→ blackone979: 很多人以為模糊化是在打馬虎眼 但其實多上一層濾鏡是 11/30 11:34
→ blackone979: 多花一層功夫啊 11/30 11:34
推 OROCHI97: 感覺很吃力不討好,還不如把資源拿來60fps 11/30 11:38
這樣想像好了:
硬體資源不足以穩定 60 fps,但是可以穩定 30fps + 動態模糊
那廠商傾向於使用後者應該就可以被理解了吧 XD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/30/2015 11:42:09
推 zerosaviour: 或許解析度從720P變成1080P,以PS4要跑60fps還是太吃 11/30 11:47
→ zerosaviour: 力 11/30 11:47
推 OROCHI97: 其實從TLOU可以看到一切都是廠商願不願意吧 11/30 11:54
→ OROCHI97: TLOU不就從720/30升到1080/60,貼圖還強化了嗎 11/30 11:55
推 zerosaviour: 還是要看遊戲,難道GTAV做的到1080P60fps嗎? 11/30 12:01
推 OROCHI97: GTAV的強化幅度很大..... 11/30 12:03
推 OROCHI97: 從TLOU到UC合輯,TR、DMC決定版等等遊戲可看到只要強化 11/30 12:08
→ OROCHI97: 幅度不要太大是可以60fps的,而這片畫面幾乎沒有強化, 11/30 12:08
→ OROCHI97: 所以如果是因為把資源都放在動態模糊上,那我會覺得還 11/30 12:08
→ OROCHI97: 不如就上60張 11/30 12:08
老樣子,只有開發商才知道困難處在哪,
可以選擇臆測開發商偷懶,但是這並沒有幫助。
我也只是解釋動態模糊絕對不是個亂來的效果而已 XD
推 yaiwuyi: 這款沒理由不行60fps吧QAQ 11/30 12:12
嘴砲者如我們眾,但是困難之處還是只有開發商知道(略
→ Kamikiri: 問題在於現在很多遊戲濫用動態模糊 有些時候根本沒必要 11/30 12:47
→ Kamikiri: 人物不動 只是360度轉個視角也要模糊..... 11/30 12:47
→ Kamikiri: 動態模糊如果用錯地方或調整不當 效果會很慘... 11/30 12:48
→ Kamikiri: 原文中的影片比較就是個例子 人眼動態模糊時間沒那麼長 11/30 12:50
→ Kamikiri: 遊戲中卻做得很長 自然會顯得很奇怪又難看 11/30 12:50
→ Kamikiri: 人眼焦點跟著目標物移動的話 動態模糊幾乎是不會有的 11/30 12:51
→ Kamikiri: 除非是移動真的非常快的物體 11/30 12:52
推 Kamikiri: 原文影片開頭只是一個人走過來而已 現實中不會糊成那樣 11/30 12:54
等等,你誤會了。
現實中完全不存在動態模糊,
你的人眼快門一直都非常高而且每秒可接收的畫格很多。
遊戲中的動態模糊並不是要模仿人眼,
而是模仿攝影機能夠提供更多光線資訊的方式(就是我在解釋的)
至於錄影中會有多大的模糊,當然是看快門開多少。
開發商選擇用那個設定值肯定有他們的道理(我猜跟可以被快速演算有關)
→ CTC0115: 怎麼感覺PS3版本比較好 11/30 12:56
Remaster 作看來都不免被這樣質疑(嘆
確實畫面升級不多啦,但是一方面必須歸功於原本的作品規格就很高。
主要我能看到的就是景深、貼圖、光線表現上都在 PS4 上比較好,
至於有沒有好到值得再玩,我猜是沒有。
推 jiaching: 這遊戲應該算互動式電影 一般電影也才24fps 遊戲30fps 11/30 13:02
→ jiaching: 應該足夠了 11/30 13:03
推 Kamikiri: 真的感覺PS3畫面比較好...PS4還多了景深模糊 11/30 13:04
→ Kamikiri: 景深模糊跟動態模糊一樣 吃力不討好... 11/30 13:04
這是喜好問題,開發商選擇這樣做,就這樣作(略
除非開發 PC 版給玩家調整選項,不過也多次討論過開發 PC 版很麻煩。
開發商總之選擇了他們想要表現這個遊戲作品的方式,
能接受就玩吧,不能接受就跳過。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/30/2015 13:29:32
→ Kamikiri: 我只是想說 動態模糊跟視覺暫留很像 11/30 13:38
→ Kamikiri: 但因為動態模糊運作跟人眼不同 所以看起來會不習慣 11/30 13:38
