推 kawazakiz2: PW的背後舉槍威脅那麼威喔?歷代都是過一段時間就解除 08/25 10:10
→ kawazakiz2: 而且好像會立刻進入警戒狀態,因為已經接觸到SNAKE了 08/25 10:11
→ bachelorwhc: 我怎麼記得3也是永遠趴?不過通常不會逗留太久 沒差 08/25 10:14
→ Cruel2: pw和mgsv的威脅趴下是沒有引發警報或被人看到就會一直趴著 08/25 10:29
→ Cruel2: 有警報他們就會爬起來繼續k你 08/25 10:29
→ e04su3no: PW威嚇趴下只要沒有觸發警報就是永久趴,印象中CQC擊暈 08/25 12:06
→ e04su3no: 也是永久 08/25 12:06
推 BSpowerx: 我記得擊暈會爬起來,只有威脅趴下才能一勞永逸 08/25 12:14
→ BSpowerx: ..嚴格來說是殺掉或抓走才是真的一勞永逸啦XD 08/25 12:15
推 ironcho001: 我不會說我3代都把人搬到水裡讓他自己淹死XDD 08/25 12:16
→ Jetstream: 3代還能將小兵搬到電網前再不小心絆倒他們 08/25 12:18
推 e04su3no: 5就有新玩法了 把小兵放在路上開車加速跳車輾死不算擊 08/25 12:23
→ e04su3no: 殺 08/25 12:23
→ e04su3no: 把人丟進海裡算擊殺嗎? 08/25 12:23
推 kawazakiz2: 不用SNAKE的武器造成的都不算殺害吧,暨得勢這樣 08/25 12:24
→ kawazakiz2: 開槍引爆油桶的暴風炸死敵人好像也不算 08/25 12:25
看連鎖來決定最後接觸原因
基礎題就是常舉例的汽油桶引爆
- SNAKE 觸發汽油桶引爆 -> 汽油桶爆炸 炸到小兵(暴風跟火焰都算) -> 小兵死亡
直接原因是被汽油桶炸死 所以是事故
還有MGS3很著名的摔車
- SNAKE 打爆輪胎 -> 小兵摔車 -> 小兵死亡
事故。
- SNAKE 投擲閃光 -> 小兵摔車 -> 小兵死亡
事故。
再來是丟下海的問題 其實這我沒試驗過 但以MGS初代的例子來說
- SNAKE 將小兵丟下海 -> 小兵死亡
所以是殺害。(五代改為非殺害)
但是如果要丟下懸崖 又不算殺傷數 怎麼做?在PW中是
- SNAKE 將小兵放在懸崖的滑坡 -> 小兵滑下懸崖 -> 小兵死亡
事故。
MGS3其實還有一個事故殺法 也是老玩家愛用的
- SNAKE 放生蠍子 -> 蠍子殺死小兵 -> 小兵死亡
事故。
而且這個殺法能夠當場回收蠍子,非常方便。
還有一個比較特殊的是3代的The Fear,
這邊就單純是精力值跟生命值的判定 跟殺害判定無關
MGS3有一種打法是玩家故意中陷阱,The Fear會馬上過來嘲笑你,
預估時間差馬上割斷繩子下樹,用震撼彈震昏The Fear,此時用AK47狂打會扣精力值
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 08/25/2015 12:44:14
→ kawazakiz2: 因為是間接而不是直接殺害,淹死、電網電死也不是武器 08/25 12:35
→ kawazakiz2: 殺害的,所以不算殺傷人數,雖說兇手還是SNAKE就是 08/25 12:36
→ igarasiyui: 5代擊殺數不影響評價 只是殺掉的人就送不回基地了 08/25 12:42
推 kawazakiz2: 我忘了在電網前威脅小兵,拿麻醉槍射暈→小兵被電死 08/25 12:48
→ kawazakiz2: 這樣算不算殺人數 08/25 12:48
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 08/25/2015 12:49:25
→ bachelorwhc: 不算 印象中啦 08/25 12:50
推 e04su3no: 法官:一切都是命,連過失殺人都不算 08/25 12:50
推 Kamikiri: 只要不是直接你下手都不算 間接殺人都不會算 08/25 13:38
→ Kamikiri: 摔死是地板的錯 淹死是水的錯 撞死是車的錯 08/25 13:39
→ Kamikiri: 電死的話 那是電網的錯 所以也不算 08/25 13:39
推 lovelylion2: 炸車子後側害車上小兵翻車摔死也算事故 08/25 13:53
推 lovelylion2: 開槍射四肢害他失血過多死亡也算事故 08/25 13:55