推 tsairay: 截圖格式切換成PNG再截圖試試,這是無損格式 10/14 21:58
→ OROCHI97: 我在想會不會是上傳臉書的關係,偏偏手上沒有隨身碟可以 10/14 22:01
→ OROCHI97: 用... 10/14 22:01
推 neogetter: 我截圖都是用USB但比較麻煩,真希望可以原檔無壓縮上傳 10/14 22:09
→ neogetter: 水面倒影的話人龍0也不錯,當初也有拿來做宣傳 10/14 22:10
→ OROCHI97: 不過這是2009的遊戲,更顯可貴呀 10/14 22:14
→ OROCHI97: 我也想要可以無損上傳,不想為了這種事買隨身碟 10/14 22:15
推 cul287: 隨身碟一兩百就有了 我的固定插著備份 10/14 22:19
→ cul287: 這樣玩D3死掉還能復活 10/14 22:20
推 ksm: CJ貓以前好像有寫過是怎麼弄的~ 10/15 00:52
推 cjcat2266: 靜態的環境反射原理其實很簡單,把事先渲染好的環境貼 10/15 01:53
→ cjcat2266: 更高級一點的做法,不同區域對應不同的環境貼圖 10/15 01:54
→ cjcat2266: 在兩個區域間移動,就用兩組環境貼圖來作混合 10/15 01:54
推 cjcat2266: 比較難搞的是動態物建的反射,如果是單純的一面鏡子或 10/15 01:57
→ cjcat2266: 水面,就用不同角度重新渲染一次,缺點是draw call倍增 10/15 01:57
→ cjcat2266: 反射表面較複雜的時候,可以用Screen-Space Reflection 10/15 01:58
→ cjcat2266: 缺點是無法反射主畫面沒有渲染出來的部分 10/15 01:59
→ cjcat2266: 但是因為SSR多半會有柔化處理,所以一般也不會注意到 10/15 02:00
→ cjcat2266: 通常會把靜態場景用環境貼圖和SSR部分混在一起呈現 10/15 02:01
→ cjcat2266: 就可以騙過很多人了 10/15 02:01
推 Sk8erBoi: 推CJ貓! 10/15 02:16
推 cjcat2266: 題外話,VG247的一個記者在TGS玩了祕境2,以為是祕境4 10/15 04:52
→ cjcat2266: 寫了一篇報導說 "很失望,跟前作相比沒有大進步" 10/15 04:52
→ cjcat2266: 他玩到的是祕境2展示超多次的尼泊爾街道 10/15 04:57
→ cjcat2266: 結果這位自稱是"祕境老玩家"的記者竟沒有認出來... 10/15 04:58
→ kuninaka: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/15 07:43
推 PTTfaggot: 扯耶,跟本來亂的 10/15 08:40
→ OROCHI97: 說不定他那篇文寫好很久了,就是想修理修理你們,沒想 10/15 08:41
→ OROCHI97: 到自己糗大了XDDDD 10/15 08:41
推 MrDisgrace: 超扯XDDD 10/15 09:26
推 ksm: 也太好笑了XDDD 10/15 12:19
→ aganqq: 自打臉板上也一堆啊XD 10/15 12:24
推 cjcat2266: 樓上為什麼要一直咬著人家不放呢?這樣很辛苦耶 10/15 12:44
→ cjcat2266: 過去的事已經處理過了,就讓它過去吧 10/15 12:46
推 vonvf: cj說的太好笑了吧XDD 10/15 13:02
推 tqaz: 我現在剛好也在玩祕境2,2009年就可以做出那麼棒的畫面,實 10/17 19:53
→ tqaz: 在很厲害又用心。 10/17 19:53