推 hitsukix: 那陣子很多作品都是2D背景3D角色 06/19 09:09
推 kuninaka: 不太同意回合制那邊 06/19 09:19
→ kuninaka: FFXIII的缺點根本不是那個 06/19 09:20
→ kuninaka: SKYRIM的戰鬥更爛怎麼不提 06/19 09:20
→ kuninaka: 而且也不是所有RPG都要搞成open world 06/19 09:21
→ kuninaka: 重點還是劇本和演出要好好作吧,不要砍女主角 06/19 09:21
→ kuninaka: 還有探索感 06/19 09:21
→ kopuck: 回合制不錯啊 06/19 09:22
→ kuninaka: 神不神作就見仁見智了,不是每個人都喜歡 open world 06/19 09:22
推 hitsukix: OPEN WORLD玩起來很累人啊 06/19 09:25
推 blackone979: 我是不懂為啥現在很多人都鄙視回合制 明明回合制也有 06/19 09:25
→ blackone979: 他好玩的地方 要是遊戲只剩下一種類型就完了 06/19 09:26
推 sunlockfire: P4g也回合制 怎麼不拿p4g來說嘴XD p4g歐美也賣超好 06/19 09:28
→ sunlockfire: 的XDDD 06/19 09:28
推 sunlockfire: 像手殘如我玩巫師最簡單還會死 難道玩回合制的玩家也 06/19 09:30
→ sunlockfire: 要被批不思進取 不跟上時代潮流?XDDD 06/19 09:30
→ longya: 現在發文都要酸一下回合制代表自己比較懂 06/19 09:35
推 Diaw01: 靠 我被雷了 06/19 09:44
→ flypenguin: 回合制很好啊,常常會有這回該補血還是該攻擊的抉擇 06/19 09:59
推 ap123698741: FF10我覺得很好啊ˊ_>ˋ 06/19 10:00
→ flypenguin: 現在偏向 ARPG,都能躲到一邊補滿血再進去打 XD 06/19 10:00
推 dukemon: 我覺得9代整體都比7代好(戰 06/19 10:01
推 kkdai: 分析不錯。簽名檔神作 06/19 10:02
推 hacker725x: 回合制有其樂趣,但還是希望FF能像闇龍3團隊即時作戰 06/19 10:09
推 hitsukix: 我的意思是 在6代的面前 歷代都是__ 06/19 10:09
→ hacker725x: 或是聖火降魔錄能出一款即時戰略版的?(夢) 06/19 10:10
推 hoos891405: 我就更喜歡上古戰鬥,而不愛回合制啊 06/19 10:11
推 b0921729606: 覺得9代沒有全部不如7 06/19 10:24
推 gawein: 先前玩的光之子也是一樣的即時回合制,這兩天看得很HIGH的 06/19 10:27
→ gawein: #FE也是一樣,差別只在於它們有把排序表列出來給玩家看, 06/19 10:28
→ gawein: 還有會停下來等你下決定而已。這類的回合制現在也還通用啊 06/19 10:29
推 NakedSnake: 個人覺得FF13的戰鬥是其少數的優點之一XD 06/19 10:29
→ gawein: 不改的話我是覺得也OK(希望或許可以讓同時上陣的人多一點) 06/19 10:30
→ gawein: 真要改的話...我覺得學一點XBX那樣的方式不錯,TP計量表 06/19 10:31
→ sakurano: 說9代都不如7代我很不同意 06/19 10:31
→ gawein: 改成LIMIT計量表就差不多了ww 06/19 10:31
推 holyhelm: 現在要再硬食回合制真的有困難了啦 到後期只想逃跑而已 06/19 10:36
→ gawein: 節奏夠明快(比如說去掉時間計量表,一個人打完立刻換下一 06/19 10:39
→ gawein: 個,記得FFX是這樣)或是加入走位要素,演出夠華麗可以掩蓋 06/19 10:40
→ gawein: 過去各種小瑕疵的話,也是能吃得下去的啦。 06/19 10:41
→ gawein: 或著改成跟FFXV一樣那也OK,反正有尤菲可以操作來玩就好XD 06/19 10:42
推 kaj1983: 回合制不是問題,鐵粉要的就是這一味 06/19 10:43
→ gawein: 話說FF7的"回合制"可不是像FF3那樣全部下完指令才開始依序 06/19 10:44
→ kaj1983: 沒玩過的人很難理解就是 06/19 10:44
→ gawein: 執行的,是各單位有自己的速度依照時間流逝輪流下指令執行 06/19 10:45
