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雖然我只玩過刺客教條全系列 看門狗 不過有個感覺就是 UBI相較其他公司好像創意度會比較低 就是會一再用重複的老梗 (當然有例外 ex刺客2的劇情、刺客4的海戰等等) 而且像大革命那種歐美泡沫劇的老梗似乎很不該出現 我第一次玩的時候真的嚇到.. 至於最損遊戲性的部分 則是破碎不連貫的支線 ex看門狗接支線就是主角碎碎念毫無劇情 即使是梟雄也沒好到哪去 套了一些歷史人物但劇情還是不強... 你看人家巫師是怎麼安排支線的好嗎= = 想說UBI的資金和規模應該都強過[巫師](至少1代是資金有限的團隊)吧 後來我不知在哪裡讀到一篇文章就是 UBI的成員有很大部分是建教合作 很勇於給新人空間 但不是剛從學校出來的畢業生年輕人都很有創意嗎???書呆子比較多的關係?? 我個人覺得UBI優點是操作性還不錯(和GTA比起來) 但GTA光是劇本和遊戲性可玩度根本就是神級了 你在玩GTA的同時能感覺到製作團隊他們玩樂惡搞的特質 但刺客教條(雖然是走嚴肅的歷史路線)就是一個字: 硬!! 劇情本身很硬 故事轉折也很硬 然後台詞又很省字 動畫也很省秒 好像一閃神就不知道接下來在幹嘛 我想我也是愛之深責之切 因為真的蠻愛刺客教條2的 每一次出新代我都會想說這次應該會改頭換面 但沒有= = UBI到底出了什麼問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.40.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1449370502.A.B71.html
sx4152: 我覺得是公司規模大 分工相當精細 12/06 10:55
sx4152: 能不斷做出有新鮮感的大作 但總是缺乏細節和完整度 12/06 10:56
sx4152: 也沒有一個好的製作人盯好整個遊戲 12/06 10:56
ikarifaye: 因為細節都花在蒐集品上了ˊ_>ˋ 12/06 10:57
e04su3no: 系列作都有這種問題不只是AC AC單獨每作分開看都不錯但 12/06 10:57
e04su3no: 連續玩下來會覺得很膩 12/06 10:57
e04su3no: 然後巫師是特例 12/06 10:59
gumen: UBI給我一個感覺就是完美主義但最後都是無法做好做滿 12/06 10:59
gumen: 像刺客3的三部曲企圖心很大,大革命更大,但枯燥感都很重 12/06 11:00
louis152334: 我的感覺是該做別的遊戲了...... 12/06 11:02
e04su3no: 肯威3部曲劇情其實不錯 一家3代都是悲劇 但就是節奏有問 12/06 11:02
e04su3no: 題 尤其是3代超悶 12/06 11:02
louis152334: 不然一直出道後面很難有什麼創新...... 12/06 11:02
louis152334: 會被前面綁到一些 12/06 11:02
yoseii: 他根本很多遊戲都是同樣的模式,看門狗把駭客拿掉跟刺客 12/06 11:03
mindsteam: 刺客教條的海戰在三的時候就有了,不是黑旗才有的。 12/06 11:04
yoseii: 幾乎沒有什麼差別,不論是玩法或進行模式都如出一轍 12/06 11:04
e04su3no: 其實梟雄劇情有進步但不知道為什麼作一半 支線的調查任 12/06 11:04
e04su3no: 務和主線姐弟合作都很棒 但就只出現這麼一小段 更突顯出 12/06 11:04
e04su3no: 其他內容的無趣 12/06 11:04
yoseii: 然後我就是被畫面騙買回來感覺超差的玩家 12/06 11:05
e04su3no: FO也是阿 開地圖打據點 都是靠作業性來延長遊戲時間 像A 12/06 11:06
e04su3no: C4登船戰和打堡壘感覺超棒 結果玩個幾次發現沒變化就膩 12/06 11:06
ogt84your: 看門狗就是雞勒 廣告中駭客能力超有趣 結果一下就膩了 12/06 11:08
bc0121: Ubi的創意都在二線的遊戲,比如去年的光明之子跟英勇之心 12/06 11:09
