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第一款全破的PS4遊戲,也是PS4上的第一個白金獎盃。 回想我過去的遊玩史,每台家用主機上第一款全破的遊戲,都是FF系列。 從PS時期的FF8(但第一款玩的遊戲其實是神劍闖江湖-十勇士陰謀篇)、 PS2時期的FF10-2,一直到PS3時期的FF13,可以說FF系列都是我換主機的首選遊戲。 只是目前PS4上,FF15難產中,FF7的重製還要一段時間, 因此只好將目標擺在其他遊戲身上。 幸好聽說之前一直很想接觸的刺客教條系列的新作梟雄風評還不差, 因此選擇它當我的第一款轉機作(事實上我的首選是幻痛, 只是在我購買主機的時候,中文版還沒發售……)。 梟雄作為我第一款體驗的刺客教條系列作,我對它的評價基本上還滿正面的。 一、流暢性 1.繩槍:聽說是新作梟雄才加入的新要素。雖然刺客教條的攀牆動作已經相當順暢了, 但是真要所有的地方都慢慢的攀著牆跳上去的話,也會令人失去耐心。 繩槍的出現徹底解決了這個問題。「咻~」的一聲,蹬個三五步就登到屋頂、 「咻~」的一聲,就跳過好幾線道的大馬路,真的超方便der~ 如果習慣了繩槍的使用,我在想可能會很難再回頭去玩以前的系列作? 只是繩槍的使用上應該還可以再進步一點。 這代的繩槍無法主動發射,只能靠近建築物之後,待發射繩槍的指令出現才能夠發動。 但有些理應能夠發動之處,卻可能怎麼喬位置都喬不出來。 如泰晤士河上,如果搶完船上的貨品,想要在船接近大橋時直接用繩索上去的話, 是找不到繩索發射點的(至少我試了很多次都找不到)。 你就只能乖乖跳下船,游泳游到橋墩,再從橋墩下射上去。 如果以後能夠改良到也能讓玩家主動發射繩槍,應該能夠更方便。 2.戰鬥:應該要分為暗殺跟格鬥兩方面講。 由於是刺客遊戲,暗殺方面的流暢自是沒話說。 我個人最喜歡的一點是,即使在玩家接近時被敵人發現, 但敵人也不會立刻進入警戒的戰鬥模式,還是能讓玩家有發動暗殺的空間。 這種「雖然發現了但是一時反應不過來」的情況,其實還滿真實的。 這應該是前幾作留下來的設計? 但是雙重暗殺的空間就有點曖昧了。 如果是地面的話還好,但是空中就稍微有點難發動。 滿常出現明明兩個人都站的很近,然而儘管怎麼微調方向, 就是很難讓兩個人同時呈現紅色,明明可以一箭雙鵰,最後卻變成只能撲倒一個, 有點可惜。不過這畢竟是小問題。 至於格鬥戰來說,就是「終結技」很帥!其餘就沒了。 簡單來說就是,前期格鬥戰超難打,很容易被尻幾拳就瀕死; 但等技能都點出來後,再加上道具加持,就算同時被暴徒和警察圍毆, 也能夠輕易脫身,難度落差有點大。 玩到後來執行任務就算不隱身,大剌剌直接走進去應該也不會死。 但BOSS戰就真的很無聊。 電擊彈跟煙霧彈對BOSS都起不了效用(但他們丟的煙霧彈可以干擾到玩家 WTF), 所以只能一拳一拳毆。而BOSS血量又多,打起來真的很煩。 特別是彈簧腳傑克,打到讓人想摔手把。 XDDD 不過玩到後來,發現每個行政區的BOSS都有簡單解決的方法。 當解行政區任務解到一定程度時,該行政區的BOSS會帶一群暴徒亂入, 「接著BOSS會轉身逃跑」。 請忘記他帶來的那群暴徒,二話不說立刻追上去,從後方把他撲倒之後, 就可以一刀了結BOSS。畫面上就會出現「你已經殺了XXX」之類的提醒,BOSS就掰掰惹。 等到最後行政區的武力衝突時,任務NPC就會改口「聽說你已經跟XXX達成協議了……」 最後清掉幾個小兵就可以解放行政區了。超輕鬆~ 3.馬車:一開始看到交通工具是馬車時,還想說開起來會不會很不順。 沒想到不只速度快,還意外的靈活!特別是單人馬車,甩尾甩起來超過癮。 比起用「快速傳送」漫等讀取時間,不如開馬車快得多~ 二、劇情與任務 1.先把壞的說在前面,搶劫系列跟誘拐聖殿騎士系列的任務超無聊。 搶劫雖然分成很多種類,但是每一種單項完成後獲得的友好度太少, 因此需要不斷不斷重複,但又因為沒有劇情,作業感很重。 