推 sindu: 推! 06/22 18:07
推 kuninaka: 現在X86不是CISC和RISC這麼單純了 06/22 18:08
→ kuninaka: CPU不是只有這兩種分類 06/22 18:08
→ dklassic: 主要啦,主要 06/22 18:09
推 sx4152: 卡普空:你出向下相容的話 我們要靠甚麼吃飯? 06/22 18:12
→ igarasiyui: 管他有沒有相容 會出HD版的還是會出HD版 06/22 18:13
推 fightclubgf: 向下相容ps3這個世代應該是做不到了,但ps1/2 軟體模 06/22 18:15
→ fightclubgf: 擬應該游刃有余 06/22 18:16
推 Misora: 推這篇,很多人都覺得向下相容是很自然就會產生的東西一樣 06/22 18:18
→ Misora: 用人類模仿大猩猩走路舉例可能都還太樂觀了點 06/22 18:19
→ Misora: 用人類模仿蜈蚣走路如何?缺那麼多條腿要靠模擬器去填出來 06/22 18:20
推 sunlockfire: 別說向下相容啦~換個新電腦老HG都不一定能跑了(無誤 06/22 18:20
推 yoseii: 我覺得也不需要,畢竟現在的 PS4 可以期待的遊戲已經很多 06/22 18:26
→ oread168: 之前pad打開ff13第一件事是先掛著(ˊ_>ˋ) 06/22 18:28
噓 mvbkoko: 現在應該只有還沒畢業的學生才講CISC跟RISC,問題不在指 06/22 18:30
→ mvbkoko: 令集,問題在指令本身的複雜度,不然你拿8086年代的CPU去 06/22 18:30
→ mvbkoko: 模擬SSE3看會不會比較好模擬,科科 06/22 18:30
對我還沒畢業,看 IP 就知道了吧(笑
我也想要提指令集本身的差異,不過雖然玩(真的是玩)過 CELL 的指令集
我還真的不知道 CELL 的指令集名稱是什麼來著,懇請賜教
也因此直接舉稱指令集分類,而不是細比較指令集之間的複雜度
但是以分類不同而言,應該說明模擬難度高已經足夠了?
推 Hua0722: 推這篇,SONY不是不能而是不想。PS NOW搞好讓電視直接能 06/22 18:31
→ Hua0722: 玩可以吃到更多市場,雖然台灣嘛.. 06/22 18:31
→ ozil23: sony應該沒想到微軟這麼強 E3展推出向下相容XBOX360 06/22 18:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 18:38:51
→ ozil23: 整個被狂扒臉 雖然大家都覺得reFF7.莎木3讓SONY贏了E3展 06/22 18:33
→ ozil23: 不過內行的都知道..SONY真的危險了 微軟這大絕很強啊.... 06/22 18:33
推 sunlockfire: 朕知道了 退朝吧 06/22 18:34
推 chris38c28: 舊遊戲還是很好玩的 就算新遊戲推出我還是會玩玩舊的 06/22 18:36
推 kuninaka: SCE哪來的被狂八臉 06/22 18:43
推 ozil23: 天啊是112 難怪如此霸氣回應XDDD >>看我IP就知道了<< 06/22 18:43
QQ 不敢
總覺得 PTT 鄉民應該都很 IP 敏感
應該清楚 140 開頭大多是大專學術網路用
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 18:46:01
推 QAQKUKU5566: <b>最終</b> 阿是要粗體嗎XD 06/22 19:25
強調那個未來非常的遙遠之類的(
看到挺多人喜歡故意在不支援 HTML TAG 的地方用 HTML TAG
用到有點變成梗了 XD
覺得挺有趣也學了一下
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 19:29:02
→ ksng1092: 前有明眼人後有內行人...本版真是臥虎藏龍 06/22 19:27
噓 mvbkoko: 對RISC/CISC而言, an add is an add, 你用 06/22 19:28
→ mvbkoko: CISC指令集去模擬RISC的add 會難到哪裡去? 06/22 19:29
噓 mvbkoko: 吃效能的是現在CISC/RISC 各自發展出來的複雜指令 06/22 19:31
→ mvbkoko: 這跟你用CISC還是RISC根本無關好嗎 Zzzzz 06/22 19:32
????推紅明顯
不過你不是已經自己說明了各自發展的複雜指令,所以模擬困難了嗎?
