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http://gnn.gamer.com.tw/2/117062.html (GNN 記者 KEN 報導) 2015-06-29 12:37:09   在 2015 年 PlayStation E3 展前發表會中,由知名製作人鈴木裕親自登台發表的經 典遊戲《莎木 3(Shenmue 3)》Kickstarter 募資計畫,繼先前獲得金氏世界紀錄官方 認證為「最短時間募集到 100 萬美元的電玩遊戲」之後,目前的募資金額已突破 370 萬 美元。當初設定的要素解鎖門檻高標為 400 萬美元已經近乎達成,官方也在前日更新了 要素解鎖門檻,一口氣提高 1100 萬美元。 《莎木 3》   在新的要素解鎖門檻之中,專注在「白沙」、「鳥舞」和「白鹿村」三個區域的探索 內容。根據鈴木裕解說的內容,「白沙」將會濃縮了體現《莎木 3》魅力的大小內容並且 會令人聯想到 “三國志” 的守城戰、「鳥舞」則是描述和南拳師傅的邂逅以及事件、「 白鹿村」則是將可以進一步探索在《莎木 2》終章造訪的該村莊。 要素解鎖目標更新 250 萬美元:莎木 1、2 劇情摘要 260 萬美元:德語字幕 270 萬美元:法語字幕 280 萬美元:西語字幕 290 萬美元:義語字幕 320 萬美元:好感度系統 350 萬美元:技能樹系統 400 萬美元 - 「白沙」區域:迷你遊戲 x 5 420 萬美元 - 「白沙」區域:潜入任務 440 萬美元 - 「白沙」區域:追加任務 460 萬美元 - 「白沙」區域:戰鬥事件 500 萬美元 - 「白沙」區域:角色視點系統 510 萬美元 - 葡萄牙語字幕 600 萬美元 - 戰鬥系統:更加進化的自由戰鬥 650 萬美元 - 戰鬥系統:Ragdoll Reaction 戰鬥系統 700 萬美元 - 戰鬥系統:AI 競技場 750 萬美元 - 戰鬥系統:high ground 戰鬥系統 800 萬美元 - 「鳥舞」區域:迷你遊戲 x 4 825 萬美元 - 「鳥舞」區域:賭博遊戲 x 4 850 萬美元 - 「鳥舞」區域:功夫學習 900 萬美元 - 「鳥舞」區域:打工工作 950 萬美元 - 「鳥舞」區域:遊戲攤販 1000 萬美元 - 「白鹿」區域:迷你遊戲 x 4 1025 萬美元 - 「白鹿」區域:賭博遊戲 x 4 1050 萬美元 - 「白鹿」區域:功夫學習 1100 萬美元 - 「白鹿」區域:魔法迷宮 ??? 萬美元 - ???   《莎木 3》預定將在 PC / PS4 於 2017 年 12 月上市。 -- 先別說莎木好不好玩,為什麼這個解鎖目標讓我有付費DLC的錯覺... -- ┌───────────────────────────────────┐ │第三炸彈 男人領域 世界 克里姆王 天堂製造 黃金體驗 藍色憂鬱 白蛇│ │ << < || >   >>   □ ○ ▲ │嗆辣 ├──────────────播放中︰地底世界─────────────┤紅椒紫色隱者 ECHO-1 立體環繞音效 JOJO DVD Player v1.4├─□= └───────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.74.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1435604467.A.01B.html
shaiker: 感覺後續規劃沒做好 ~ 後續整個慢下來了 ~ 06/30 03:04
justastupid: 好像第二天就三百萬了 結果現在還是 06/30 03:13
kimisawa: 規畫是一個問題 但主要是因為莎木死士都捐了... 06/30 03:15
kimisawa: 本來就是非常吃粉絲的遊戲... 06/30 03:16
Profaner: 魔法是啥鬼www 06/30 03:19
kimisawa: 另外沒有實體片也很傷, 沒有1+2 HD暖場也是(Sega不放) 06/30 03:25
kimisawa: 最終落點應該會在5~6M左右 06/30 03:25
hegemon: 照這種速度..有五百萬就偷笑了....沒人來炒熱氣氛.. 06/30 03:41
hegemon: 鈴木一直出來信心喊話也沒用..因為死士都捐了.. 06/30 03:41
hegemon: 才四萬多人就有這種金額,每個人平均都砸了不少.. 06/30 03:42
breast30: 好像在解任務- - 06/30 04:22
