作者blackone979 (歐派は俺の嫁)
看板PlayStation
標題Re: [情報] Horizon/地平線 訪談/全新截圖
時間Wed Jun 17 20:36:39 2015
http://gnn.gamer.com.tw/2/116582.html
預定在 PS4 主機獨佔發行的全新開放世界第三人稱動作角色扮演遊戲《地平線:期待黎明
(Horizon:Zero Dawn)》,16 日在 E3 展舉行媒體說明會,由遊戲總監馬蒂斯‧德容
(Mathis De Jong)與資深製作人馬克‧諾里斯(Mark Norris)親自以 PS4 開發機展示
實際遊戲的遊玩畫面。
諾里斯表示,《地平線:期待黎明》是一手打造《殺戮地帶》系列的 Guerrilla Games 成
立迄今最具野心的作品,主打完全開放給玩家探索的世界,同時遊戲地圖的銜接也都以無
縫技術串連,無需進行冗長的讀取過程。遊戲以末日浩劫後歷經千年時間的世界為舞台,
舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物所覆蓋的廢墟,整個世界充滿看似野生動
物的機器生物,玩家將在遊戲中探索機器之所以主宰世界的謎團。
遊戲世界的人類在經過浩劫後長時間的文明衰退,對世界有著不同的認知,雖然我們看到
機器生物充斥世界會覺得奇怪,但是這個世界的人類將之視為理所當然的存在,而且機器
生物的存在是遊戲世界觀的關鍵之一。除了機器生物之外,遊戲中還是有一般的生物存在
在這場展示的最後,總監德容在媒體聯訪中坦承遊戲參考了許多《魔物獵人》的概念,希
望可以做出一個西方版的《魔物獵人》,不過他強調《魔物獵人》只是最初的靈感來源,
實際上遊戲在經過長時間的演化之後,已經朝不同的方向發展,加入大量原創的要素,遊
玩起來與《魔物獵人》有相當大的差別。例如《魔物獵人》中相當關鍵的多人連線合作遊
玩要素,就不在考量之內。此外他也指出遊戲未來會有許多不同種類的武器供玩家選擇,
也會有一些方法提供給玩家來在大型的開放世界中移動探索,但這些細節目前都暫時未能
對外公開,請玩家密切注意後續情報的釋出。
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原本靈感來源真的是魔物獵人XD
不過為何不考慮做多人連線啊?感覺很可惜。
希望不會又是一輪神作。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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推 zorroptt: 這樣看的話 這遊戲與其說MH,還比較像汪達吧 (? 06/17 20:48
→ jason748: 真得很好奇這世界觀發生了啥事...怎麼會有機械恐龍? 06/17 20:50
→ sx4152: 應該就機器人接管世界吧 06/17 20:53
→ ffxx: 還不錯阿 很好奇老外會弄出怎樣的成果 06/17 20:55
推 windfeather: 世界關有點聯想到幻想西遊記 06/17 20:56
→ windfeather: 觀 06/17 20:56
推 zorroptt: 反正這種設定老梗就人類發明了超人工智能奧創 以下省略 06/17 20:59
→ weiyilan: 沒多人也OK啦,學GE塞給你幾個NPC也夠用了 06/17 21:49
→ sunlockfire: 給你錢快點出!! 06/17 22:50
推 sillymon: 這世界觀好老梗.....是不能新創一個地球嗎 06/17 22:55
→ tsairay: 遊戲還沒發售前,話先不要說得太早啊 06/17 23:25