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好吧,我又把2個月前的文章挖出來了,如果有甚麼不妥的麻煩版主告知吧.... 我稍微翻了一下PS3和PS2的硬體規格後,以及國外的一些文章 發現到後期PS3沒有相容PS2似乎也是很正常的 早期的PS3是塞入EE+GS的硬體相容方式來向下相容PS2遊戲,這沒甚麼問題 在後期時因為降低成本,而改用模擬器的方式來向下相容PS2遊戲 但重點就是模擬器 先來看PS3的GPU的基本規格 GPU:基於NVIDIA G70 (相當於GeForce 7800 GTX))所研發的RSX(Reality Synthesizer) GPU運作頻率:500 MHz DRAM:256MB GDDR3 DRAM頻寬:128 bit 22.4 GB/秒 再來是PS2的GPU部分 GPU:由SONY自行研發的Graphics Synthesize(又稱GS) GPU運作時脈:150MHz DRAM:4MB eDRAM DRAM頻寬:2560 bit 48 GB/秒 重點就是在於兩邊的DRAM頻寬部分 當初PS2的GPU的DRAM頻寬是48 GB/秒,與那時候同期的顯卡比是非常強的 那時候(2000年)的高階顯示卡GPU GeForce2 Ultra的記憶體頻寬也才7.36 GB/秒 但是PS3的RSX的記憶體頻寬只有PS2 GS的約一半而已,造成在遊玩部分PS2遊戲實會造成 破圖甚至無法正常遊玩的情形 所以後來連模擬器都取消了 但另一個說法是當時PS2銷售量還是相當不錯,倒不如用不相容的方式來讓想玩PS2遊戲的 人去買PS2 大概就是這樣啦 --
Ouro: Ezio不是做螢幕的那個嗎? 09/23 12:34
MrDisgrace: 那是Eizo09/23 12:37
kuninaka: EZIO是Ferrari的超跑吧09/23 12:43
hades360: 那是enzo 09/23 12:49
KYLAT: Ezio不是電視品牌嗎? 09/23 13:30
deray: 那是Vizio09/23 13:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1438769386.A.754.html
deray: 那是Vizio 08/05 18:15
hegemon: 所以當時還有個進桶的一直扯說不是做不到之類的,根本沒 08/05 18:27
hegemon: 看硬體限制… 08/05 18:27
hegemon: 初代PS3是加入EE&GS,中期是保留GS,後期是全部拿掉。GS在P 08/05 18:29
hegemon: S3上從來沒有模擬成功過。 08/05 18:29
hegemon: 後期推出的數位版PS2經典遊戲有做一部分的特殊調整,不 08/05 18:31
hegemon: 單純是模擬 08/05 18:31
Hurricaneger: 2569bit? 08/05 20:30
Hurricaneger: 拷貝,我要被做成簽名檔惹! 08/05 20:31
gogoabc: 樓上的 真的是2569bit,1024讀+1024寫+512雙向讀寫 08/05 22:19
ShenMue: 模擬的部分非GPU哦 08/05 22:26
ShenMue: 中期的PS3是取消PS2的CPU和RAM,留下GPU(GS) 08/05 22:27
ShenMue: 再後來是直接取消GS,所以連相容性都沒有。 08/05 22:27
spfd: 記得留GS的那款相容性也沒很好 初代機相容性高達95% 08/05 23:01
spfd: 拔掉EE以後只剩70%左右 (印象中) 果然模擬相容很不容易~ 08/05 23:01
lolav: 離題借問 現在ps4有支援向下相容ps1或ps2嗎? 08/06 09:51
NeptunexCir: 一樓XD 08/06 10:42