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※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: : ※ 引述《Kyosera (佚名)》之銘言: : : 作者: Marco So 昨天 下午 1:00 : : 不用等,Sony 沒有計劃給予 PlayStation 4 向下兼容的能力。 : : 相信各位玩家都對 Microsoft 宣佈 Xbox One, : : 將具兼容過百款 Xbox 360 遊戲的消息,留下深刻印象; : : 那到或 Sony 有沒有打算跟隨呢? : : Eurogamer 已為大家了解過了。 : : 他們訪問了 Sony Worldwide Studio 的主席吉田修平, : : 問到他對 Microsoft 的上述宣佈有何感想。 : : 他坦承感到意外,並表示原本以為這是不可能的, : : 背後肯定有很多工程師付出過。 : : 不過他看似質疑地指出 Microsoft, : : 並沒有表示「過百款的遊戲」到底是哪些,「是小遊戲還是大遊戲?」 : : 被問到 PlayStation 4 有沒有可能兼容 PlayStation 3 的遊戲時, : : 他則稱 PS3 具有一個很獨特的架構, : : 某些遊戲更會加以利用機上 SPU 輔助處理器。 : : 事後 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 指出 SPU 的應用, : : 在現時已經變得極少見,假如要 PS4 模擬 PS3 的環境的話, : : 對工程師來說將是一個龐大挑戰。 : : 吉田修平始終沒有表示這樣做並無可能, : : 只是認為會「超級困難」而已, : : 他們目前並沒有計劃迎接這個挑戰。 : : 訊息源自:http://0rz.tw/2UwLo : 我想關於這件事大概有兩件事情值得一提吧 : 第一件是關於模擬怎麼做 : 第二件是關於 PSnow 是個怎樣的規劃 : 1. : 關於為什麼模擬會很困難 : 應該大部分的人都知道是因為架構不同所造成的 : 至於為什麼架構不同會造成模擬的困難,就是這裡想要提的重點 : 模擬,顧名思義就假裝(?)成另一個東西 : 也就是現在要做的事情是讓 PS4 假裝成是一台 PS3 才能向下兼容 : PS3 使用 CELL,PS4 使用 X86 大家都知道了就不贅述 : 以技術細節來說,CELL 跟 PPC(Xbox 360 處理器架構)都使用 RISC : 而 X86 的主要指令集是所謂的 CISC : 要做的事情最主要是讓 CISC 指令模仿 RISC 執行 : 好吧,上面這段看起來好像不太好看懂 : 換個比喻 : 想像成現在要做的事情是叫人類去模仿大猩猩走路 : 改成拳頭觸地雙腳縮起的走路方式 : 不是做不到,但是需要時間訓練、調教 : 人類才有可能做到大猩猩的走路動作 : 而之所以在 PS3 上都可以輕易地執行 PS2、PS1 的遊戲 : 主要是因為 PS3 的計算能力約略是 PS2 的 30 倍左右 : 很多指令不需要用精簡的方式模擬,只要能跑就行 : 反正最後靠 CPU 運算速度硬幹就好 : 這件事情如果以前有用過電腦 PCSX2 模擬器的人就會知道 : 大約在 2008 年之後,家用 CPU 運算速度大幅成長之後,才開始遊戲都跑得順 : 而 PS4 世代,理論運算速度只有 PS3 的 7 倍 : 想要依靠 CPU 硬幹並不足夠,想要模擬的話 : 就要花時優化模擬手段 : 嗯?似曾相識? : 對,遊戲的優化也是一樣的概念 : 總之就是要找到更好的運算方式 : 而 Sony 看來是放棄這樣做,而是弄出個 PSnow : 這點 MS 工程師能在短時間內就做出模擬成果, : 只能說微軟今年整個黑科技大爆發,毋庸質疑 : 不過看來對遊戲也還沒有泛用的支援 : 就跟 PCSX2 最開始也只有某些遊戲跑得動,其他大部分都不行一樣 : 2. : 關於 PSnow : 理論上這是個完全可行的解決手段 : 使用雲端串流,運算完全交給遠端伺服器跑 : 這時候就可以笑了 : 呃不是,這樣就可以完全無視架構問題 : 反正伺服器可以直接用 CELL 架構,再把畫面輸出給使用者就好 : 缺點是 ping 顯得很重要 : 以這個概念來說,除非哪一天 Sony 願意投資雲端伺服器在台灣 : 或者是各國之間互聯的 ping 值能拉到更小 : 不然身為台灣的玩家,大概沒什麼機會用上 : <b>最終</b>的願景似乎是在 Sony 自家的電視都可以跑 PSnow : 概念是好的,不過距離遙遠就是 : 結論: : (設計對白)Sony:有 HD 重製跟 PSnow,幹嘛向下兼容浪費工程師生命? : 說實話我覺得如果一直有很好的作品推出 : 似乎沒有那麼有回去玩舊世代遊戲的必要 : 舊世代的遊戲可能有其可看性,但是如果新世代遊戲都有在舊世代的水準之上 : 那何必玩舊遊戲(笑 : 又玩家的呼聲夠大的時候,看秘境都要重製 HD collection 了 : 連 FF7 都來了,雖然不知道 PS5 推出前玩不玩得到 : 只是或許哪天緬懷的時候沒得玩,不過我想到時候收個中古二手的舊世代主機 : 應該也不會有經濟上的困難吧 這不是單純的CSIC,RISC這麼簡單。照你的說法會誤導大家,讓人覺得是不是同為RISC就 不需要模擬。 要比喻的話,CSIC,RISC就像在生物學上不同屬的生物,底下還有一堆不同種。 RISC有MIPS,SPARC,ARM,PowerPC...etc CISC底下有老x86 為啥加一個老字?因為新一代的x86是CISC皮,RISC骨。對外開一堆CISC指令給大家用, 等自己要執行時會先轉成RISC…為了就是要相容老x86上的程式。 