Tsuyoi: 好難看的吃相 06/30 06:01
aquarsx3: 莎木這樣做一堆人護航 那把TOZ也想成玩家捐錢做出女主 06/30 06:19
aquarsx3: 角就好了啊 06/30 06:19
kimisawa: 吃相問題???? KS本來就是這樣玩的, 不懂? 06/30 06:26
chandrian: 如果一開始目標不要只定200萬那麼低,成果可能比較好, 06/30 06:33
chandrian: 在200萬達成之後,募資完全慢下來了。 06/30 06:34
yudofu: 其實ks也可以增加成就系統了 例如"初心者徽章"=替五個募資 06/30 06:37
yudofu: 專案捐贈最低門檻..."莎木王白金徽章"捐贈最高VIP等之類的 06/30 06:38
faang: 有點好奇如果後面的沒有達成 那到該區域是空空如也? 06/30 06:55
justastupid: 惡魔城目標五十萬 應該不是那問題 06/30 06:58
CTC0115: 日本人真悲哀 這樣做遊戲的 06/30 07:00
aquarsx3: 嗯…婚禮喜宴也這樣搞好像不錯 賓客紅包湊滿10萬上冷 06/30 07:02
aquarsx3: 盤 20萬上米糕 30萬上雞湯 40萬上蒸魚 50萬上佛 06/30 07:02
aquarsx3: 跳牆 60萬…以此類推 06/30 07:02
bill6613: 這樣真的難看 06/30 07:02
kimisawa: 說難看的不懂KS如何運做???? 不懂就閉嘴 06/30 07:08
justastupid: ks就是這樣啊 募多少錢 做多少事 06/30 07:14
gdrs: 一群搞不清楚狀況的跳出來宣揚自己的無知 06/30 07:27
patrickleeee: XD暑假了出來丟自己臉的還不少 06/30 07:44
crazy0228: 吃相真難看,真以為自己很紅 06/30 08:01
Feliciano: 馬場: 這招不錯 TOB來用看看 06/30 08:02
MikuKing: 不懂KS機制的亂酸 結果被打臉 下不了台開始亂凹XDDDD 06/30 08:09
mikamitomoya: 本來就這樣啊... 不然錢不夠你是要什麼 06/30 08:10
mikamitomoya: 不然兩百萬給你一個文字AVG好不好 06/30 08:10
vuvuvuyu: 重點是他的募資目標設定的很不吸引人 06/30 08:16
vuvuvuyu: 以為是在解每日任務搞的那麼零碎 06/30 08:17
kimisawa: 是的 我下篇有回, 目前的募資延伸目標設的很不好,太瑣碎 06/30 08:19
howerd11: 噁心 莎木3希望賣超爛,讓粉粉自嗨 06/30 08:20
undeadmask: 這樣搞簡直變相成為未上市前先要求玩家購買dlc解鎖 06/30 08:20
undeadmask: 整個又進化了一步xd 06/30 08:20
kimisawa: 莎木一定會賣不好, 否則不用等15年沒續作, 不勞您廢心 06/30 08:22
kimisawa: 說DLC解鎖的 請問與其他KS有何不同?? 拜託講一下啊 06/30 08:23
kimisawa: 對了, 一堆XBOX版的ID來酸是怎樣? 06/30 08:23
MikuKing: 玻璃板隱版了嗎? 怎麼都游不回去? 06/30 08:29
sisyphus96: SONY不是說要幫忙嗎? 怎麼門檻一直在拉高? 06/30 08:30
black7412: 拿回憶當賣點...真的頗呵的ㄧ個作品 真的越做越回去了 06/30 08:31
kimisawa: Sony幫忙的是 marketing, PS4移植 06/30 08:31
MikuKing: sisyphus96在XB版三篇文章 PS版一篇都沒 真的顆顆 06/30 08:36
MikuKing: 軟軟都這樣?? 06/30 08:36
undeadmask: 不好意思 我只是不太喜歡這種瑣碎的門檻設定 不管最 06/30 08:36
undeadmask: 後募得了多少錢 都應該給玩家一個完整的遊戲體驗 假如 06/30 08:36
undeadmask: 最後尷尬的只停在400萬 那白沙區域就只有小遊戲*5 其 06/30 08:36
undeadmask: 他空蕩蕩這樣嗎? 如果一開始就說籌到500萬 就給玩家 06/30 08:36
undeadmask: 們追加一整個完整的白沙區域 這樣不是很好嗎.... 06/30 08:36