這與我說明為什麼不同的 CPU 架構會導致指令集模擬有困難的差異是?
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 19:35:32
→ mvbkoko: 所以你提CISC跟RISC是提國泰民安的嗎? 06/22 19:47
→ mvbkoko: 同樣是CISC, SSE2/SSE3/SSE4在你眼裡是同樣架構還是不同 06/22 19:48
→ mvbkoko: 架構? 06/22 19:48
雖然不太懂國泰民安是什麼
不過這不就要先看架構在哪個位置
應該 hegemon 大使用生物分類的方式比較準確
所以可以想像成不同的種(X86\CELL)本來就模擬困難
而你想要說的是在同樣是 X86 下不同指令集,呃,就不同的指令集嘛
我清楚你的意思
不過這樣下去這裡就變成你做為前輩考驗我這個後輩知識水準的場地了
我只是看到有人似乎覺得向下相容很輕鬆,因此做一些簡略的說明
所以想要對模擬困難的技術細節有所了解的,就直接問 mvbkoko 大吧
你肯定對軟模擬技術的了解比我身為一個學生更豐富的~
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 20:02:43
推 howerd11: 你是索索護航一名猛將 06/22 20:08
才不,我很羨慕 Xbox one 有向下相容功能
好在 PS3 上該玩的遊戲,我都玩過別人的了 XD
雖然 PSnow 概念很好,可是台灣沒得用啊 QQ
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/22/2015 20:13:45
推 hegemon: SSE系列都可視為x86的擴充指令,所以算同一家 06/22 20:40
推 hTCe9: 今天如果對調,ps4才能相容,索索大概就高潮到飛天了 06/22 21:47
推 mhsaru: 推一下 06/22 22:22
推 MrDisgrace: 哈~你2015是快轉在過日子嗎XD 06/22 23:59
推 MrDisgrace: 人家都爽玩獨佔玩半年了 年年喊淫了 東西今年底才拿得 06/23 00:00
→ MrDisgrace: 出XD 06/23 00:00
推 PatlaborGao: 照你理論PS4模擬PS2輕而易舉,但結果呢? 06/23 01:21
結果 Sony 沒有做
就跟 Sony 沒有在 PS3 支援直接讀取 PS1 一樣
或者是 Xbox one 大概也不會直接相容於 Xbox 遊戲、
Wii U 相容於 Wii 卻不相容於 GC 一樣
不過誰知道
Sony 還是有直接在 PSN 放許多 PS1 的數位版給 PS3
或許 Sony 會決定放幾個 PS2 遊戲在 PSN 也說不定
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/23/2015 05:19:30
推 chocoboex: 某幾個躲在推文的軟飯,何不回去玩fps只有個位數的mass 06/23 08:02
→ chocoboex: effect 呢?很好奇年底那100款相下相容的遊戲是哪些, 06/23 08:02
→ chocoboex: 合理推測有八成以上都是XBLA等級的小遊戲吧 06/23 08:02
→ kuninaka: 向下相容的 mass effect FPS有這麼低? 06/23 08:42
推 hegemon: PS4要模擬PS2會很喘,沒有想像中的簡單 06/23 09:16
推 PatlaborGao: PS3可以直接玩PS1吧? 06/23 09:31
→ PatlaborGao: PS4的CPU到底多慘啊,幾年前的i3都順跑PS2模擬器了XD 06/23 09:34
推 tsairay: 是有幾個PS2遊戲有放在PSN上啊,Dark cloud什麼的 06/23 10:00
推 hegemon: PS4 CPU單核效能應該輸i3 06/23 13:40
→ hegemon: 應該說同樣拿單核來比,還是輸i3 06/23 13:40
→ igtenos1985: 那我買的那麼多以前的片子怎麼辦? 06/23 14:29