e04su3no: 打錯了 不是FO是FC 太多簡稱了 12/06 11:09
hipposman: ub的遊戲都是預告比實機好玩 bug比彩蛋還多(無誤 12/06 11:10
e04su3no: 3A遊戲玩創意可能會失敗阿 反正原本那一套很多人都喜歡 12/06 11:10
yoseii: 如果劇情好也就算了,重點是劇情也超爛 12/06 11:11
oak2002: 看們狗的立意跟架構很有趣 但實行的細節就超爛 12/06 11:12
Jerrylin1212: 以前火線獵殺、縱橫諜海、虹彩六號都不錯.... 12/06 11:12
Jerrylin1212: 對刺客無感只玩過黑旗,還好沒買其代 12/06 11:18
hakosaki: 刺客真的一代不如一代 12/06 11:24
hakosaki: 還記得當年熬夜玩的二代 12/06 11:24
hakosaki: 無聊到沒破完的三代 12/06 11:25
hakosaki: 還算不錯的四代 12/06 11:25
hakosaki: 電腦跑不動太多bug的五代 12/06 11:25
hakosaki: 真的預告比實機帥多了… 12/06 11:25
jeff0323: 刺客教條的遊戲性一直都這樣 沒啥遊戲性XD 12/06 11:32
chjimmy: UBI的作品 小品才是3A(誤)[光明之子,英勇之心,雷射超人] 12/06 11:32
laman45: 劇情演藝真的相當差 12/06 11:34
laypub: AC系列當觀光遊戲玩就覺得很不錯,場景很漂亮 12/06 11:36
TETUO: 就分工很徹底各做各的,最後結合起來沒有潤飾過,支線貧乏 12/06 11:39
TETUO: 也是UBI的特色? 12/06 11:39
TETUO: 三代海戰是新加坡小組的成果,到黑旗發揚光大 12/06 11:40
jiaching: 雷射超人很好玩 12/06 11:45
hakosaki: 真的觀光遊戲 模擬度超高的啦XD 12/06 11:45
tsai150105: 簡單,因為想要穩賺,照現有成功模式走外加砸行銷就 12/06 12:30
tsai150105: 能穩穩賺(望向系列作),沒必要太多創新,所以我才討 12/06 12:30
tsai150105: 厭ubi這種商業氣息超重的公司 12/06 12:30
tsai150105: 這種系列作開發模式就是這間公司的營運方向 12/06 12:33
ogt84your: 一間遊戲公司最怕的就只是機械式的生產遊戲 無法從中感 12/06 12:53
ogt84your: 受到熱情 12/06 12:53
tn: 雷射超人才是Ubi良心 12/06 14:15
seraphic298: 因為UBI已經轉型成廣告宣傳公司了 不是遊戲公司 12/06 14:25
ShenMue: 你去買一片FAR CRY 3/4再來說好嗎? 12/06 14:37
e04su3no: FC3沒玩我不知道FC4跟AC也是差不多套路阿 12/06 14:54
patrickleeee: FC4 就像FC3.5 12/06 14:55
Alcazer: 因為你只玩TVG 12/06 15:12
sazabi: FC玩半小時覺得根本是拿槍的AC就關了,AC到3代後就爛了 12/06 15:48
sazabi: 跟MGSV一樣作業感太重了,超討厭種田 12/06 15:49
Kamikiri: FC4劇情更爛 XD 12/06 16:10
Hua0722: 作業感真的很重,但事先知道作業感可以避免掉玩就是了。 12/06 17:45
bhmagic: UBI需要一些內部改革 大公司到一個階段 營利是主導 12/06 18:17
bhmagic: 股東每年都希望你砍研發預算..... 12/06 18:18
ShenMue: 我玩PS4的FARCRY4,玩到全破 說像AC那類 真的有玩到底嗎 12/06 19:40
ShenMue: 有潛行但也有大量槍戰,載具戰,天上飛行...AC那有這一套 12/06 19:41
ShenMue: 只能說它有潛行的內容在裡面,怎會變成槍版ac? 12/06 19:41
Gakuma: UBI的據點開圖真的用不膩 12/06 21:47