kimisawa: 你說的沒錯 像IGA的惡魔城追加目標都很明確 06/30 08:37
patrickleeee: 你可以不要支持阿XD有多的錢才能開發阿 06/30 08:38
kimisawa: 莎木的團隊很不會操作KS, 這已經被死士抱怨了 06/30 08:38
patrickleeee: 他中間加語言包的確冷了點 06/30 08:38
Dick1500: 解鎖像付費DLC 這大概就是有人寫的企劃案 有多少$做多少 06/30 08:39
Dick1500: 事情 巫師3比起別作算超省成本的都要3000萬美金了 06/30 08:41
Dick1500: 我看照這樣最後募到的錢 做出來的 最後一定會一堆人酸 06/30 08:43
patrickleeee: 還沒做就在酸了XD 哪等做出來阿阿 06/30 08:43
undeadmask: 我覺得要吸引人支持(尤其是沒接觸過的)就得放出一些 06/30 08:44
undeadmask: 讓人感興趣的目標 把語言包 遊戲系統這種看起來應該包 06/30 08:44
undeadmask: 含在初期基本規劃裡的東西放出來 實在是很不會畫大餅 06/30 08:44
patrickleeee: 過底標也是做本體給粉絲有個結局罷了 不知道酸三小 06/30 08:45
black7412: 坐等遊戲出來再來酸一波 呵呵 06/30 08:47
kimisawa: @undeadmask 所以我說參考IGA的惡魔城, 目標設很棒 06/30 08:47
yudofu: 語言包放在很前面我就覺得很奇怪,比如捐了500鎂的結果沒 06/30 08:48
yudofu: 有玩到白沙但是多了很多語系...這些語系類的留到最後有多 06/30 08:49
undeadmask: 他既然在e3上大張旗鼓的宣傳 就該認知到他接觸到的客 06/30 08:50
undeadmask: 群不會只是老粉絲 很多新玩家也會抱持著興趣來了解這 06/30 08:50
undeadmask: 個計畫 所以囉 如果只想著說我只是要給老粉絲一個交代 06/30 08:50
undeadmask: 而已啦 那真的讓死士們自己去玩就好囉~ 06/30 08:50
yudofu: 的預算甚至用代理商自行本土化吧,把價值40萬語系挪到後面 06/30 08:51
yudofu: 就可以讓白沙的前三階段提前出來,接著要一鼓作氣湊足整個 06/30 08:52
tom11725: 語言包也太不吸引人了吧… 06/30 08:53
kimisawa: 應該是說2M就只能給交代. 超過的部分目標設的不好. 06/30 08:53
yudofu: 白沙章節...雖然這樣有點後見之明,但先把主要劇情做出來, 06/30 08:54
yudofu: 愈後面的不是愈不重要就必須要是一個超大目標才對... 06/30 08:55
undeadmask: 嗯同意 後面的集資目標擠牙膏感太重 所以一開始我才 06/30 08:58
undeadmask: 忍不住說簡直像解鎖dlc一樣... 不過截止前應該還會再 06/30 08:58
undeadmask: 衝高一波的 06/30 08:58
kimisawa: 擠牙膏應該是團隊信心不夠...怕設大目標衝不到 06/30 09:00
BSpowerx: 現在這目標太細太碎.. Bloodstained每一個項是大指標 06/30 09:02
louiskuo: 根據以往DC經驗,這遊戲我只想玩主線,開推車和轉蛋都很浪 06/30 09:03
louiskuo: 費時間,刪掉也無妨 06/30 09:04
BSpowerx: E3兩天爆衝完後 現在募款額幾乎完全停下來了,只能說行 06/30 09:04
BSpowerx: 銷企劃要抓出來打阿(? 06/30 09:04
ash9911911: 語言包真的有點弱.. 06/30 09:04
robo3456: 他該跟IGA學一下… 06/30 09:06
kimisawa: 行銷的是Awsome Japan大概不熟KS的運作, 被唸爆了 06/30 09:06
louiskuo: 語言包真的浪費錢,大家都不想幫冷門語言追加錢 06/30 09:06
Cruel2: 葡萄牙語的族群超幹吧 為什麼別人只要200多萬 我要510萬 06/30 09:06
louiskuo: 我是覺得留中日英這三國語言就好 06/30 09:07
aterui: 聽說葡萄牙語跟西班牙語其實沒有差很多,有些用詞不同而已 06/30 09:08
aterui: 印尼語跟馬來語也是一樣 06/30 09:08
