→ TrenchCoat: 像巫師系列那樣根據不同選項會影響過程和結局的系統 06/17 21:42
→ TrenchCoat: 然後艾莉絲就可以不死了, 幫QQ 06/17 21:43
推 aterui: 原來最大原因是要催日本銷量,那早點公佈DQ11不就好了 06/17 21:46
推 hitsukix: 不管怎樣 時程表快出來就對了 06/17 21:52
推 papac: 是怕XV的吸引力不夠嗎?乾脆把VII重製成XVI吧 06/17 21:53
推 Lightbearer: DQ11在歐美號召力不足啊 06/17 21:56
推 A10JQK: 中文化就好 06/17 21:57
推 zerosaviour: 意思就是說劇情如果照舊跑,那還特地找野島一成要幹 06/17 21:57
→ zerosaviour: 嘛,當然是找原作編劇來好好進化這次的重製版 06/17 21:57
→ zerosaviour: 中文化相信跑不掉的,不過野村其實講的很明,他們自 06/17 21:58
→ zerosaviour: 己也知道有很多東西可能做不出來XD 06/17 21:58
→ aterui: 當然是說在日本公佈啊,DQH發售前就該說了 06/17 21:59
→ zerosaviour: 其中講到當初FF7的製作團隊都老了這句,真的是蠻感慨 06/17 21:59
→ zerosaviour: 的,畢竟我們這些喜愛這款作品的玩家也都老了 06/17 21:59
推 hu6111: 催日本銷量等TGS到來吧 06/17 22:02
→ zerosaviour: 日本銷量嗎………我是覺得他們還是要理解要外銷比較 06/17 22:04
→ zerosaviour: 乾脆XD 06/17 22:04
→ zerosaviour: 如果真的好好做,兩個平台的銷量說不定可以超越原作 06/17 22:05
→ zerosaviour: ,說不定啦 06/17 22:05
推 BSpowerx: 艾莉絲可以不用死的話有人要端祭品出來嗎XD 06/17 22:06
推 balaking: 拜託有多重結局, 然後戰鬥方式像FF12 06/17 22:12
→ ksng1092: 天啊多重結局跟FF12戰鬥系統都是我不想看到的XD 06/17 22:12
推 jojo72118: 中文化就買 當年年不懂劇情亂打一通 06/17 22:13
推 taiwan540: 拜託戰鬥方式不要像FF12.... 06/17 22:25
推 globe1022: 說不定還真的會有愛麗絲不死的線 06/17 22:25
推 balaking: 戰鬥排排站下指令不合時宜了, 我覺得FF7re會跟FF15大部 06/17 22:25
→ balaking: 份系統類似 06/17 22:25
推 BSpowerx: FF13/15系統都只能操作主角、FF7玩家應該不會接受 06/17 22:27
→ dklassic: 引擎跟FF15一樣,不代表戰鬥系統要長得完全一樣啊<_< 06/17 22:30
→ dklassic: 像FF7其實比較適合超人系,以更高速的戰鬥風格為主 06/17 22:31
→ mikeneko: SE希望PS4可以在自己的母國更加地有吸引力... 06/17 22:31
→ mikeneko: 任天堂不在日本了是嗎 06/17 22:32
WiiU 在日本現在總銷量 232 萬
PS4 在日本現在總銷量 144 萬
提供作參考
推 ShenMue: DQ11至少會跨平台吧?跨平台就好解決,對老任至少可交代 06/17 22:32
→ dklassic: 切換角色的實現,則表示要能做出八個不同的戰鬥系統呢 06/17 22:32
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 22:37:09
推 bowiee: 艾莉絲不死,但是永久離隊有比較好嗎? 06/17 22:36
→ ksng1092: "SE希望PS4可以在自己的母國更加地有吸引力"這句話干任 06/17 22:36
→ ksng1092: 天堂什麼事啦XD 06/17 22:36
推 balaking: 可以認真考慮跟無雙團隊合作… 06/17 22:39
推 ShenMue: 就SE把PS4視為日本家機的接班者 然後PS4台數落後80幾萬 06/17 22:39
→ ShenMue: 這種數目很難趕上嗎 真的DQ11跨平台 FF15 KH3 FF7 BIO7 06/17 22:40
→ ShenMue: 這些全上的話80幾萬差真的很少,那是日本市場低迷才會覺 06/17 22:41
→ ShenMue: 得很難追上 其實買氣一回來的話大概一年內就拉平 06/17 22:41
重點應該不是跟任天堂的差距
PS2 日本總銷售量 2318 萬
PS4 日本現行銷售量 232 萬
主要應該是買氣沒有 PS2 水準,提供作參考
順帶一提 PS3 日本的首年(取 2007 年度)銷售量差不多 125 萬
PS4 首年(取 2014 年度)銷售量為 100 萬
也就是銷售水準目前也還沒到 PS3 水準,更不用提 PS3 定價比較貴(
推 hu6111: 沒講到任天堂又不行了,任飯有夠難伺候 06/17 22:43
推 sunlockfire: 為何要在ps版提到任天堂?啊對不起忘記這裡是電綜版X 06/17 22:48
→ sunlockfire: D 06/17 22:49
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 22:59:30
推 kimisawa: 沒辦法 能拉抬日本的作品都是跨PS3 三廠還不敢all-in 06/17 23:18
推 justicem: 用15戰鬥系統 還要能操控所有角色?各位,這可是當初把 06/17 23:51
→ justicem: 多角色操縱砍到只剩主角(FF15)的SE,花了多少年研發還 06/17 23:51
→ justicem: 做不到的事情,reFF7能否辦到我是抱持懷疑,以及別忘了r 06/17 23:51
→ justicem: eFF7還有廣大的世界觀跟地圖要搞 06/17 23:51
推 Mafty: 想當年是國中屁孩現在都........ 06/18 01:58
→ brightest: 我就是當年國中屁孩 現在當爸 正在煩惱出了怎麼找時間 06/18 03:21
→ brightest: 對 要完整HD化 說實話很難... 場景太多 06/18 03:22
推 gawein: 用XV的戰鬥系統,然後提供選單甚至就用單鍵切換操作角色, 06/18 10:33
→ gawein: 這StarOcean2做到的事情現在應該也做得到吧? 06/18 10:34
→ gawein: 這樣想搞不好還可以跟SO5一樣讓同伴全部上陣XD 06/18 10:34
→ ksng1092: 但問題就是XV做不到啊xd 06/18 11:37
推 Luos: 1300買回愛麗絲 06/18 14:04