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http://venturebeat.com/2015/12/07/final-fantasy-vii-remake-using- unreal-engine-4-instead-of-an-in-house-one/ Epic 證實 FF7 REMAKE 使用 Unreal Enging 4 來作開發。 SE 社目前已有三大王牌作(含 PS4 版 DQ11、KH3)來運用。 補充: http://www.gamersyde.com/leech_36311_1_en.html 超高畫質 FF7 REMAKE 實機影片。 這種水平真的只能說:必買 快出!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.126.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1449513597.A.0C4.html
goddess777: 記得他們應該有自己的系統..我只能往一個方向猜.. 12/08 02:51
ziomatrix223: 用UE4開發會更順利吧,沒意外的話 12/08 02:56
kuninaka: SE自己的引擎,Luminous Engine 目前是配合FFXV調整 12/08 07:08
kuninaka: 沒有應用到其他遊戲 12/08 07:08
kuninaka: 之前DQ11和KH3就說用UE開發了,reFFVII也用上,不意外 12/08 07:09
jior: DQ11都用UE4,不知道會呈現怎樣的水準,是說,這樣不就代表P 12/08 07:28
jior: C版製作更簡單嗎! 12/08 07:28
zerosaviour: 一樓在講什麼?? 12/08 07:30
silomin: 用UE之前就有消息了 從PS3開始SE的自家引擎都沒那麼實用 12/08 07:45
silomin: 發展到PS4才又加入UE的東西比較完善些 最後直接轉用UE 12/08 07:47
ziomatrix223: PC版更簡單也得SE願意出,否則一樣只能乖乖玩家機 12/08 07:52
e04su3no: SE應該說許多三廠都開始進軍PC了 這款上PC機率蠻大的 12/08 07:58
Kamikiri: 這個月DQH才剛上PC而已 前陣子有超次元 12/08 08:04
Kamikiri: 再更久之前還有秋葉原也上PC FF13系列也是 12/08 08:05
Kamikiri: 海賊無雙 火影忍者 太多了 家機上PC現在很常見 12/08 08:05
Kamikiri: 不過FF7R預告結尾寫PS4版搶先推出 其他平台應該都要等 12/08 08:07
Aqery: 認真的喔?看看那用UE3開發的最後遺跡.....XD 12/08 08:17
KirinP: SEm原本的引擎被拋棄了喔?不是有做一些很屌的demo結果沒 12/08 08:22
KirinP: 用 12/08 08:22
kuninaka: 哪有被拋棄,不是用到FFXV嗎 12/08 08:23
kuninaka: 這就是Luminous Engine阿 12/08 08:24
Kamikiri: 因為Luminous Engine還沒完成吧 12/08 08:35
Kamikiri: 之前訪談有說過引擎跟XV是同時一起進行開發的 12/08 08:36
Kamikiri: 所以在XV搞定前 引擎應該不會用在別的地方 12/08 08:36
Kamikiri: 目前處於邊開發邊用的情況 12/08 08:37
Kamikiri: 做遊戲的同時 把遊戲中需要的功能加進引擎來升級完善 12/08 08:40
PTTfaggot: UE賺翻了,抽成的 12/08 09:31
j2squared: 日廠對UE越來越熟是好事,不然每次都自己開發耗時耗$ 12/08 09:42
ziomatrix223: 的確,UE是公認容易使用的,也就相對降低開發成本 12/08 11:00
mikeneko: 日廠上steam是好事,做成英文版可以認同,但拜託日文字 12/08 11:23
mikeneko: 幕不必拔掉吧 12/08 11:23
CHCOOBOO: 用UE有另一個好處,需要發包的時候方便 12/08 11:41
ksng1092: 這就是市場策略啊XD 12/08 11:42
CTC0115: 這畫面 直接做成動作遊戲 應該滿好玩的 12/08 12:11
arrowq: 要不要跟暗榮借汝窯引擎阿 12/08 20:58