推 kuninaka: 歐美3A也沒有到處都是,也是一堆小廠 08/13 12:53
小廠的確很多
但是歐美3A的產能非常誇張
產能絕對和成本成正比
而銷量也幾乎反映在成本上面
→ ssdancer: 不覺得日式風格只能吃亞洲 (除非是說像人龍這種很偏的) 08/13 12:54
※ 編輯: nanaseaoi (124.101.40.131), 08/13/2015 12:58:22
→ ssdancer: 不然以前的BIO,DMC,MGS,FF還是世界聞名啊 賣不好跟新 08/13 12:55
→ ssdancer: 作做不好比較有關係 風格影響應該還好 08/13 12:55
推 NovaWolf: 日式風格有些在歐美也不錯的 像Atlus的遊戲 08/13 12:56
畢竟是少數中的少數啊
推 kuninaka: 歐美賣很好的遊戲幾乎都是老title了 08/13 12:56
PS3、XBOX360上才有的IP應該不算老吧
→ awei6225: 樓上舉的歐美風比較多不是嗎 08/13 12:57
就算是歐美風也是日廠
可惜他列舉的都是系列作
除了DMC比較年輕以外...
→ kuninaka: TES、fallout、GTA、Assassin's Creed、COD、battlefiel 08/13 12:57
→ kuninaka: 歐美文化的遊戲通吃全世界,日式風格很少能吃全世界 08/13 12:57
推 CTC0115: 越來越能接受歐美的風格 應該是很多日本人被挖走的關係 08/13 12:58
→ kuninaka: 常常有人都拿日廠來打是因為長大回不去了嗎 08/13 12:58
推 makoto888: 我小時候是日本遊戲派,很瞧不起歐美遊戲 08/13 12:59
我是國產派
只有仙劍跟軒轅劍可以玩...
→ kuninaka: 因為歐美3A可以賣全世界阿 08/13 12:59
※ 編輯: nanaseaoi (124.101.40.131), 08/13/2015 13:06:28
→ makoto888: 現在除了老任的遊戲以外,幾乎被歐美遊戲拉走了 08/13 12:59
→ kuninaka: 人中之龍預算敢開一億美金嗎 08/13 12:59
→ makoto888: 不知道日廠有沒有能耐開發出媲美the last of us的作品 08/13 12:59
→ kuninaka: 大神預算開五千萬美金 08/13 12:59
→ kuninaka: 不過日本還是有3A,FF和MGS 08/13 13:00
→ kuninaka: SCE的GT也是3A作品 08/13 13:01
→ kuninaka: 歐美3A比較多我覺得是因為市場養得出來 08/13 13:01
推 makoto888: 大神是白狼的那款嗎?後來NDS的續作做的很差 08/13 13:01
→ kuninaka: 現在做3A遊戲,市場一定是考慮歐美日 08/13 13:02
→ kuninaka: 我是覺得不用強迫自己只玩3A遊戲,這樣很痛苦 08/13 13:03
→ kuninaka: 還是有一堆好玩的低成本遊戲 08/13 13:03
→ kuninaka: 遊戲不是只有3A 08/13 13:03
確實如此
我也大多玩小眾遊戲,除了本家遊戲
不過這篇在講輝煌時代
銷量和技術層面應該也和輝煌相去不遠了
推 fightword: 無雙系列表示? 08/13 13:07
※ 編輯: nanaseaoi (124.101.40.131), 08/13/2015 13:12:00
推 makoto888: 無雙DLC賺錢比較重要 08/13 13:07
→ awei6225: 大神 純正日式風 神作 銷量很差 08/13 13:08
推 kuninaka: xenoblade、xenoblade x預算沒有到3A,遊戲品質很高 08/13 13:09
→ kuninaka: PS3都要十年了,不老嗎XD 08/13 13:09
如果以IP來比較的話
FF、DQ、BIO的確算比較久遠的遊戲了
至少跨四個世代
→ kuninaka: 我是覺得不用對日廠3A遊戲很少感到悲哀,這沒辦法的事情 08/13 13:10
→ kuninaka: 而且3A遊戲成本只會越來越高,不會變低 08/13 13:10
→ kuninaka: 一堆3A灑的宣傳費就可以做十幾款有創意的遊戲了 08/13 13:11
→ robo3456: xb也很久了啊 08/13 13:11
→ awei6225: 歐美這麼多國家產能能夠少? 08/13 13:12
→ kuninaka: 用歐美來PK日本已經完全不平衡了XDD 08/13 13:12
紅白機、超任時期日廠根本無敵
那時候的日廠才是不平衡
現在只是回歸正常
※ 編輯: nanaseaoi (124.101.40.131), 08/13/2015 13:18:16
→ kuninaka: 歐美是美國和歐盟區喔 08/13 13:13
→ ssdancer: 不過歐美廠目前在PS4世代也還沒啥新title大作啊XD 08/13 13:13
→ kuninaka: 輝煌年代是因為當時美國被atari shock弄垮 08/13 13:13
→ kuninaka: 1886阿 XDDD 08/13 13:13
→ ssdancer: 白金神作!! (拇指) 08/13 13:15
推 hu6111: 日廠技術(SE例外)不用特別去像歐美看齊,像人中之龍0這樣 08/13 13:15
→ hu6111: 的遊戲在我心中評價就高過不少歐美3A遊戲 08/13 13:16
