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http://gnn.gamer.com.tw/5/121135.html 製作人談論關於「仁王」製作過程的秘辛 根據涉澤光表示,當時是以戰國時代為舞台的 RPG 來進行開發的。α 版(初期版)完成 後,儘管某種程度上已經成形了,但卻感受到沒有當初構想中的有趣。 到了 2010 年轉換方向決定改為動作遊戲。其實在這年,舊 KOEI 跟舊 TECMO 進行了合併 ,並跟舊 TECMO 中擅長製作動作遊戲的 Team NINJA 一起開發新的《仁王》。但是,涉澤 光覺得「在製作的過程中變得跟《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》非常類似」。說到《忍者 外傳》的話,可說是 NINJA GAIDEN 的代表作也不為過。所以有些部分也因此受到影響也 是在所難免。所以便再次重來,其結果就變成現在的《仁王》了。 雖然《仁王》更改了 2 次遊戲方向,但改變的只有變成動作遊戲以及日本古代妖怪會登場 這點而已,“金髮碧眼的武士在日本戰國時代戰鬥” 這個遊戲關鍵的部分從 10 年前至今 都沒改變。 說到武士的話就是殺陣,說到殺陣的話就是靜與動的緊張感,涉澤光表示現在已經變成了 「戰國死亡遊戲(戦国死にゲー)」了。而目前官方所公佈的遊戲種類名稱則為「黑暗戰 國動作 RPG」。 而特別讓人感到有興趣的就是網路要素「血刀塚」。當連接上網際網路遊玩《仁王》的其 他玩家體力用盡倒下時,該地方就會出現血刀塚。玩家只要接觸就會出現,體力用盡而倒 下的角色就會變成「屍狂」襲擊玩家。 另外,威廉可以讓武器寄宿各種「守護靈」,可暫時使用強力的攻擊。當用盡體力而倒下 時,守護靈會留在該地方,玩家必須回收才可再使用。遊戲影片最後出現的是揮舞兩個鐵 球的巨大妖怪。當威廉將連接鐵球的鎖鏈切斷時,巨大妖怪又會抓起在地面上的鐵球進行 攻擊,可以看到豐富的攻擊方式。 ------------------------------------------------------------------------------ 二版因為覺得太像忍外所以廢棄,結果三版就變成鬼武者+黑魂XD 血刀塚的功能還蠻有趣的,可以進行間接的玩家對戰 關於戰鬥中的靜與動其實在影片中可以看得出來,比較像要抓一閃的感覺 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442575323.A.AEB.html ※ 編輯: blackone979 (114.33.202.97), 09/18/2015 19:23:44
tp950016: 傑洛特跑到日本的故事 09/18 19:26
Kamikiri: 感覺就純和風的靈魂系列 血刀系列明顯跟靈魂很像 09/18 19:33
Kamikiri: 一個是留言 一個是屍體 09/18 19:34
Kamikiri: 血刀系統 09/18 19:34
f91zero007: 太靈魂啦 09/18 19:36
Nojudge: 必敗 09/18 19:52
aaronpwyu: KT加油!!! 好好做期待 09/18 19:58
dos32408: 今年光榮表現的還不錯誒:D 09/18 20:28
jack001016: 除了P5,這次TGS版上討論最多的竟然都是光榮的遊戲確 09/18 20:39
jack001016: 實沒想到 09/18 20:39
tokyod: 卡普空以前多元的定位要被光榮取代了 09/18 21:02
cpujerry: 請讓我再度稱讚光榮是日本遊戲業界的良心 09/18 21:28
JGatsby: 1080p武士用力揮動武器的型態做的還滿好的 09/18 22:38
JGatsby: https://youtu.be/AqohwI9Akt0 09/18 22:39
aaronpwyu: 目前2天 個人最上鉤3PV: NIOH/P5/13機兵 (P5沒坑加成) 09/18 22:54
wagwag: 雖然一整個黑暗靈魂的影子 但如果能走出自己的路也不錯 09/18 23:36
TriW: 我看到靈附身以為是通靈王 09/19 07:09