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http://goo.gl/U7QIC1 Edge Magazine拿到了黑暗靈魂3 的Demo 並實際遊玩之後 發現到在黑暗靈魂3的戰鬥系統中,從血源詛咒中借鏡了許多要素過來,例如:沒有明顯的 傷害性懲罰、長劍揮舞的速速加快。而在黑暗靈魂3中,新的職業中已經沒有Hunter了 而在黑暗靈魂 3中,武器之間的平衡和流暢度也作了改良,武器中也有新的攻擊方式 例如使用長劍攻擊敵人時,只要力量夠強大,就可以將敵人拋向空中吊墜落地面造成大 量的傷害。弓箭也可以鎖定目標,並在短時間內殺死敵人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1437538876.A.206.html
allenz78: 又要崩潰一次了>< 07/22 13:20
kuninaka: 這樣不就變簡單了? 07/22 13:28
BSpowerx: 盾牌全都變成紙板,沒有實際效用(X 07/22 13:32
huei252: 玩了 血緣後 其實我還滿期待的啊 血緣超好玩的 07/22 13:37
s9403: 超期待啊 07/22 14:07
sillymon: 感覺節奏應該在黑魂跟血源中間 07/22 14:11
UC93: 不知道會不會強化職業特色~ 07/22 15:00
love2233: 血源之後又有遊戲要讓我多買手把了… 07/22 15:09
scott1man: 希望一開始不要有傳送 這樣關卡設計會比較漂亮 像DS1 07/22 16:24
bill6613: 希望黑魂3節奏快一點,靈巧一點,怪的傷害提高沒關係 07/22 16:53
serval623: 讚! 07/22 17:00
infi23: 我 要 玩 !!!!!!! 07/22 17:08
serval623: 超期待 07/22 17:09
batmask: 黑魂一步調有夠慢 R2跟閃避都超遲鈍... 07/22 17:15
OscarShih: 只要不要導入BB的連續step不怎麼耗體力的設計就好了 07/22 17:18
OscarShih: 精彩的閃過重大攻擊是很爽的,連打側步莫名其妙就閃過 07/22 17:19
OscarShih: 真的沒什麼成就感,控制體力也是一種樂趣 07/22 17:19
OscarShih: 其實惡魔靈魂那種算是比較理想的速度,無敵時間短一點 07/22 17:20
OscarShih: 就剛好 07/22 17:20
serval623: BB就是MH中迴三內建的概念。無腦閃 07/22 17:25
phix: 感覺會變普通動作遊戲耶 07/22 17:38
sillymon: 不是黑魂慢 是血源快 07/22 18:12
e04su3no: 血源是目前動作遊戲我打起來最流暢的 期待 07/22 18:43
rockroll: 還是希望兩個系列各有特色 黑魂回歸一代那樣比較好 07/22 19:13
supereva: 希望迴避改弱 + 喝水速度改回黑魂那樣 現在喝水實在破 07/22 19:55
supereva: 綻太小 07/22 19:55
supereva: 然後補品要像黑魂到營火就補滿 不然打到沒水還要農 07/22 19:56
supereva: 很瞎 07/22 19:56
RickyRubio09: 農補品真的很煩人 07/22 22:02
cloud7515: 迴避應該是一定會改弱的 都有盾牌可以用了 07/22 22:33
cloud7515: 要是靈魂系列的盾牌+血源的閃避 那敵人都不用玩啦XD 07/22 22:34
lolipopo: 請給我更多的槍 07/22 23:25
juncat: 理想一點按照點數分配決定盾擋派閃避派也好 07/23 02:40
cocowing: 我超期待 明年初遊戲又要山積了 07/23 08:48
belion: 希望在ds3可以不用去洗 % 的裝備.... 07/23 08:50
supereva: 血源有槍的話風格不太對吧 07/23 11:54
supereva: 說錯 黑魂有槍的話風格不太搭 07/23 12:10
the992255: 希望能增加火焰壺跟飛刀的使用性 07/25 11:07
avatarboy: 自認為1剛好 2太慢 bb太快 07/26 19:23