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本作的全球媒體評價只有 77 分,我個人非常同意這個分數。 以年番而言本來就很難維持高分,但77分也不算很優良評論。 我個人的 AC 系列遊玩紀錄包括了 AC1 AC2 ACB AC3 AC4 PSV 的 AC3L,這一片 ACS 算是第七個接觸的作品。為啥 我認為它頂多只有 80 分的評價,理由如下: 1,近戰系統讓人厭煩:本作有點像阿卡漢城市的打法,強 調一堆連段技,但它有一個根本上的不同:阿卡漢城市的主 角會半自動走位,所以可以一會兒打左邊,突然又快速移位 打右邊的敵人。本作 ACS 完全沒有這種設計,所以變成打沙 包 - 對,就是打沙包,對同一個敵人一直揮拳,尤其是BOSS 級戰鬥更是無聊極點,打沙包幾十拳無效率,也無爽快感。 到後來變成盡可能改用行刺而避免直接近戰,實在很煩人。 打各區域的BOSS只要用槍打頭兩記就收工,如果是近戰則要 揮拳上百下,由此可見巨大差別-近戰系統極度失焦。 2,任務流程設計刻板:那些支線的就先不提了,畢竟主力 不是這個,但即使是主線任務也是照本宣科,流程大致如下 「抵達指定地點」 > 「鷹眼定位」 > 「接近目標」 > 「開始攻略(消滅 偷取 綁架..etc)」 > 「落跑」。 玩過一堆開放空間遊戲的任務,開始覺得刺客就真的只會 這些招術而已嗎?只剩這個公式走任務嗎?就算大型任務 也好不到那裡去,就是提供兩到三種不同的目標讓玩家去 接近和互動。但其實就換湯不換藥而已吧。刺客照理說有 很多追跡的能力,或者易容變裝的手法(PSV的刺客就可), 結果這些東西未被重用,還是用那個萬年老舊公式來設計 流程,真的蠻遺憾。 然後一些比較可以挑的問題,例如雙主角技能重複,沒有 合作方式,以及劇情難以打動人心..等等。總而言之, 份量很足夠,但洗鍊與創新程度還是不夠。 當然買來打發一下時間還是 OK 的。觀看新一代的畫面 進化,也是有賞心悅目的效果. ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 美麗的遊戲! : 我願意給他一個非常好的評價 : 畫面表現,呈現工業革命時代的倫敦風情 : 白天、夜晚的感覺截然不同 : 在街道走動的時候,可以看到商人搖鈴吶喊、女孩踢足球、紳士打板球的畫面 : 十分生動! : 歷史古蹟也完美重現 : 大笨鐘、國會議堂等等,讓人願意駐足欣賞 : 光欣賞製作單位架構出來的倫敦市,就已經讓我感覺值回票價 : 劇情的部分,我仍然感覺支離破碎的 : 從之前黑旗的時候,我對於劇情就一知半解(雖然有中文化) : 可能是開放世界的設計,很容易讓人弄不清楚主線劇情的發展 : 像 GTAV 也是一樣,一下叫你去這裡、一下叫你去那裡 : 最後回來跑主線的時候「咦?現在再演哪一齣?」 : 類似這樣的感覺! : 好像是開放世界遊戲的通病… : 不過流暢度的部分進步非常多,以及繩槍、馬車的設計 : 讓移動的效率增加,玩起來的感覺非常爽快 : 我記得之前大革命推出的時候,畫面的大幅進步讓我非常生火 : 可是推出之後一連串的 BUG 事件,讓我縮手不敢入手 : 如今梟雄終於回歸正常表現,我非常推薦 PS4 的玩家嘗試看看~ : 不過這裡有一個 Helix 錯誤,在倫敦市附近 : http://imgur.com/msMtYVG : 我已經拿到繩槍還是無法入手,而且也無法跳過去拿 : 有人知道該如何取得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.107.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1448208476.A.0F7.html
yoseii: 近戰的設計的確很弱,後來都小刀解決 11/23 00:16
yoseii: 除非武器夠強才可以感覺出來近戰的威力 11/23 00:17
cloud7515: 都丟小刀輕鬆幹掉 或是下毒來借刀殺人XD 11/23 00:18
cloud7515: 不過換個角度 這遊戲就是不希望你正面戰鬥 11/23 00:18
cloud7515: 所以被發現進入戰鬥狀態之後很麻煩是正常的 11/23 00:19
cocowing: 其實有許多新東西你沒講 劫持、馬車戰鬥、火車任務 11/23 00:27
cocowing: 當然他骨子就是刺客,大部分任務就是那個模式 11/23 00:27
cocowing: 但是這一代玩起來真的很有趣,打鬥終結技我覺得很爽 11/23 00:28
cocowing: 玩到後面也沒在打沙包了,直接擊暈再開槍 11/23 00:31
Hua0722: 過任務的模式已經沒有指示了還要被嫌,現在你想幹麻就幹 11/23 00:35
Hua0722: 麻,說「只有」那些方式,怎麼不說是自己被制約,就像上 11/23 00:36
Hua0722: 面說的,有挾持、有暗殺、槍、小刀、迷幻,甚至可以烙人 11/23 00:37
我指的是任務流程,任務設計太公式化,而沒有好好活用系列作的新要素: 例如 變裝 追跡 2人切換合作 PSV 的變裝系統其實很適合再發展的說,例如刺客姐換裝來引開守衛 再即時切換主角.