h211318: 說實話跟其他KS專案比起來這個stretch goal設計實在很糟 06/30 09:33
h211318: 很多內容其實不用寫的那麼細,尤其是後面這些也不是什麼 06/30 09:36
h211318: 特別吸引人的東西 06/30 09:37
BSpowerx: 所以別說玩家不懂KS了,連他們自己都不懂 06/30 09:37
globe1022: 如果他在300~350萬中放一個多語言版本,應該就比較不 06/30 09:40
globe1022: 會被罵了 06/30 09:40
BSpowerx: 語言包根本該全部拿掉,自己偷偷做就好。你台灣人看到下 06/30 09:41
BSpowerx: 一項指標是葡萄牙文會很興奮的投下去? 06/30 09:41
BSpowerx: 或是全部集中起來做成一個"More Languages" 06/30 09:43
tsairay: 海水退了,用日本人做生意的方式來行銷,GG 06/30 09:43
BSpowerx: IGA開的每一個項目都讓我很希望能達標,莎木這一堆看了 06/30 09:46
ray1478953: 十萬美元多做一個語言包… 06/30 09:46
BSpowerx: 我只覺得 "這三小"? 06/30 09:46
kimisawa: IGA的行銷團隊是老美, 玩得很精. 莎木是日本大概第一次 06/30 09:47
kimisawa: 做KS, 也沒有去參考IGA 06/30 09:47
kashiwa27: 10萬美元請一個翻譯www 06/30 09:48
robo3456: 他該學nbgi中文化中心 鬼島價就夠了 06/30 09:50
tsairay: 完全就是日本人在做DLC的方式在分類,GG了 06/30 09:54
lindx: 而且連個屁都沒有就在賣DLC 我看阿本仔還是去龜手遊好了 06/30 09:59
NintendoGC: 為什麼沒有個目標項目是中文字幕 XD 06/30 10:08
Aqery: 身為死士,看到這些目標也是只能搖頭,真的蠻鳥的 06/30 10:10
NintendoGC: 至於吃相問題,會說吃相難看的大概對 KickStarter 不 06/30 10:11
NintendoGC: 了解~ 本來就是這樣玩的~ 06/30 10:11
Yanrei: 覺得語言包這種東西,怎麼不乾脆包在一起就好了..... 06/30 10:13
maikxz: 發在歐洲包三到五種語言是基本的吧... 06/30 10:22
igarasiyui: 語言包放進去很不智 像M9募資沒有多語言 後來自己找 06/30 10:22
igarasiyui: 贊助 直接包歐洲所有常用語系這樣出 也沒花募資空間 06/30 10:23
yudofu: 以現在的程式技術應該可以獨立出去開專案用patch的比較好 06/30 10:28
monkeywind: 中文字幕連解鎖都不行 06/30 10:55
kuninaka: 集資買DLC,好酷 06/30 10:57
kuninaka: 集資到達目標,DLC通通免費 06/30 10:57
judogirl: 對這款遊戲完全沒興趣 不過目標是語言包也未免太鳥了吧 06/30 11:01
papac: 1000萬解鎖夢神版好了XD 06/30 11:04
theyolf: 葡萄牙語好貴 不知道多少錢可以解鎖繁中跟台語 06/30 11:06
tom11725: 台中腔台南腔希望 06/30 11:14
Guoplus: 2000萬鎂加入台中腔台南腔 06/30 11:14
korsg: 塔斯丁狗逆 06/30 11:20
eipduolc: 3000萬鎂加入仙劍奇俠傳模組 06/30 12:46
murkangel: 魔法迷宮 是什麼鬼呀... 06/30 13:28
newtypeL9: 怎麼沒有轉蛋啊!!轉蛋要多少錢!? 06/30 13:36
newtypeL9: 仔細看看我想要的東西在750萬鎂就都有了 06/30 13:57
david7112123: 有種啥小的感覺 06/30 14:28
rei196: 有中文就捐100美金 06/30 15:09
sillymon: 這只是不會包裝的問題而已 06/30 16:19
hahn: 果然在試水溫 把舊的好作品搞成募款 巴哈居然還一堆護航zzz 06/30 19:17
hahn: SQ搞不好以後跟進 舊的rpg大作也這樣搞 06/30 19:18
dahlia7357: 不買 謝謝 要出還龜毛龜毛的威脅玩家 06/30 20:24