推 mothforever: 不能 只能這樣回答了XDD 08/13 10:40
推 OscarShih: 時代不一樣了,為了趕上時間而推出遊戲這個問題,已經 08/13 10:43
→ OscarShih: 變成通病了,比較還ok的是N社的本家遊戲 08/13 10:43
→ Xghostptt: 回不去了.... 08/13 10:45
→ CTC0115: N社的TT2真的做得不錯 去湯姆熊還是看到很多人在玩 08/13 10:46
※ 編輯: CTC0115 (59.120.186.118), 08/13/2015 10:48:07
推 sillymon: times change 08/13 10:48
※ 編輯: CTC0115 (59.120.186.118), 08/13/2015 10:49:15
→ jacktakuya: 其實主機的販賣量沒和以前差多少 甚至普及速度更快 08/13 10:49
→ jacktakuya: 還是期待有人可以作出新的原創神作 有這種人出來的 08/13 10:49
→ jacktakuya: 話 他會是新的遊戲之神 08/13 10:49
→ oread168: 有的玩就好 08/13 10:49
→ CTC0115: 總覺得早史仕製作的DOA玩起來和板垣伴信製做的DOA差很多 08/13 10:52
推 osanaosana: 個人不覺得是成本或硬體問題,多少成本做多少事情, 08/13 10:52
→ CTC0115: 忍者外傳也是 XBOX360的 和PS3的 玩起來的感覺差很大 08/13 10:52
推 Happyhour: 每個人都有自己的答案,我覺得BIO5丶血源、人中之龍、 08/13 10:52
→ Happyhour: 魔龍寶冠、睡犬都不輸歐美遊戲,也許是您心中的日本沒 08/13 10:52
→ Happyhour: 落了。 08/13 10:52
→ CTC0115: 打著同樣的招牌 但不同人製作 就會有很顯著的差異 08/13 10:53
推 hitsukix: 老人文越來越多了,只能說回不去了 08/13 10:53
→ justahung: 不可能,只能說是自成一塊,而這一塊有他的優勢存在 08/13 10:54
推 faang: 說實在的 像現在有名的獨立遊戲幾乎也是歐美廠居多 08/13 10:54
→ osanaosana: 感覺比較像是一開始餅畫太大,後來做不完只好一再妥協 08/13 10:55
→ justahung: 可是時代還是偏向歐美那種電影製作方式遊戲 08/13 10:55
→ CTC0115: 老實說 我覺得魔龍寶冠 沒有比龍與地下城好玩 08/13 10:55
→ faang: 日本比較有名的就Mighty No.9...還有莎木3?但都還沒出 08/13 10:55
→ jacktakuya: 因為板垣伴信走人不是只有他走掉 核心的班底也跟著走 08/13 10:55
→ faang: 所以日廠也讓我感覺不出來有繼續積極想要發展 08/13 10:56
→ faang: 反而是有創意的獨立遊戲很多都是歐美出品 08/13 10:57
推 Happyhour: 小時候的日本遊戲大廠也沒有一天到晚出大作呀 08/13 10:58
推 jacksn: 戰神不是歐美廠商做的嗎? 08/13 10:58
推 kuninaka: 任天堂不就有創意烏賊娘?日天堂不是日廠? 08/13 11:01
推 lovelylion2: 戰日廠的時候要自動忽略老任阿(笑) 08/13 11:02
→ kuninaka: 任天堂創意遊戲很多阿,毛線卡比、毛線耀西 08/13 11:03
→ kuninaka: D4: Dark Dreams Don't Die是日本廠商開發的,沒創意? 08/13 11:04
→ robo3456: 因為討論老任就變他版事務 08/13 11:05
推 kuninaka: Ghost Trick這遊戲有創意嗎 08/13 11:07
→ joseph0121: 開發睡犬的United Front Games工作室,是加拿大工作室 08/13 11:08
推 kuninaka: 信長之野望創造,沒創意嗎 08/13 11:13
推 sisik: Mighty No.9是騙人的宣傳,實際畫面遠不如當初宣傳的畫面. 08/13 11:13
