→ pandoraz: 兩版都要破一次才能拿獎盃XD? 12/11 22:45
→ xp987987: 這不是七月還八月就公布了的消息嗎XD 12/11 22:49
→ xp987987: 影片是新的沒錯啦XD 12/11 22:49
→ a8369837: 沒玩過舊版 想請問 遊戲方式差在哪邊?! 12/11 23:24
→ kusohan: 樓上看影片就可以直接知道系統跟一些表現方式差在哪了 12/11 23:33
推 sid777777: 新版像隴村正 舊版像公主之冕 12/11 23:36
推 hipposman: 氣力值的設定 原版最讓人不爽的限制 12/11 23:36
→ snegi: 舊版會重現lag嗎 12/11 23:37
推 arexne: 白金不會要兩版都破過才有吧... 12/11 23:49
推 a47135: 這款看起來似乎是單人遊玩為主,我還以為像是魔龍那樣XD 12/12 00:17
→ polas: 官方有說classic版沒有獎盃 放心吧 12/12 01:33
推 cjcat2266: 新版看起來超流暢的啊! 終於可以擺脫氣力值的束縛了 12/12 06:30
推 sunlockfire: 舊版感覺打起來好卡 還要看氣力值...新版大好啊 12/12 10:49
推 OscarShih: 看來還是有種菜 12/12 11:17
推 oread168: 感謝朧村正的Carry ˊ_>ˋ 12/12 11:49
推 fenix220: 舊版不能打爽爽連段.... 12/12 11:55
推 nightwindzx: 其實滿多遊戲都有類似氣力值的耐力系統,像近幾年的 12/12 14:24
→ nightwindzx: 黑暗靈魂系列、血源詛咒這類ARPG就要注意攻擊消耗的 12/12 14:24
→ nightwindzx: 耐力值 12/12 14:24
推 cjcat2266: 因為你說的那是同一個系列啊... 12/12 14:30
推 OROCHI97: TOD2也有這設計 12/12 14:31
推 nightwindzx: 我知道那是同家公司做的,我的意思是近幾年也是有這 12/12 14:34
→ nightwindzx: 樣的耐力設計作品,所以有耐力條其實也不全然是壞事X 12/12 14:34
→ nightwindzx: D 12/12 14:34
推 nightwindzx: 不能連段倒是真的,這種設計就是叫玩家不要貪刀吧? 12/12 14:36
→ nightwindzx: 不過奧丁領域新版戰鬥方式取消氣力值 玩起來也可以 12/12 14:36
→ nightwindzx: 比較爽快,這點滿推的 12/12 14:36
→ OscarShih: 取向不同吧,DS或萌夯那種不是要求連段快感的 12/12 18:13
推 zzz54666: 舊版看起來也不是很差啊 有沒有玩過舊版的來講解一下真 12/13 09:45
→ zzz54666: 舊版跟新舊版的差異 12/13 09:45
推 paul19921011: 真舊版跟新舊版比起來就畫面比較糊...... 12/13 23:31