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有很多單位都對於重製作了些比較深入的詢問,這裡翻譯給大家看看 各家訪談之間有些重疊,不過都各自有不同的概念在內 我就不另行統整了,雖然電擊好像有人提過了 【電擊雜誌的訪談】 野村「我現在沒有辦法分享太多,不過這不會是個單純的重製。 如果我們只是把畫面做得符合次世代規格,我不認為這樣可以超 過原始的版本。如果玩家想要的只是這樣,那麼在 PS4 上玩原 始的國際版就好了。我們還沒有公布任何的遊戲畫面,但是它 已經大幅度地進化了,所以盡請期待。」 關於更多故事的可能性 野村「既然故事是由野島負責的,代表說會有更多的工作被加 進去,盡請期待」 (語句邏輯有點奇怪,不過看來就是會有更豐富的故事內容) 關於冬天的新消息 野村「我們計畫在冬天有更多的消息。或者最至少,我們希望 可以正式宣布這部作品,不過我們現在正在思考該公布多少情 報量。我知道很多人都在等待,不過我們終於可以宣布了。在 稍等一會兒直到我們可以宣布新消息就好了,我們正努力地達 成你們地期待。」 【Gamespot 的訪談】 關於重製跟原作會不會完全一樣 野村「我們已經宣布了 PS4 HD 版的原作了,而同時我們要重 製在 PS4 上。我們懷疑,幹嘛要有兩個一樣的遊戲在上面? 認為如果想要的是在被淘汰的平台上的作品,那建議玩 HD 版 原作就好了。」 【Eurogamer 也來問問關於重製】 野村「關於重製,在內部持續地有討論,有時候我們認為我們 做得到,有時候我們認為我們可能做不了。考慮到當初的工作 人員,很多人都已經老了,如果再不做就只好交接給年輕世代 而沒有原始製作者的參與。這聽起來不太妙,而且我們想要用 原始的工作人員製作。」 關於為什麼在 PS4 HD 版宣布後這麼多月才公布 野村「宣布 HD 版的當時,我們還不確定該不該宣布重製版。 實際上兩個 FF7 之間並沒有開發上的關係,所以宣布的時間 點並不是刻意地錯開。我們也宣布了很多 PS4 的作品像是 World of Final Fantasy 跟 KH3。主要是新主機在日本的緩 慢發展使我們有所顧慮,SE 希望PS4 可以在自己的母國更加 地有吸引力。隨著更多的作品被宣布在 PS4 上,我們希望透 過宣布 FF7 重製可以給玩家有購買新世代主機的慾望。如果 我們在那些作品發售之後才宣布,或許就不會有這麼大的效 應。因此我們決定這時候宣布,告訴玩家『這個世代包括FF7 有很多好作品要登陸 PS4』。」 我是覺得挺有道理的啦,關於如果想要原封不動的舊系統 確實應該是玩 FF7 HD 才對 新世代應該要有符合現代主機實力的系統 跟 SE 過去一樣,再次把主機性能逼到極限才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434548418.A.638.html
TrenchCoat: 像巫師系列那樣根據不同選項會影響過程和結局的系統 06/17 21:42
TrenchCoat: 然後艾莉絲就可以不死了, 幫QQ 06/17 21:43
aterui: 原來最大原因是要催日本銷量,那早點公佈DQ11不就好了 06/17 21:46
hitsukix: 不管怎樣 時程表快出來就對了 06/17 21:52
papac: 是怕XV的吸引力不夠嗎?乾脆把VII重製成XVI吧 06/17 21:53
Lightbearer: DQ11在歐美號召力不足啊 06/17 21:56
A10JQK: 中文化就好 06/17 21:57
zerosaviour: 意思就是說劇情如果照舊跑,那還特地找野島一成要幹 06/17 21:57
zerosaviour: 嘛,當然是找原作編劇來好好進化這次的重製版 06/17 21:57
zerosaviour: 中文化相信跑不掉的,不過野村其實講的很明,他們自 06/17 21:58
zerosaviour: 己也知道有很多東西可能做不出來XD 06/17 21:58
aterui: 當然是說在日本公佈啊,DQH發售前就該說了 06/17 21:59
zerosaviour: 其中講到當初FF7的製作團隊都老了這句,真的是蠻感慨 06/17 21:59
zerosaviour: 的,畢竟我們這些喜愛這款作品的玩家也都老了 06/17 21:59
hu6111: 催日本銷量等TGS到來吧 06/17 22:02
zerosaviour: 日本銷量嗎………我是覺得他們還是要理解要外銷比較 06/17 22:04
zerosaviour: 乾脆XD 06/17 22:04
zerosaviour: 如果真的好好做,兩個平台的銷量說不定可以超越原作 06/17 22:05
zerosaviour: ,說不定啦 06/17 22:05
