推 igarasiyui: 感謝 11/29 15:33
推 ahsabulu: 解開血繼界限的ps4 11/29 15:34
推 hipposman: 跟vita可關網路強化效能的邏輯相同 11/29 15:35
實作如何是不知道啦,
不過必須要讓系統吃更少硬體支援確實是需要
推 Kamikiri: 遊戲中其實也很少需要回系統介面 留單核應該就夠了吧 11/29 15:44
到底 Sony 的系統吃掉多少資源,永遠沒有人知道(汗
就算功能簡單,也是可以有肥大的系統的(略
→ Kyosera: PS4要從飛翼鋼彈,變飛翼零式鋼彈了嗎?! 11/29 15:45
→ Kamikiri: 只不過是看看簡訊、影片、照片 再來頂多就是進商店而已 11/29 15:45
推 xxtuoo: 核心小偷w 11/29 15:48
→ tsairay: 大概只能請cj貓來解釋了 11/29 15:59
推 kingrichman: 我的看法是,沒啥意義,真要有好畫面,出PS5 11/29 16:01
→ kingrichman: 現在顯卡進步速度太快,但遊戲機太慢 11/29 16:02
如果可以讓遊戲跑更順,不用換機器,
我覺得對於玩家跟開發商來說都是好事?
推 dan1984: 我開spotify再開其他程式會覺得蠻頓的其他是還好 11/29 16:03
推 mikamitomoya: 基本上 畫面提升有限 但是應該可以讓遊戲更流暢 11/29 16:22
→ mikamitomoya: 簡單一點的說法就是 讓無雙 小兵可以更多更流暢 11/29 16:23
推 nanan2468: 嗯~看不懂呢~(茶 11/29 16:33
哭了,有請更多專家登場
推 johnx: 核心小偷w 11/29 16:37
推 kaizea: 4.1的意思是像iphone一樣,各版本軟體相容但是新機性能更 11/29 16:45
→ kaizea: 優異嗎? 11/29 16:45
→ hn9480412: 比較像New 3DS那樣吧 11/29 16:46
→ kuninaka: new 3ds那樣就變專用軟體 11/29 16:49
推 kaizea: 抱歉new3ds的情況我不太了解耶 11/29 16:51
→ murkangel: 就鐵金剛變大魔神 外表看起來一個樣 性能提升 XD 11/29 17:35
推 hoos891405: new 3ds的情形是,針對新主機推出的遊戲,舊3ds不能玩 11/29 17:52
→ igarasiyui: PS4弄這招叫自斷筋脈 11/29 17:54
推 kuninaka: SCE可以這樣試看看阿,讓XBOX賣好一點 11/29 18:13
→ igarasiyui: 用系統瘦身釋出更多可用機能才是真正的做法... 11/29 18:16
正解(略)
如果可以開放出第七顆核心的使用,
應該也是瘦身有成吧。
→ hoos891405: xbox不是早就在用這招了(關閉k2提昇性能) 11/29 18:37
可憐的 X1。
推 rei196: 核心泥棒XD 11/29 18:44
推 dukemon: New3DS跟一般3DS的最大差別不就是讀取速度變快嗎 11/29 20:43
→ dukemon: 專用遊戲目前我記得也才異域神劍吧 11/29 20:44
→ ksng1092: 如果差異只有讀取速度那又怎麼會有專用遊戲XD 11/29 20:46
推 Kamikiri: 你說的讀取變快變流暢是主機本身的功能 跟專用遊戲無關 11/29 23:44
→ Kamikiri: 非專用遊戲拿到New3DS讀取也會變快 11/29 23:45
→ Kamikiri: 但專用遊戲是因為CPU強化才有辦法做出來的 11/29 23:46
→ mindsteam: SONY並沒有那樣說過……。 11/30 07:22
4Gamer 的某篇報導提過「也許」會考慮強化版 PS4,
就是個 Coming Soooooooooon,等同於沒有回答的概念(?
我其實覺得應該不會推出這樣的產品,
不過如果要推出並且維持舊用戶體驗,
第七顆核心若能開放存取就有可能會驗證這件事(略
→ CTC0115: 冬天了 打開剛好 11/30 07:24
推 toy9986619: 如果PS4到時候出加強版,應該還是有遊戲把效能用到是 11/30 08:31
→ toy9986619: 原版PS4負荷不太能的(譬如VR?),那個時候出專用軟體 11/30 08:31
→ toy9986619: 我覺得不太意外 11/30 08:31
推 toy9986619: 在同樣是叫"PS4"的情況下,出了一台效能更好的PS4,就 11/30 08:33
→ toy9986619: 要有心理準備會出專用軟體了...就像上面有人提到的New 11/30 08:33
→ toy9986619: 3DS的狀況 11/30 08:33
推 hegemon: 不用太期待,原本的單一核心效能很悲劇,多一顆也沒辦法 11/30 09:29
→ hegemon: 多多少 11/30 09:29
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/30/2015 11:40:53
→ HolyBugTw: 差不了太多的... 11/30 12:41
推 hiraku: 大家都舉3DS的例子,怎麼沒想過 Sony 自己有出一個叫做 12/01 01:27
→ hiraku: PSP 的東西...1000型跟2000型就有性能差異了。 12/01 01:27
→ hiraku: 只是PSP因為是改RAM不是CPU,所以差異不會大到有1000型 12/01 01:29
→ hiraku: 不能玩的遊戲這樣。如果按照此經驗法則,應該不會學3ds 12/01 01:30
→ mindsteam: 那只是增加記憶體加大光碟快取空間而已吧。 12/01 01:45
→ mindsteam: 4Gamer那篇訪問要是我沒記錯是採訪者自己提的見解,受 12/01 01:46
→ mindsteam: 訪者沒有直接否定掉那樣的意見而已。 12/01 01:46
推 adon0313: 學小李開八門 12/01 03:26