06/16/2015 22:07:05
推 GERMANY7789: 我是唯一一個把這串所有影片看完的人嗎? 06/17 01:10
應該不是,因為這串沒有半個影片
......SE 陰我啊!除了 CGI Trailer 以外什麼都沒有啊啊啊啊啊啊啊啊
※ 編輯: dklassic (140.112.77.157), 06/17/2015 02:33:42