→ sisik: 板垣帶了二十多人出走,多少會有影響. 08/13 11:14
→ HolyBugTw: 聲光效果從加分降為標準,淘汰資本不夠的小廠 08/13 11:15
推 kuninaka: 魔龍寶冠和龍與地下城是完全不同的遊戲 08/13 11:15
推 Happyhour: 睡犬算是日廠請外籍傭兵啦,只是我覺得肯投資也該肯定 08/13 11:19
→ Happyhour: 一下 XD 08/13 11:19
→ CTC0115: 魔龍寶冠 和 龍與地下城算是同類型的遊戲應該沒錯吧 08/13 11:21
→ CTC0115: 龍與地下城=地獄神龍 08/13 11:22
→ CTC0115: 惡靈古堡2 和 惡靈古堡六 應該可以說是完全不同的遊戲 08/13 11:23
推 by0413: 照你文章說的 只是日廠錢不夠無法發揮遊戲主機性能而已 08/13 11:26
→ by0413: 我個人是比較注重遊戲內容就是了 畫面現在大致都能接受 08/13 11:27
推 kuninaka: 還以為你是說Dungeons & Dragons 08/13 11:28
→ kuninaka: 不對,英文名都一樣? 08/13 11:29
→ kuninaka: 反正我講的是TRPG那個XD 08/13 11:29
推 belion: 魔龍寶冠真的不錯玩,真心希望出2代..... 08/13 11:30
→ PlayStation3: 因為你只玩PS4 X1 PC阿,基本上WIIU的遊戲性很夠 08/13 11:40
→ PlayStation3: 但在台灣就是死水一攤 08/13 11:41
推 hipposman: 肛猴跟扣拿霉從手遊在小日本能這樣賺 我就不期待日廠會 08/13 11:43
→ hipposman: 振作了 叫日廠做好遊戲根本要他們的命 刻斤和DLC才是賺 08/13 11:44
推 kuninaka: 拿這兩間來放大道所有日廠很莫名其妙 08/13 11:51
推 unorthodoxy: 日廠感覺現在是求利潤比 不像歐美求高成本高利潤 08/13 11:59
→ iComeInPeace: 市場決定一切,某些只會吃老本的早晚死光 08/13 12:07
推 OROCHI97: 戰神是歐美遊戲... 08/13 12:07
→ iComeInPeace: 日廠也不是全都在退步,From Software很不錯啊 08/13 12:07
噓 kuninaka: 戰神不是日本遊戲 08/13 12:10
推 wangkun: 綠色兵團 超級懷念 記得可以火箭筒雙人合作連發 08/13 12:13
推 makoto888: 還有精美的聖劍傳說3代,不知道何年何月才有4代呢... 08/13 12:17
推 justastupid: 倒是蠻期待復活邪神的 之前說要出在PSV上但都沒情報 08/13 12:21
推 BraveCattle: 綠色兵團沒有金手指我過不了 08/13 12:24
→ CTC0115: 綠色兵團 好像有兩種版本 一個比較簡單 08/13 12:26
推 a33071201: 技術都拿去作CG了 08/13 12:26
→ CTC0115: 不過有上上下下左右左右的密技 還有頭部開花的密技 08/13 12:26
→ CTC0115: 應該不需要金手指吧 08/13 12:27
推 amarni333: 魔龍寶冠實在是....重覆重覆重覆重覆...唉 08/13 12:27
→ amarni333: 我很少在賣遊戲片的,魔龍寶冠是其中幾片 08/13 12:28
→ tn: 哈 老任又從日廠名單消失 08/13 12:32
→ awei6225: 任天堂消失嘍 08/13 12:34
推 BraveCattle: 綠色兵團有密技?我還真不知道 08/13 12:37
推 sportsyzm: 電視變HD台 節目也沒以前好看 08/13 12:42
→ ssdancer: 其實龍族教義DA就很棒 很有發展潛力 只是新作又往OLG 08/13 12:42
→ ssdancer: 靠攏 個人覺得很可惜 08/13 12:43
推 makoto888: 魔龍寶冠我覺得比不上地獄神龍2,差遠了 08/13 12:44
→ CTC0115: 你可以看對岸的節目 大咖都跑去大陸了 08/13 12:44
→ makoto888: 當初買PS3順便買了一片回來玩,玩不到一半就被我丟一邊 08/13 12:44