不管怎麼說,今天就算是同為RISC的MIPS要讓它在ARM上跑,照樣要轉一手(看是要用轉譯 器在中間轉,還是要模擬都行) 真正造成PS4要向下相容PS3的困難點還是在CPU運算能力。一直到現在,PS4的CPU效能應 該還是輸Cell。 在轉譯或模擬的過程還是會吃掉效能,所以你不可能拿個比較鳥的CPU,幻想它去完美cov er掉一個更強的東西。 更不用提過去為了活用Cell而為SPU特化的程式碼,在不重寫程式的情況下,根本沒有辦 法跑,就算你用轉譯器都沒用… (模擬可能有機會,但是請拿CPU效能至少高10倍的東西來玩,因為模擬就是用純軟體去做 硬體該做的,非常吃效能…PS2模擬器中CPU的部分就是純軟下去幹的…) 360可以搞是因為相較於Cell有一堆SPU,360 CPU的大略架構跟特性基本上跟One相同,要 做的只是寫個好的轉譯器就有機會了… 而且PowerPC轉x86,早期的麥金塔電腦就幹過了,不是啥新東西… (這邊不探討GPU,因為大致上這塊並沒有為主機去做特化) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.205.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434970352.A.67D.html ※ 編輯: hegemon (111.82.205.3), 06/22/2015 18:54:50
dklassic: 推專業說明06/22 18:53
※ 編輯: hegemon (111.82.205.3), 06/22/2015 19:00:41
OROCHI97: 360的CPU好像也比X1強 06/22 18:59
OROCHI97: 這世代只有GPU是大升級 06/22 18:59
sx4152: 雖然PS4的敗筆是CPU 但是別擔心 AMD快要重返榮耀了 06/22 19:00
hegemon: 重返農藥吧,而且主機一旦定了就不可能換這種重要零組件 06/22 19:02
OROCHI97: 可以出newPS4 06/22 19:02
juncat: 快推 不然人家以為.........結果只有我看不懂>_<!! 06/22 19:04
hegemon: 現在的架構跟程式走向,有機會出啦,但是效能不可能差太 06/22 19:04
hegemon: 多,頂多功耗大降吧 06/22 19:04
zeroe: 原來ps4的cpu還比cell弱?!(大驚) 06/22 19:05
mikeneko: cell可以模擬地球,PS4只能模擬大氣,誰強誰弱很明顯了 06/22 19:13
dklassic: 應該有一點要加註,就是同時代的CELL跟X86比 06/22 19:21
dklassic: 純粹以理論運算速度的話,PS4確實比PS3快 06/22 19:22
dklassic: 但是效能(率?)比同期CELL低 06/22 19:22
hegemon: 單看CPU, Cell絕對在PS4之上,PS4是靠GPU 06/22 19:26
hegemon: Cell就算拿到今天,效能表現還是很優秀 06/22 19:26
hegemon: 地球梗可以拿去埋了嗎?當年久多說的是串接過後的Cell可 06/22 19:28
hegemon: 以超越NEC的地球模擬器,結果被香港媒體斷章取義 06/22 19:28
kuninaka: 有哪個遊戲充分利用到CELL威能 06/22 19:28
kuninaka: 那個CELL也不是PS3用的吧,後來改版的CELL,IBM自己用 06/22 19:29
hegemon: 後期的Uncharted,Killzone,GoW都算,但是這些遊戲中,Cel 06/22 19:30
hegemon: l分擔了大量現在都會丟給GPU去做的事情 06/22 19:30
ksng1092: 現在還會提模擬地球的,表示一個錯誤文章可以誤導他長達 06/22 19:30
ksng1092: 七年,這樣的判斷力和情報力...嘖嘖 06/22 19:31
kuninaka: 我想起來了GOW3的反鋸齒用CELL作的 06/22 19:31
hegemon: PS3上的Cell只是降時脈跟鎖核心而已,但是就算這樣,它 06/22 19:32
hegemon: 的效能拿到今日還是不錯,尤其是浮點數運算上 06/22 19:32
OROCHI97: 我一向都自動無視那個ID,連回嘴都懶,金盾我還會回他XD 06/22 19:33
hegemon: Killzone,Uncharted,GoW的光影,物理跟反鋸齒都是Cell 06/22 19:34
hegemon: 算的 06/22 19:34
kuninaka: 太可惜這種技術沒辦法繼承 06/22 19:34
hegemon: 後期這些遊戲甚至一部分的render也是在Cell上 06/22 19:35
hegemon: 沒差啦,那個反鋸齒演算法是intel發明的,sony只是把它 06/22 19:36
hegemon: 實用化 06/22 19:36
hegemon: 近期有更好的算法當然就用更好的 06/22 19:36
hegemon: 技術有生有死有傳承,不需要覺得惋惜 06/22 19:37
kuninaka: XD 06/22 19:37
kuninaka: 活的下去比較重要 06/22 19:37
hegemon: 曾經輝煌且帶給人類助益比較重要 06/22 19:39
cocowing: ps3的GOW3畫面真的很猛,當年玩的時候嘴巴都張大大的XD 06/22 19:40
antony0310: 這篇資訊是最豐富的,推的人這麼少 06/23 12:01