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http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=1107755 一幅廣告圖檔 宣告 MGSV 出貨已達 300 萬片 (註:官方未說明是以那一天為基準的數量) (註:MGS4 是首日 300 萬片) http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=177822791&postcount=1 MGSV 在 UK 是系列作最高。超過 MGS 2 代(略低於 37 %)。 銷售平台部分,PS4 佔 72 %,X1 22%,PS3 3%,X360 2%。 但首週銷售不如蝙蝠俠和巫師3。 (1.37 X 72% = 0.986,所以光 PS4 版就賣到和 MGS2 當年差不多) (數位版不計,所以實績應該更好一些。上世代版看來白作了) (不過銷售竟然不如蝙蝠俠和巫師3…只能說形象真的有傷到, 看看巫師3發售時,各大論壇一片讚美與叫好,而MGSV當週 外國論壇一堆粗口針對 K 社,恐怕銷售量有波及到一些了)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.165.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1441625009.A.A24.html ※ 編輯: ShenMue (61.230.165.106), 09/07/2015 19:25:28
kuku321: 連日本的PS4限定版 普版都能攻上1 3名 PS3版只有第4名 09/07 19:27
kuku321: 感覺最近日本的換機潮真的有被帶動起來了 09/07 19:28
BraveCattle: MGS真的惠PS良多 09/07 19:31
hu6111: 不過PS4跟X1的軟銷數量也差距太大了吧 09/07 19:33
ShenMue:轉錄至看板 C_Chat 09/07 19:33
ross800127: 最後一款MGS不玩不行啊... 09/07 19:34
UC93: 傳說結束了 09/07 19:37
justastupid: 賣幾片才會回本啊 09/07 19:39
OROCHI97: 100億日幣 09/07 19:49
aaronpwyu: 太多人為了這片買主機了...(不管買哪台/是否先買) 09/07 19:59
aaronpwyu: 上世代版還去出算是頗有善意 讓真的不想購機的人能收尾 09/07 20:00
igarasiyui: 如果一片算賺60鎂的1/3=20鎂的話大概要賣500萬片 09/07 20:00
chirex: 跟形象無關吧?MGSV本來就比較偏硬啊。 09/07 20:27
chirex: 巫師3是因為前髼作賣得本來就很好,再加上大把大把的行銷 09/07 20:27
chirex: 阿卡班也是,有前幾作的珠玉在前,要不賣也很難 09/07 20:28
chirex: MGSV能這麼賣,有一部分也是因為這是小島在K社最後作的因 09/07 20:28
cocowing: 上世代也太慘了吧,這樣花費心力去做PS3根本浪費錢了 09/07 20:28
chirex: 素在內,不然說真的MGSV不論故事跟題材還有操縱都偏很硬 09/07 20:29
cocowing: MGS這種硬派需要動腦的遊戲本來就不是大眾取向 09/07 20:29
OROCHI97: 3%=9萬... 09/07 20:30
chirex: MGSV要上手真的很難的,要達到專精更難…… 09/07 20:31
cocowing: MGSV有reflex mode我覺得有把難度降低很多了 09/07 20:32
cocowing: 還有神犬DD和Quiet,玩起來沒那麼硬派了 09/07 20:33
turechirex: MGSV因為道具跟幫手比較多,所以比GZ稍微簡單一點 09/07 20:39
UC93: 不過這次要拿S就沒這麼難了 判定沒這麼嚴格 09/07 21:32
chirex: 這次S評價殺人其實影響不大,真正影響的只有時間長短 09/07 21:35
chirex: 英雄之路直接拿狙擊槍一路狂殺也是Srank 但還是很難Q_Q 09/07 21:38
kellindil: 不想貢獻銷售量 所以我買二手XD 09/07 21:40
talan: 巫師系列的前作不算大賣座作品 百萬是好幾個月才累積出來 09/07 21:46