推 ffmuteki9: 看看konami 08/13 12:45
推 infi23: 你都覺得現在日本遊戲不好玩了 那更不可能了 08/13 12:52
推 chemical0318: 敖廠長說過懷念的不是以前的遊戲,是懷念過去的自己 08/13 12:54
推 greenpeace21: 光是偶像大師就屌打歐美全部了 (無誤) 08/13 12:56
→ fightword: 魔龍寶冠比地獄神龍2好吧 只是後者是經典 前者有致敬味 08/13 13:10
推 neogetter: 都是回憶補正比較多 08/13 13:12
推 makoto888: 撇開畫面不論,我很討厭魔龍這種必須重返以前的地下城 08/13 13:18
→ makoto888: 跑任務打寶打怪的模式,比較想看地獄神龍2那種流暢的 08/13 13:18
→ makoto888: 過關,一氣呵成打到底才有通關的感覺 08/13 13:18
→ makoto888: 魔龍寶冠只是披著地獄神龍外皮的ARPG 08/13 13:19
→ CTC0115: 作圖要花時間 所以 必須要重複使用 08/13 13:21
→ cocowing: 可是我目前PS4上覺得最好玩得就是日廠遊戲耶 Bloodborne 08/13 13:36
→ cocowing: 其他玩過的1886 第二之子等歐美廠遊戲實在不怎麼樣... 08/13 13:37
推 j2squared: 美麗世界跟ghost trick是日廠最後的創意 08/13 13:45
推 rei196: 這裡真的是電綜版耶 08/13 15:30
推 imret: 日廠沒落的是RPG吧 FF DQ都沒有以前那種地位了 08/13 15:46
→ imret: P4G倒是做得不錯 08/13 15:48
推 oread168: 魔龍除了內容很小一碗之外 也算非常有趣的遊戲 08/13 15:51
推 ogt84your: 魔龍可惜的是很難凸顯香草社的劇本能力 08/13 15:56
推 makoto888: 我覺得很可惜的是,地獄神龍2已經是很棒的遊戲 08/13 16:02
→ makoto888: 以此為基礎,設計多重主線支線,多重頭目與多重結局的 08/13 16:02
推 Snowman: 魔龍真的是場景太少...不然很好玩的 08/13 16:02
→ makoto888: 橫向卷軸過關遊戲不是很過癮嗎? 08/13 16:02
→ makoto888: 以現在主機的容量與技術,應該不是很難的事情吧 08/13 16:03
推 phix: 可以啦 不過要在手機遊戲上發展 08/13 17:17
推 Jerrylin1212: 我覺得日系遊戲還是很受重視啊! 08/13 17:35
→ Jerrylin1212: E3時不管Sony還是微軟的場都還是看的到日本作品 08/13 17:38
推 foxey: 日本公司管理模式也是大不起來的關鍵啦,怕責任只打安全牌 08/13 19:15
→ foxey: 資金和市場規模都比不上,和電影一樣一個吃全世界一個吃宅市 08/13 19:16
→ foxey: 比大規模大製作日廠贏不了,比特殊風格小眾有個穩定藍海 08/13 19:17
推 eason111: 怎麼想都不可能了,看那技術力的差距... 08/13 21:38
推 haoboo: DQ在全球市場本來就沒什麼地位阿...在日本則從來沒動搖過 08/13 22:06
→ haoboo: FF的話...看看今年E3跟FF14吧,FF在海外號召力還是很夠的 08/13 22:07
→ haoboo: SE就是欠一套好作品出來,不然市場跟玩家一直都在 08/13 22:08
推 grandzxcv: 你有看到那家唸做FUCKONAMI的公司嗎? 08/13 23:47
→ unorthodoxy: 的確血源是不錯 不過現在看來日廠有創造性的只剩這家 08/14 18:21
→ unorthodoxy: 歐美廠的梗及畫質倒數不斷在提升 08/14 18:23
→ unorthodoxy: 倒是 08/14 18:23
推 BlueString: 我90%收藏是日式RPG 最近五年卻沒買幾個遊戲 答:不行 08/15 17:45
推 LebronKing: 沒辦法 但會在手遊課金的世界輝煌xD 08/15 23:23