推 kuku321: 連日本的PS4限定版 普版都能攻上1 3名 PS3版只有第4名 09/07 19:27
→ kuku321: 感覺最近日本的換機潮真的有被帶動起來了 09/07 19:28
推 BraveCattle: MGS真的惠PS良多 09/07 19:31
推 hu6111: 不過PS4跟X1的軟銷數量也差距太大了吧 09/07 19:33
※ ShenMue:轉錄至看板 C_Chat 09/07 19:33
→ ross800127: 最後一款MGS不玩不行啊... 09/07 19:34
→ UC93: 傳說結束了 09/07 19:37
推 justastupid: 賣幾片才會回本啊 09/07 19:39
推 OROCHI97: 100億日幣 09/07 19:49
→ aaronpwyu: 太多人為了這片買主機了...(不管買哪台/是否先買) 09/07 19:59
→ aaronpwyu: 上世代版還去出算是頗有善意 讓真的不想購機的人能收尾 09/07 20:00
→ igarasiyui: 如果一片算賺60鎂的1/3=20鎂的話大概要賣500萬片 09/07 20:00
推 chirex: 跟形象無關吧?MGSV本來就比較偏硬啊。 09/07 20:27
→ chirex: 巫師3是因為前髼作賣得本來就很好,再加上大把大把的行銷 09/07 20:27
→ chirex: 阿卡班也是,有前幾作的珠玉在前,要不賣也很難 09/07 20:28
→ chirex: MGSV能這麼賣,有一部分也是因為這是小島在K社最後作的因 09/07 20:28
推 cocowing: 上世代也太慘了吧,這樣花費心力去做PS3根本浪費錢了 09/07 20:28
→ chirex: 素在內,不然說真的MGSV不論故事跟題材還有操縱都偏很硬 09/07 20:29
→ cocowing: MGS這種硬派需要動腦的遊戲本來就不是大眾取向 09/07 20:29
推 OROCHI97: 3%=9萬... 09/07 20:30
→ chirex: MGSV要上手真的很難的,要達到專精更難…… 09/07 20:31
→ cocowing: MGSV有reflex mode我覺得有把難度降低很多了 09/07 20:32
→ cocowing: 還有神犬DD和Quiet,玩起來沒那麼硬派了 09/07 20:33
→ turechirex: MGSV因為道具跟幫手比較多,所以比GZ稍微簡單一點 09/07 20:39
→ UC93: 不過這次要拿S就沒這麼難了 判定沒這麼嚴格 09/07 21:32
→ chirex: 這次S評價殺人其實影響不大,真正影響的只有時間長短 09/07 21:35
→ chirex: 英雄之路直接拿狙擊槍一路狂殺也是Srank 但還是很難Q_Q 09/07 21:38
推 kellindil: 不想貢獻銷售量 所以我買二手XD 09/07 21:40
→ talan: 巫師系列的前作不算大賣座作品 百萬是好幾個月才累積出來 09/07 21:46
→ talan: 跟首日就好幾百萬的3A賣座大作是差很多的 09/07 21:47
→ chirex: 因為巫師3這次才宣告說他們要作3A大作啊,而且靠的就是2賣 09/07 21:56
→ chirex: 的錢,因為2賣得好,所以他們才敢所有的資金全投下去 09/07 21:57
→ givar: 沒有PC的數據嗎 09/07 23:14
→ ShenMue: 巫師2雖然也賣相當不錯,但確實不是那種首週就幾百萬那種 09/07 23:30
→ ShenMue: 爆發式銷售,論品牌強度還不如MGS一截。至於3代宣傳費用 09/07 23:31
→ ShenMue: 其實也才三四千萬美金,也只是一般的AAA的程度而已。3代 09/07 23:32
推 j2squared: MGS前作賣不好的意思嗎? 09/07 23:32
→ ShenMue: 能如此大成功,CDPR其實自己都說"開放 誠實地和玩家溝通" 09/07 23:33
→ ShenMue: 其實說穿就是建立好形象 讓玩家覺得很有誠意。反觀MGSV 09/07 23:34
→ ShenMue: 發售當週 國外討論區就幾串f開頭文章,對銷售量很不利 09/07 23:37
推 adolfal007: 平台轉移看來也很明顯了 09/07 23:41
→ adolfal007: 日本PSN PS4的購買數也比PS3多非常多 09/07 23:42
→ ShenMue: 開發費的部分 每片大概可以回收30*120 約3600日元左右吧 09/07 23:44
推 ilcr: 我會買PS3版,但還沒買,下禮拜去日本買! 09/08 00:03
推 Dejavua: 我覺得 幻痛暗殺手法過於單調 09/08 00:19
→ Dejavua: 相較 縱橫碟海 黑名單 09/08 00:20
推 kinghtt: 因為這遊戲根本不鼓勵殺人呀… 09/08 00:31
推 arexne: 分裂細胞某種程度上來說太無雙了啦... 09/08 00:37
推 joey123xd: 偷偷摸摸潛入才是mgs精髓 09/08 01:41
推 johnnycgi: MGS是潛入模擬遊戲,不是殺人遊戲... 09/08 04:09
推 hTCe9: 黑名單還能用催眠瓦斯根本爽翻 09/08 06:09
→ hTCe9: 但黑名單是每一種玩法都很鼓勵就是 09/08 06:10
推 CTC0115: PS3 3% 這 大家都換PS4了啊 09/08 06:40
推 kuninaka: hitman殺人方法更多元... 09/08 09:13
→ kuninaka: 不過MGS的背景在戰場、軍事基地 09/08 09:14
推 Aqery: 黑名單、hitman也是匿蹤遊戲啊,但是玩法蠻多樣就是了 09/08 09:52
推 kuninaka: hitman的背景是暗殺某人,所以場景多元 09/08 09:59
→ kuninaka: 還有各種意外死 09/08 09:59
→ kuninaka: splinter cell跟MGS比較像,不過比較簡單 09/08 10:00
→ kuninaka: 這些都各有特色,建議每個都玩 09/08 10:01
→ kuninaka: splinter cell最喜歡的是double agent 09/08 10:01
→ kuninaka: 臥底的時候各種偷資料、竊聽、破壞 09/08 10:01
推 vuvuvuyu: 黑名單超愛 很想要這片出續作 刺客有點乏味了 09/08 10:18
推 j2squared: SC順的話真的很無雙,但前提是要順... 09/08 12:17
推 Dejavua: 黑名單如果再多加自由度和畫值憂化根本超級大作 09/08 12:22
推 foxey: MGS能做的動作多代價就是不利銷售的複雜操作啊 09/08 12:29
→ foxey: 初學者光看到那一堆按鈕和代表的指令就先暈一半了吧 09/08 12:29
→ foxey: 在這種先天不利下能賣到這種數字其實也是超猛了 09/08 12:30
推 kuninaka: 不過TPP操作友善很多了 09/08 13:02
→ kuninaka: 黑名單加上 open world 根本就超強 09/08 13:03
→ kuninaka: 畫質倒是其次 09/08 13:03
推 tokyod: MGS故事連結性太強 不像其他兩作不玩前作也差沒多少 09/08 16:22
推 j2squared: 火線獵殺都要open world了,期待一下SC也跟進 09/08 16:37
→ chirex: TPP跟GZ比真的簡單多了。 09/08 19:42
→ chirex: farcay也是開放世界,也是玩潛殺,但就簡單很多 09/08 19:42