→ Kamikiri: 我只是用相似例子來比較出為什麼PS3看起來比較好 11/30 13:40
→ Kamikiri: 動態模糊可以讓畫面更流暢 但有時候用過頭了 11/30 13:44
→ cocowing: 做出選項讓玩家選擇開不開很難? 人家秘境就有啊 11/30 13:47
推 cocowing: 而且不只這邊有人覺得動態模糊不順眼,下面外國網友也都 11/30 13:50
→ cocowing: 這麼認為,不是加個動態模糊就很好,有人是不喜歡的 11/30 13:50
推 kuninaka: 我討厭動態模糊,假掰又模糊 11/30 14:29
最近 PCgamer 也有一篇在抱怨遊戲特效的濫用
近期最常被濫用的大概就是:
Motion Blur(錄影的動態模糊)
Lens Flare(因為鏡頭非正圓造成的光暈現象)
Chromatic Abberation(因為色光折射率不同穿過鏡頭引起的色偏)
Eyeball Grime(模仿鏡頭受汙)
Film Grain(模仿膠捲的汙損)
Depth of Field(模仿鏡頭對焦的景深)
加很多是真的挺假掰的,
不過當你仔細看這些效果的說明時,你就會發現開發商
無不是在模擬真實攝影機的運作,讓遊戲與影片錄製靠近。
推 Kamikiri: 動態模糊是有必要的 但是不能用過頭 適當的使用是好的 11/30 14:32
→ greenpeace21: 60fps比較實在 連人龍維新都可以1080P 60FPS了... 11/30 15:28
可以做到穩定 60 的話我相信開發商應該也不會不想做,
不過 Quantic Dream 現在正在開發 Detroit,移植卻還是本家做。
可以想像資源應該不會太多。
更何況人龍維新的視覺效果顯然不如本作,
要在維持視覺效果之下提供更多的效果.......
粗略估算,1280*720->1920*1080: 2.25 倍渲染畫素。
25~30 fps -> 60 fps: 2 倍渲染畫格。
更何況原本的引擎是給 PS3 專用的,對 CELL 的最佳化
要轉移到 PS4 上,最佳化移植是需要時間的。
而在這個基礎下要提供概略四倍的運算力,就看開發商想要投資多少時間了。
至少看來他們的時辰不允許優化到可以提供這樣的運算力,
因而選擇了穩定 30 跟動態模糊,玩家當然可以拒買啊(略
但也就只是個廠商的取捨。
cj 大如果允許的話講講移植花費的時間應該對大家很有幫助 XDDD
(不過應該快到加班地獄了?)
至於動態模糊有沒有做的過頭,
我真心覺得錄製影片跟實機體驗會有差異,
何況 Beyond Soul 在玩家操控下很少有大幅度晃動的鏡頭。
反正我也真的覺得玩過 PS3 版的人應該是不用玩 PS4 版。
推 korn: 請問一下電視內建的動態模糊功能也是一樣的嗎? 11/30 15:37
我還真沒聽過有電視可以內建加入動態模糊,
可能得另請高明了
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 11/30/2015 16:07:59
推 Yasuo: 當初三國無雙7猛將傳的ps3版和ps4版也是因為動態模糊而有 11/30 16:53
→ Yasuo: ps3版比ps4版畫面還好的錯覺 11/30 16:53
→ igarasiyui: 電視不是動態模糊吧 是反應速度差然後就糊掉了吧 11/30 17:18
→ igarasiyui: 你看到的應該是動態對比功能...... 11/30 17:19
推 CTC0115: 當初喜歡PS3 就是因為沒有 友機的動態模糊 11/30 17:49
→ CTC0115: 大部分遊戲 11/30 17:49
推 yuyuliu: PS4 真三七猛後面也推出更新檔,把動態模糊可以調整關閉 11/30 18:18
→ yuyuliu: 頓時,遊戲就好像近視戴上眼鏡矯正後的畫面,非常清晰 11/30 18:20
推 Kamikiri: 電視沒有動態模糊吧 電視上看到的都是攝影本身的模糊 11/30 18:24
→ Kamikiri: 如果是運動節目用高速攝影機的話 模糊也會減少 11/30 18:26
→ Kamikiri: 我覺得你說的應該是高hz電視的動態補償吧? 11/30 18:26
→ Kamikiri: 動態補償應該不完全等於動態模糊 只是很類似 11/30 18:31
→ Kamikiri: 因為目的都一樣 就是讓影像更流暢 11/30 18:31
→ Kamikiri: 不過動態補償的實際效果應該會降低模糊 不是增加模糊 11/30 18:37
→ mindsteam: 攝影機拍到的那個才是真正的動態模糊,電玩的動態模糊 11/30 18:44
→ mindsteam: 是在模仿真實攝影上的動態模糊。 11/30 18:45