BSpowerx: 艾莉絲可以不用死的話有人要端祭品出來嗎XD 06/17 22:06
balaking: 拜託有多重結局, 然後戰鬥方式像FF12 06/17 22:12
ksng1092: 天啊多重結局跟FF12戰鬥系統都是我不想看到的XD 06/17 22:12
jojo72118: 中文化就買 當年年不懂劇情亂打一通 06/17 22:13
taiwan540: 拜託戰鬥方式不要像FF12.... 06/17 22:25
globe1022: 說不定還真的會有愛麗絲不死的線 06/17 22:25
balaking: 戰鬥排排站下指令不合時宜了, 我覺得FF7re會跟FF15大部 06/17 22:25
balaking: 份系統類似 06/17 22:25
BSpowerx: FF13/15系統都只能操作主角、FF7玩家應該不會接受 06/17 22:27
dklassic: 引擎跟FF15一樣,不代表戰鬥系統要長得完全一樣啊<_< 06/17 22:30
dklassic: 像FF7其實比較適合超人系,以更高速的戰鬥風格為主 06/17 22:31
mikeneko: SE希望PS4可以在自己的母國更加地有吸引力... 06/17 22:31
mikeneko: 任天堂不在日本了是嗎 06/17 22:32
WiiU 在日本現在總銷量 232 萬 PS4 在日本現在總銷量 144 萬 提供作參考
ShenMue: DQ11至少會跨平台吧?跨平台就好解決,對老任至少可交代 06/17 22:32
dklassic: 切換角色的實現,則表示要能做出八個不同的戰鬥系統呢 06/17 22:32
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 22:37:09
bowiee: 艾莉絲不死,但是永久離隊有比較好嗎? 06/17 22:36
ksng1092: "SE希望PS4可以在自己的母國更加地有吸引力"這句話干任 06/17 22:36
ksng1092: 天堂什麼事啦XD 06/17 22:36
balaking: 可以認真考慮跟無雙團隊合作… 06/17 22:39
ShenMue: 就SE把PS4視為日本家機的接班者 然後PS4台數落後80幾萬 06/17 22:39
ShenMue: 這種數目很難趕上嗎 真的DQ11跨平台 FF15 KH3 FF7 BIO7 06/17 22:40
ShenMue: 這些全上的話80幾萬差真的很少,那是日本市場低迷才會覺 06/17 22:41
ShenMue: 得很難追上 其實買氣一回來的話大概一年內就拉平 06/17 22:41
重點應該不是跟任天堂的差距 PS2 日本總銷售量 2318 萬 PS4 日本現行銷售量 232 萬 主要應該是買氣沒有 PS2 水準,提供作參考 順帶一提 PS3 日本的首年(取 2007 年度)銷售量差不多 125 萬 PS4 首年(取 2014 年度)銷售量為 100 萬 也就是銷售水準目前也還沒到 PS3 水準,更不用提 PS3 定價比較貴(
hu6111: 沒講到任天堂又不行了,任飯有夠難伺候 06/17 22:43
sunlockfire: 為何要在ps版提到任天堂?啊對不起忘記這裡是電綜版X 06/17 22:48
sunlockfire: D 06/17 22:49
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 22:59:30
kimisawa: 沒辦法 能拉抬日本的作品都是跨PS3 三廠還不敢all-in 06/17 23:18
justicem: 用15戰鬥系統 還要能操控所有角色?各位,這可是當初把 06/17 23:51
justicem: 多角色操縱砍到只剩主角(FF15)的SE,花了多少年研發還 06/17 23:51
justicem: 做不到的事情,reFF7能否辦到我是抱持懷疑,以及別忘了r 06/17 23:51
justicem: eFF7還有廣大的世界觀跟地圖要搞 06/17 23:51
Mafty: 想當年是國中屁孩現在都........ 06/18 01:58
brightest: 我就是當年國中屁孩 現在當爸 正在煩惱出了怎麼找時間 06/18 03:21
brightest: 對 要完整HD化 說實話很難... 場景太多 06/18 03:22
gawein: 用XV的戰鬥系統,然後提供選單甚至就用單鍵切換操作角色, 06/18 10:33
gawein: 這StarOcean2做到的事情現在應該也做得到吧? 06/18 10:34
gawein: 這樣想搞不好還可以跟SO5一樣讓同伴全部上陣XD 06/18 10:34
ksng1092: 但問題就是XV做不到啊xd 06/18 11:37
Luos: 1300買回愛麗絲 06/18 14:04