推 torahiko: 是魔石使用過度?不是泡饃晃泡到精神錯亂嗎? 06/19 10:45
→ gawein: 的哦,應該沒有人弄錯這點還來戰吧? 06/19 10:45
→ gawein: 這樣的ATB制最近的遊戲也都還能看到(比如說光之子和#FE), 06/19 10:46
→ gawein: 真的會那麼吃不下嗎? 06/19 10:46
推 KingKingCold: 推!!這篇寫得很好 06/19 10:47
推 KingKingCold: FF7的回合制真的很多東西可以玩,永遠不能忘記召喚 06/19 10:50
→ KingKingCold: 出圓桌武士的感動,還有第一次終於硬殺大蛇的成就感 06/19 10:50
→ KingKingCold: 而且加上弱點,各種魔石的特殊打法,偷敵技啦偷竊啦 06/19 10:51
→ KingKingCold: 全體化啦,還有變大變小變青蛙,甚至還有把你鎖起來 06/19 10:51
→ KingKingCold: 的黃色三角錐,遊樂場格鬥賽的獎品,太多好玩的東西 06/19 10:52
→ KingKingCold: 了,第一次看到超究武神霸斬也超感動的 06/19 10:53
推 KingKingCold: 而且FF7的回合制開始走向即時性回合制,整個戰鬥變 06/19 10:55
→ KingKingCold: 得緊張強烈很多,一開始甚至進入戰鬥還會繼續倒數計 06/19 10:55
→ KingKingCold: 時,增加臨場感跟緊張感,作為回合制,FF7的即時回 06/19 10:55
→ KingKingCold: 合制也是跨時代的創舉。 06/19 10:55
推 gawein: 那個其實是四代開始的...:P 好像六代開始可以讓能行動的 06/19 10:57
推 KingKingCold: 還是那一句,沒玩過的人永遠不知道這遊戲有多好玩 06/19 10:57
→ KingKingCold: 那你就閉嘴,看別人玩就好了 06/19 10:57
→ gawein: 角色先不行動以便換別人先做攻擊再去接。 06/19 10:58
→ KingKingCold: ATB制真的很讚,大幅提升回合制的好玩程度 06/19 10:58
推 cat771126: FFXIII戰鬥系統明明就超棒的好嗎 06/19 11:05
推 RickyRubio09: FF9>FF7 BJ4 06/19 11:12
推 dogisburning: 回合制其實蠻好玩的啊我覺得 06/19 12:26
→ dogisburning: ATB系統解決的FFX那種純回合制的悶感 06/19 12:26
推 bh1218: FFX其實也是ATB 只是你看不到ATB條 06/19 12:37
→ dukemon: ATB制不是很早就有了嗎,又不是FF7專屬 06/19 13:09
→ dukemon: 不要什麼都說是FF7創新... 06/19 13:10
推 junorn: ATB從4就有了,就印象那時還沒有任何一個RPG有做那東西 06/19 13:35
推 norlan17m: 九代的劇情更值得去了解 06/19 13:54
→ j2squared: wtf 乾脆說所有東西都FF7創的好了 06/19 14:00
推 cup0226: 雖然我也是FF7的狂熱份子 但我認為FF9劇情並沒有輸FF7 06/19 14:05
→ cup0226: 然後FF7也不是首次黑暗劇情的FF FF6一堆劇情比FF7更黑暗 06/19 14:07
推 cup0226: FF9的小黑魔導士的劇情,應該是FF系列中數一數二感人的 06/19 14:09
推 serval623: 沒錯,當時真的太神了。特別是小遊戲 06/19 15:15
推 st12231: 推簽名檔XD 06/19 17:10
推 dukemon: FF6劇情也很沉重吧...而且FF在西方反應明明就不錯 06/19 21:40
推 auron4041: 六代 和九代在劇情和遊戲玩法上都算巔峰 06/19 21:58
→ auron4041: 七代是遊戲時代的革命代表作 所以會比較聞名也是正常的 06/19 21:59
推 kirbykirbyk: 我覺得FF13戰鬥很刺激很棒,爛的是劇情 06/19 22:14
推 a65626780: 九代的劇情讓我覺得更深刻..玩完很多年還會一直回想 06/20 00:33
推 ALIEN50: FFX的ATB是假的阿 某次玩到睡著起來畫面還是一樣 06/21 08:25
※ 編輯: GameHeven (118.167.15.77), 08/21/2015 06:51:57
※ 編輯: GameHeven (1.161.41.28), 08/22/2015 06:11:24