Hua0722: 直接幹進去,過任務方法這麼多...不會玩怪誰 11/23 00:38
turechirex: 你說的那個是平均下來的分數,IGN給的比較低8.2 11/23 00:40
turechirex: 但其它像GameSpot給的就很高 11/23 00:41
turechirex: 其它還有給到40分的,綜合評價才被拉到77分 11/23 00:43
turechirex: 終結技的動作其實只有幾招不夠爽其實也有被人垢病 11/23 01:00
turechirex: 但以刺客本家作品來說,我覺得這套有回到他們原本的初 11/23 01:00
turechirex: 衷。套句Steam的玩家說的話,『再怎樣都比bug命好多了 11/23 01:01
beyonf: 推 11/23 02:18
igarasiyui: 還有特殊刺殺機會 有些看了真的滿爽的 像雅各從畫中跳 11/23 02:38
igarasiyui: 出來刺殺... 11/23 02:38
kaizea: 你能不能先把近戰的技能點滿再來講? 11/23 03:00
kaizea: 這次近戰終結技既華麗又爽快,被你講成打沙包 11/23 03:03
我是八級的時候打 FINAL BOSS,我覺得流程就差不多這樣 https://www.youtube.com/watch?v=FQ2Ie5DwTvY&feature=youtu.be&t=23m33s
基本上 BOSS 戰缺乏走位的必要,主要就是大量地按鍵。 各行政區BOSS戰還可以開兩槍打頭結束,主線真的彷彿在打沙包。 近戰系統可以對比一下阿卡漢騎士: https://www.youtube.com/watch?v=r8NIG_v4_Iw
光是走位的部分就算相差很多了。 ※ 編輯: ShenMue (61.230.115.11), 11/23/2015 03:52:19
kuninaka: 年貨有80也很好了 11/23 05:05
kuninaka: AC本來就比不上阿卡漢系列 11/23 05:07
chuag: 我boss再還沒打勢力戰之前都直接摸掉耶 不然怎叫刺客... 11/23 06:25
chuag: 主線任務有的特殊條件頗有梗的 像冒充屍體刺殺 11/23 06:26
chuag: 畫中叫出來刺殺 之類的 11/23 06:27
e04su3no: 其實歷代進戰都很無聊 只是看起來很帥而已 然後BOSS戰印 11/23 07:11
e04su3no: 象中這系列要打的沒幾隻 而且都很爛 11/23 07:11
kuninaka: 對我來說,AC的價值在觀光 11/23 07:49
kuninaka: 各種跑酷 11/23 07:49
kuninaka: 莎木沒有提到跑酷系統,目前沒有遊戲比得上 11/23 07:50
fightword: 推樓上的觀光 真的是很不錯的模擬器 另為啥身為刺客近 11/23 08:04
fightword: 戰要強勒? 11/23 08:04
e04su3no: 因為有這個系統但是又作的很無趣 而且都有人拿著斧頭衝 11/23 08:24
e04su3no: 上戰場了和拿袖劍跟整個據點的人單挑 根本是戰士 11/23 08:24
kuninaka: 就歪掉了阿 刺客不刺客 11/23 08:47
kuninaka: 這兄妹根本就到處明目張膽殺人 11/23 08:48
turechirex: 就刺客gta啊,可以殺人、打警察、搶馬車= = 11/23 08:57
obama15951: 丟個閃電彈還可以殺路人xD 11/23 09:30
efreet: 整個系列作的戰鬥一直都很無聊,也不是梟雄才有的問題 11/23 09:36
tsairay: 其實Assassin教團所謂的刺殺不等於暗殺喔 11/23 09:39
