推 sx4152: 我覺得是公司規模大 分工相當精細 12/06 10:55
→ sx4152: 能不斷做出有新鮮感的大作 但總是缺乏細節和完整度 12/06 10:56
→ sx4152: 也沒有一個好的製作人盯好整個遊戲 12/06 10:56
推 ikarifaye: 因為細節都花在蒐集品上了ˊ_>ˋ 12/06 10:57
推 e04su3no: 系列作都有這種問題不只是AC AC單獨每作分開看都不錯但 12/06 10:57
→ e04su3no: 連續玩下來會覺得很膩 12/06 10:57
→ e04su3no: 然後巫師是特例 12/06 10:59
→ gumen: UBI給我一個感覺就是完美主義但最後都是無法做好做滿 12/06 10:59
→ gumen: 像刺客3的三部曲企圖心很大,大革命更大,但枯燥感都很重 12/06 11:00
→ louis152334: 我的感覺是該做別的遊戲了...... 12/06 11:02
推 e04su3no: 肯威3部曲劇情其實不錯 一家3代都是悲劇 但就是節奏有問 12/06 11:02
→ e04su3no: 題 尤其是3代超悶 12/06 11:02
→ louis152334: 不然一直出道後面很難有什麼創新...... 12/06 11:02
→ louis152334: 會被前面綁到一些 12/06 11:02
推 yoseii: 他根本很多遊戲都是同樣的模式,看門狗把駭客拿掉跟刺客 12/06 11:03
→ mindsteam: 刺客教條的海戰在三的時候就有了,不是黑旗才有的。 12/06 11:04
→ yoseii: 幾乎沒有什麼差別,不論是玩法或進行模式都如出一轍 12/06 11:04
→ e04su3no: 其實梟雄劇情有進步但不知道為什麼作一半 支線的調查任 12/06 11:04
→ e04su3no: 務和主線姐弟合作都很棒 但就只出現這麼一小段 更突顯出 12/06 11:04
→ e04su3no: 其他內容的無趣 12/06 11:04
→ yoseii: 然後我就是被畫面騙買回來感覺超差的玩家 12/06 11:05
→ e04su3no: FO也是阿 開地圖打據點 都是靠作業性來延長遊戲時間 像A 12/06 11:06
→ e04su3no: C4登船戰和打堡壘感覺超棒 結果玩個幾次發現沒變化就膩 12/06 11:06
推 ogt84your: 看門狗就是雞勒 廣告中駭客能力超有趣 結果一下就膩了 12/06 11:08
推 bc0121: Ubi的創意都在二線的遊戲,比如去年的光明之子跟英勇之心 12/06 11:09
推 e04su3no: 打錯了 不是FO是FC 太多簡稱了 12/06 11:09
推 hipposman: ub的遊戲都是預告比實機好玩 bug比彩蛋還多(無誤 12/06 11:10
→ e04su3no: 3A遊戲玩創意可能會失敗阿 反正原本那一套很多人都喜歡 12/06 11:10
推 yoseii: 如果劇情好也就算了,重點是劇情也超爛 12/06 11:11
推 oak2002: 看們狗的立意跟架構很有趣 但實行的細節就超爛 12/06 11:12
→ Jerrylin1212: 以前火線獵殺、縱橫諜海、虹彩六號都不錯.... 12/06 11:12
推 Jerrylin1212: 對刺客無感只玩過黑旗,還好沒買其代 12/06 11:18
推 hakosaki: 刺客真的一代不如一代 12/06 11:24
→ hakosaki: 還記得當年熬夜玩的二代 12/06 11:24
→ hakosaki: 無聊到沒破完的三代 12/06 11:25
→ hakosaki: 還算不錯的四代 12/06 11:25
→ hakosaki: 電腦跑不動太多bug的五代 12/06 11:25
→ hakosaki: 真的預告比實機帥多了… 12/06 11:25
推 jeff0323: 刺客教條的遊戲性一直都這樣 沒啥遊戲性XD 12/06 11:32
推 chjimmy: UBI的作品 小品才是3A(誤)[光明之子,英勇之心,雷射超人] 12/06 11:32
→ laman45: 劇情演藝真的相當差 12/06 11:34
推 laypub: AC系列當觀光遊戲玩就覺得很不錯,場景很漂亮 12/06 11:36
推 TETUO: 就分工很徹底各做各的,最後結合起來沒有潤飾過,支線貧乏 12/06 11:39
→ TETUO: 也是UBI的特色? 12/06 11:39
→ TETUO: 三代海戰是新加坡小組的成果,到黑旗發揚光大 12/06 11:40
推 jiaching: 雷射超人很好玩 12/06 11:45
推 hakosaki: 真的觀光遊戲 模擬度超高的啦XD 12/06 11:45
→ tsai150105: 簡單,因為想要穩賺,照現有成功模式走外加砸行銷就 12/06 12:30
→ tsai150105: 能穩穩賺(望向系列作),沒必要太多創新,所以我才討 12/06 12:30
→ tsai150105: 厭ubi這種商業氣息超重的公司 12/06 12:30
→ tsai150105: 這種系列作開發模式就是這間公司的營運方向 12/06 12:33
→ ogt84your: 一間遊戲公司最怕的就只是機械式的生產遊戲 無法從中感 12/06 12:53
→ ogt84your: 受到熱情 12/06 12:53
推 tn: 雷射超人才是Ubi良心 12/06 14:15
→ seraphic298: 因為UBI已經轉型成廣告宣傳公司了 不是遊戲公司 12/06 14:25
→ ShenMue: 你去買一片FAR CRY 3/4再來說好嗎? 12/06 14:37
→ e04su3no: FC3沒玩我不知道FC4跟AC也是差不多套路阿 12/06 14:54
推 patrickleeee: FC4 就像FC3.5 12/06 14:55
推 Alcazer: 因為你只玩TVG 12/06 15:12
推 sazabi: FC玩半小時覺得根本是拿槍的AC就關了,AC到3代後就爛了 12/06 15:48
→ sazabi: 跟MGSV一樣作業感太重了,超討厭種田 12/06 15:49
推 Kamikiri: FC4劇情更爛 XD 12/06 16:10
推 Hua0722: 作業感真的很重,但事先知道作業感可以避免掉玩就是了。 12/06 17:45
推 bhmagic: UBI需要一些內部改革 大公司到一個階段 營利是主導 12/06 18:17
→ bhmagic: 股東每年都希望你砍研發預算..... 12/06 18:18
推 ShenMue: 我玩PS4的FARCRY4,玩到全破 說像AC那類 真的有玩到底嗎 12/06 19:40
→ ShenMue: 有潛行但也有大量槍戰,載具戰,天上飛行...AC那有這一套 12/06 19:41
→ ShenMue: 只能說它有潛行的內容在裡面,怎會變成槍版ac? 12/06 19:41
推 Gakuma: UBI的據點開圖真的用不膩 12/06 21:47