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http://dengekionline.com/elem/000/001/101/1101351/ 電擊對鯉沼關於進擊巨人的專訪 節錄一些重點: 企劃開始是在2013年底到去年1、2月間。 遊戲類型與一般狩獵遊戲不同,著重在原作的故事體驗以及「夥伴的共鬥」與「夥伴的犧 牲」,諫山老師也提供了許多意見。 企劃一開始就是由鯉沼一人負責,雖然之後因為接任社長而無法繼續專注在製作上,但還 是會持續監督進行的大方向。 本作將會是以PS4為原生平台進行製作。 發售時期對歐美是預定2016年,日本國內則是希望能在今冬推出。 立體機動果然還是進擊巨人最大的重點,將針對使用立體機動的爽快移動方式與對巨人使 用纜繩的戰鬥方式全力進行製作。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1439487471.A.114.html
justicem: 本來很期待但有點擔心戰鬥會不會很單調 08/14 02:23
kazumi66: 該不會搞的像真三某款共鬥那樣吧? 08/14 06:18
lh9059: 連袂出擊? 08/14 06:59
hcwang1126: 會重現調查兵團的生存交換比嗎? 08/14 07:32
nvsvc32: 可以選哪個妹子要死哪個不死嗎 08/14 10:10
lees85878405: 夥伴的犧牲(X 賣隊友(O 08/14 10:16
tatamikuo: 夥伴犧牲時,DEF ATK 上升30秒!! 08/14 10:43
papac: 主將艾倫苦戰!救援至急!! 08/14 11:52
windfeather: 看訪談,戰鬥系統應該和光榮現有遊戲都不同 08/14 13:48
windfeather: 似乎連和本來以為會相對接近的討鬼傳都有差距 08/14 13:49
hearry: 討鬼動作還是滿硬的 巨人應該要做得比GE還要高速才對~ 08/14 15:26
igarasiyui: 有作者意見在 至少不會像上次遊戲化一樣 連作者都罵爛 08/14 17:08
j2squared: 看看有作者意見的電影版搞成甚麼樣子 08/14 17:28
f1234518456: 爽快的被巨人巴下來吃掉的感覺? 08/15 17:58