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針對史上最兇惡SLG 插花問一下。 小弟沒玩過這系列,看討論似乎是最後可以挑戰高難度,高難度 下不練過不去。是這樣嗎? 我心中的原本超難的SLG是古早時代的聖火降魔錄,死了不能復活 ,不能用SL大法,可是不硬練工也是可以找到方法過的去,一直很 喜歡這樣的難度挑戰,不知道魔界戰記後面是數字弄很大,要花很 多時間練功,還是像聖火那樣,在合理的範圍內,讓玩家絞盡腦汁 挑戰呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.110.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1445225715.A.875.html
argoth: 魔界後面一定要靠練等 不是被輾就是碾怪 不是策略性的那種 10/19 11:36
argoth: 難法 10/19 11:37
xxtuoo: 沒玩過..不過感覺廠商傻傻的..這明明就很好的課金題材w 10/19 11:38
pirrysal: 課金遊戲實在不好玩,別鬧了! 10/19 11:40
goldman0204: 就我說的吧 自己想玩到哪裡就那裡...~別想太多! 10/19 11:43
lav1147: 是花很多時間練功硬輾過去的,策略要素頂多就地圖效果吧 10/19 11:43
lav1147: 話說聖火還是可以用SL大法吧,我的SFC手把就被操壞過 10/19 11:44
lav1147: 大不了就是重打一章而已嘛沒什麼 10/19 11:45
zate: 那這樣史上最兇惡SLG這句有點誇大,SLG不拼策略性,要殺時間 10/19 11:58
zate: 練功實在有違SLG初衷,又不是RPG挑戰隱藏魔王。 10/19 11:58
goldman0204: 這款的凶惡不是策略是練功~我知道你說的聖火那些SLG 10/19 12:01
goldman0204: 曹操傳 英傑傳 GG人大戰那些小時候我也玩過~這款特別 10/19 12:01
windfeather: 兇惡我覺得很大成份是包含了那超誇大的數字 10/19 12:03
windfeather: 這也算是日本一的特色之一了 10/19 12:03
argoth: 經過苦練後爽爽在地圖上開無雙碾怪也是種樂趣啊 10/19 12:14
mel70056: 老實說,那種幾E來幾E去的數據實在讓人很無感+煩躁 10/19 12:17
mel70056: 玩個遊戲,光看數據浮動字元長度就跟上班看財務報表一樣 10/19 12:18
goldman0204: 簡單說傳統SLG就是給你有限資源讓你破過一章又一章~ 10/19 12:20
goldman0204: 這款是給你無限資源看你如何打過無限LOOOOOOOOOP地圖 10/19 12:20
zack7301428: 依據我玩一代的印象 最後BOSS大概數值都只有幾千 10/19 12:30
zack7301428: 但是後續的隱藏關卡數值都是幾千萬起跳的....... 10/19 12:31
zack7301428: 大概就是這樣子的難度 如果只是單純看劇情幾乎沒難度 10/19 12:31
zate: 那這樣根本沒意義,就像RPG魔王血1萬,全破後困難模式,小兵 10/19 12:34
zate: 血先*1000倍,主角等級無上限,給你慢慢練。這是被遊戲玩吧 10/19 12:35
dio0204: 好沒意義的兇惡 那三國無雙也可以小兵無限加血 攻擊力 10/19 12:49
dio0204: 然後三國無雙就變史上最兇惡ACT... 10/19 12:49
sunlockfire: 要難度我覺得傳頌之物無印比較有戰略性吧@@ 10/19 12:50
sunlockfire: 如果只是血up 攻擊力up去練根本是殺時間= =... 10/19 12:51
mel70056: 史上最兇惡SLG (X) 數據最浮誇SLG (O) 10/19 13:02
zack7301428: 其實我一代最後就是打金手指練上去打完後面關卡的... 10/19 13:31
zack7301428: 練功很花時間 10/19 13:31
zack7301428: 不過一代劇情還不錯 玩的算愉快 10/19 13:31
XXV0: 看到聖火 就想推 ps2的貝維克傳說 10/19 13:46
hipposman: 貝維克各種婊~實機能玩下去還衝不死人不死馬的真強者 10/19 15:08
phix: 這遊戲傷害數值是史上最高的.... 10/19 16:28