tsairay: 有時候為了達成殺雞儆猴的效果,會"公開處刑" 11/23 09:40
kuninaka: 歷史上的Assassin就是政治刺殺,一定是明目張膽地XD 11/23 09:41
kuninaka: 只是梟雄一開始就跑到個據點殺人,NPC都沒反應很詭異 11/23 09:43
kuninaka: 童工都無感 11/23 09:43
andy763092: 其實Assassin這個字在字面上本就不是「暗殺者」的意 11/23 09:58
andy763092: 思。這個字歷史上的發源:中世紀中東的哈薩辛這個組 11/23 09:58
andy763092: 織、也就是一代的背景,也本來就是個以不顧後果的行刑 11/23 09:58
andy763092: 式刺殺來達到政治恐嚇目的的極端組織。 11/23 09:58
andy763092: 是因為中文翻成「刺客」後才讓台灣玩家一直覺得就是要 11/23 10:06
andy763092: "暗殺"、才一直覺得"刺客都不刺客"。 11/23 10:06
kuninaka: 是我誤解Assassin,真正的暗殺應該是hitman 11/23 10:06
VBMO: 之前才有人去找過assassin的字源 就跟隱密沒啥關係 11/23 10:24
VBMO: 為啥每次都要提刺客都不刺客之類的話 11/23 10:25
MAGICXX: 這不是跟巫師三一樣嗎? 甚至魔獸世界也一樣 11/23 10:25
MAGICXX: 你去某個地點 殺了某某任務NPC 給你金子 成就點數 經驗值 11/23 10:25
MAGICXX: 你去某某地點 那邊有妖怪出沒 殺了 我給你錢 不夠多? 11/23 10:26
MAGICXX: 我是窮人家 給不起這麼多錢(? 11/23 10:26
MAGICXX: 還有 明明都叫你暗殺了 何必近戰去殺 暗殺很爽阿~ 11/23 10:28
MAGICXX: 最後生還者也是一樣 香菇人你近戰衝去 就會被咬死 11/23 10:28
MAGICXX: 到不如摸到他後面 用彈簧刀刺爆他比較快 11/23 10:29
turechirex: 其實中文的『刺客』也不一定玩暗殺啊,也有大街玩圍歐 11/23 10:38
turechirex: 張良行刺始皇也是明目張膽的對他的轅車下手= = 11/23 10:40
tsairay: 刺殺和暗殺是不一樣的,古時的刺客下手也不是都隱密行事 11/23 12:41
fightword: 原來是這樣 看Ptt長知識 11/23 12:53
twKuhaku: magicxx真得有玩過巫師3嗎?巫師3重點不是你講的那些... 11/23 14:55
turechirex: 巫師3殺怪沒經驗值,解任務才有,而且任務不一定殺怪 11/23 15:44
turechirex: 有時是當偵探、作藥水、搶銀行或是打牌 11/23 15:44
turechirex: 甚至是跟妓女%%%也有經驗值啊…… 11/23 15:45
jaeomes: 這遊戲本來就是兩者不同理念的衝突 矛盾 等 11/23 15:47
jaeomes: 只從遊戲標題就下定論就太膚淺 11/23 15:50
MAGICXX: twK你有解獵殺任務嗎? 哪個獵殺任務不是這樣....? 11/23 16:14
MAGICXX: 我怎麼可能沒玩過...我還送了兩套出去... 11/23 16:16
maxqq: 至少刺客我覺得是最近出的幾款遊戲中,算不錯有內容的 11/23 19:59
haworz: 阿薩辛派比較類似恐怖攻擊那樣,藉由幹掉目標來進行政治上 11/25 11:25
haworz: 的恫嚇目的。 11/25 11:25
haworz: 梟雄我各人是當作旅遊遊戲在玩lol 11/25 11:26