talan: 跟首日就好幾百萬的3A賣座大作是差很多的 09/07 21:47
chirex: 因為巫師3這次才宣告說他們要作3A大作啊,而且靠的就是2賣 09/07 21:56
chirex: 的錢,因為2賣得好,所以他們才敢所有的資金全投下去 09/07 21:57
givar: 沒有PC的數據嗎 09/07 23:14
ShenMue: 巫師2雖然也賣相當不錯,但確實不是那種首週就幾百萬那種 09/07 23:30
ShenMue: 爆發式銷售,論品牌強度還不如MGS一截。至於3代宣傳費用 09/07 23:31
ShenMue: 其實也才三四千萬美金,也只是一般的AAA的程度而已。3代 09/07 23:32
j2squared: MGS前作賣不好的意思嗎? 09/07 23:32
ShenMue: 能如此大成功,CDPR其實自己都說"開放 誠實地和玩家溝通" 09/07 23:33
ShenMue: 其實說穿就是建立好形象 讓玩家覺得很有誠意。反觀MGSV 09/07 23:34
ShenMue: 發售當週 國外討論區就幾串f開頭文章,對銷售量很不利 09/07 23:37
adolfal007: 平台轉移看來也很明顯了 09/07 23:41
adolfal007: 日本PSN PS4的購買數也比PS3多非常多 09/07 23:42
ShenMue: 開發費的部分 每片大概可以回收30*120 約3600日元左右吧 09/07 23:44
ilcr: 我會買PS3版,但還沒買,下禮拜去日本買! 09/08 00:03
Dejavua: 我覺得 幻痛暗殺手法過於單調 09/08 00:19
Dejavua: 相較 縱橫碟海 黑名單 09/08 00:20
kinghtt: 因為這遊戲根本不鼓勵殺人呀… 09/08 00:31
arexne: 分裂細胞某種程度上來說太無雙了啦... 09/08 00:37
joey123xd: 偷偷摸摸潛入才是mgs精髓 09/08 01:41
johnnycgi: MGS是潛入模擬遊戲,不是殺人遊戲... 09/08 04:09
hTCe9: 黑名單還能用催眠瓦斯根本爽翻 09/08 06:09
hTCe9: 但黑名單是每一種玩法都很鼓勵就是 09/08 06:10
CTC0115: PS3 3% 這 大家都換PS4了啊 09/08 06:40
kuninaka: hitman殺人方法更多元... 09/08 09:13
kuninaka: 不過MGS的背景在戰場、軍事基地 09/08 09:14
Aqery: 黑名單、hitman也是匿蹤遊戲啊,但是玩法蠻多樣就是了 09/08 09:52
kuninaka: hitman的背景是暗殺某人,所以場景多元 09/08 09:59
kuninaka: 還有各種意外死 09/08 09:59
kuninaka: splinter cell跟MGS比較像,不過比較簡單 09/08 10:00
kuninaka: 這些都各有特色,建議每個都玩 09/08 10:01
kuninaka: splinter cell最喜歡的是double agent 09/08 10:01
kuninaka: 臥底的時候各種偷資料、竊聽、破壞 09/08 10:01
vuvuvuyu: 黑名單超愛 很想要這片出續作 刺客有點乏味了 09/08 10:18
j2squared: SC順的話真的很無雙,但前提是要順... 09/08 12:17
Dejavua: 黑名單如果再多加自由度和畫值憂化根本超級大作 09/08 12:22
foxey: MGS能做的動作多代價就是不利銷售的複雜操作啊 09/08 12:29
foxey: 初學者光看到那一堆按鈕和代表的指令就先暈一半了吧 09/08 12:29
foxey: 在這種先天不利下能賣到這種數字其實也是超猛了 09/08 12:30
kuninaka: 不過TPP操作友善很多了 09/08 13:02
kuninaka: 黑名單加上 open world 根本就超強 09/08 13:03
kuninaka: 畫質倒是其次 09/08 13:03
tokyod: MGS故事連結性太強 不像其他兩作不玩前作也差沒多少 09/08 16:22
j2squared: 火線獵殺都要open world了,期待一下SC也跟進 09/08 16:37
chirex: TPP跟GZ比真的簡單多了。 09/08 19:42
chirex: farcay也是開放世界,也是玩潛殺,但就簡單很多 09/08 19:42