→ kuninaka: 遊戲還是要有自己的核心文化 08/13 13:17
→ kuninaka: COD就爛掉了還是可以一直出一直出 08/13 13:17
點到重點惹
這就是市場的殘酷
看看FF爛掉就真的GG了
COD還可以年年破20M銷量
→ kuninaka: 不知道為什麼可以賣這麼好 08/13 13:17
推 ewa43: 說什麼...PD還沒發威呢 以PS4的銷售速度來看 等某賽車手 08/13 13:20
→ ewa43: 要認真做遊戲時再來大力宣傳一下 搞不好又給它衝個一千萬套 08/13 13:22
推 chemical0318: 無聊問一下……大家常說3A3A的,這個3A遊戲究竟是什 08/13 13:32
→ chemical0318: 麼意思? 08/13 13:32
就是花了一堆人力跟錢疊出來的遊戲啊
雖然我也不知道是哪3個A
※ 編輯: nanaseaoi (124.101.40.131), 08/13/2015 13:35:47
→ dimrain: 大成本 強力宣傳 高期待度遊戲 08/13 13:35
推 serval623: 這系列沒人提到DS 08/13 13:36
推 serval623: 3A、AAA、triple A 08/13 13:44
推 CTC0115: 這紙還滿好用的 08/13 13:49
推 serval623: 是評分等級,不是縮寫 08/13 13:50
推 Jetstream: 剛剛查到是指:評價、玩法、銷售都是A的作品 08/13 13:54
推 Luos: 大神在美國意外的紅 08/13 14:04
推 j2squared: 一堆小眾遊戲也都是歐美廠的 08/13 14:05
→ tn: 舉例不好,遊戲廠的處境比車廠差多了 08/13 14:23
推 Kreen: PS4甚麼時候要出跑車浪漫旅啊......一直換台很麻煩。 08/13 14:36
推 supereva: 對啊 一點消息都沒有 方向盤都買好在等了 08/13 14:48
→ supereva: 看到XB年底要出forza6 實在是心癢癢.... 08/13 14:48
推 Kreen: 唉 DriveClub 實在不對我胃口...... 08/13 14:54
推 mel70056: 近期讓外國人眼睛一亮的JRPG中興之祖應該算Xenoblade 08/13 14:58
→ mel70056: 不過一代出在wii上面,也算沒徹底發揮就是 08/13 14:59
→ mel70056: 至於跟Xenoblade同期的FF13就算了,一本道注定遺臭萬年 08/13 15:00
推 makoto888: xenoblade不是Wii U的嗎? 08/13 15:01
→ mel70056: wiiu是續作Xenoblade X 但劇情張力與設定跟一代還是有差 08/13 15:03
推 OROCHI97: 老外JRPG比較瘋P4G吧 08/13 15:08
推 supereva: drive club我都懶得用換檔撥片了 開起來沒fu 08/13 15:11
推 mel70056: XB跟P4兩款國外都很夯,兩款遊戲都有各自獨特吸引人之處 08/13 15:12
→ PlayStation3: 唯一支持歐派 謝謝 歐派 歐派 歐派 歐派 08/13 15:13
→ mel70056: P4是討喜的人設跟欲罷不能的劇情,XB是壯闊的世界觀跟 08/13 15:13
→ mel70056: 爽度100的戰鬥系統 08/13 15:14
→ ab85291: 龍族教義這種披著美式RPG外皮的假日式RPG真ACT變OLG真的 08/13 15:25
→ ab85291: 很崩潰,我很期待2代欸,居然變一款內容也垃圾的課金OLG 08/13 15:26
推 hacker725x: 歐美市場最成功的日本遊戲,薩爾達、神奇寶貝。 08/13 15:28
→ hacker725x: Xenoblade叫好不叫座,Gamespot評分人數不到1000。 08/13 15:29
推 imret: 因為wii很多是買來玩party game的 更不用說XB根本沒用體感 08/13 15:52
→ imret: 又只能一個人玩 跟主機本身的取向不合 08/13 15:53
→ oread168: 我歐美game只玩了秘境跟最後倖存(ˊ_>ˋ) 08/13 15:55
→ oread168: 片子還是別人借的 08/13 15:55
推 ogt84your: XB不知是不是人設不合日本口味 大部份銷量反而是在北 08/13 16:03
→ ogt84your: 美 08/13 16:03
推 maikxz: 日本薪資留不住人才 08/13 16:17
→ HolyBugTw: 那人才在日本會往哪兒去? 08/13 16:36
推 CTC0115: 人才留在日本的 會被沒能力的架空 08/13 16:40
推 supereva: 日本的人才現在流行 募資 08/13 18:08
推 foxey: 基本上把遊戲換成電影來理解就能好,好萊塢大製作日本追不上 08/13 19:08
→ foxey: 好萊塢電影基本上賣全世界,日本電影賣宅經濟,就是遊戲寫照 08/13 19:09
→ OGASAWARA2: 大陸tvg還是日系派居多 08/15 19:24
推 glue731: 可是日本人也很喜歡火影忍者風暴系列 08/17 10:10
推 qaqaws3: 因為日本遊戲的梗都太自嗨了好嗎,很多都fanboy才會想玩 08/19 07:59