所有任務中,搶劫任務我是最後才做滿的。 而誘拐聖殿騎士系列不知道是不是有特別調整過目標的警覺度, 很容易因為被最外圍的暴徒發現,結果最內圍的目標就已經逃跑了! 大概有一半的誘拐任務都在追逃跑的聖殿騎士~ XDD 最誇張的一次是我在解夥伴任務,路過其他未解行政區, 結果在某個誘拐聖殿騎士的任務範圍旁,跟一輛毫無瓜葛也是路過的暴徒馬車擦撞, 結果目標的聖殿騎士就逃跑惹!是有沒有這麼驚弓之鳥~ XDD 2.可切換的雙主角聽說也是這款遊戲的創舉,我個人還滿喜歡的,但是仍有可加強處。 最希望能夠加強的地方是在於,都採用了雙胞胎的雙主角設計, 卻幾乎沒有任務是兩個人一併執行,實在是非常可惜。 小主線劇情個人解個人的倒是無關緊要, 畢竟伊薇跟雅各在任務執行上的主要目標是南轅北轍的,甚至會起衝突。 但是各序列的最後一個大事件,其實是可以嘗試讓兩人一起執行, 不論是合作也好、競爭也好,如果能夠更靈活的運用切換的特性, 應該能讓遊玩性更上一層。 如果主線無論如何都不好做這樣的嘗試的話,夥伴的支線任務也是很好的著眼點啊。 只能說可惜了。 3.主線任務稍嫌可惜的是,因為被切割成一個一個短短的「單元」, 所以部份情節略嫌零碎,可能玩家才剛進入狀況,該段劇情已經結束了。 但夥伴的支線劇情相較下就比較沒這種問題,甚至玩起來還比主線有趣。 所以玩到後來都在忙著先解夥伴任務~ 4.非PS4主機的玩家真的可惜了,因為梟雄的精髓之一就是PS4獨占的10個罪案! 這10個案件並沒有因為是附加的支線劇情,就對於推理犯罪的劇情馬虎, 反而是撒下很多煙霧彈,要是沒有把所有的線索好好消化, 就會誤入製作小組的陷阱指認錯犯人。但是又不會難到讓人要用猜的, 當中的尺度拿捏的很好。 美中不足的是第十個案件採用選擇題的方式讓玩家選擇, 有點浪費鋪陳了這麼大規模的犯罪手法。 三、白金獎盃 對於一款大作的標準來說,這款遊戲的白金意外的好拿。 我慢慢玩,也只要50多個小時就拿到了。 與很多動輒上百小時的遊戲比起來,取得程度可說簡單。 唯一比較需要花時間的,就只有「毫無怨恨」這個獎盃。 但我從序列三才開始撞車,序列七、八之間就達成撞毀五千個物件的成就了。 反而是「沒有車票」這個獎盃卡了我一些時間。 由於在車邊按X能夠把人撞得比較遠,所以我一開始都按X在刷這個獎盃, 但怎麼刷獎盃都不會跳出來。 後來才發現,這個獎盃只會計算用□踢下去的敵人, 難怪我先前撞了這麼多人都沒反應。 另外在搜尋獎盃心得的時候,發現很多人在尋找達成「稻草撈針」的好地點。 其實這個獎盃要求的只有「同一個稻草堆」, 其實根本可以挑一個周圍有三個敵人的稻草堆, 把這三個吹過來殺掉之後,重啟紀錄,再回到這個稻草堆殺兩個人,一樣會跳獎盃。 總之梟雄雖然還是有一些令人不盡滿意之處, 但基本上整體遊戲在10分裡面,拿個7.5到8分是沒有問題的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.52.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450613615.A.930.html
yoseii: 如果要玩潛行暗殺 MGSV 會更有趣,梟雄很多細節沒有處理好 12/20 21:04
yoseii: 導致玩家很容易感覺不合理,但是也只能將就下去 12/20 21:05
yoseii: 當成觀光遊戲,畫面是不錯,但是劇情真的有待加強 12/20 21:06
awon: 沒有線上獎盃,輕鬆多啦!跟叛變一樣很好白金 12/20 21:32
s425247: 感覺一樓對梟雄怨念很深 我是覺得沒有那麼差啦 12/20 22:17
yoseii: 一開始是覺得不錯呀,不過全破之後會翻桌的感覺 12/20 22:23
kiderself: 最終BOSS戰比較讓我有翻桌感 XDD 12/20 22:26
RBaldelli: 身為刺客死士 真的覺得劇情好的只有二代 12/21 02:00
peatle: 潛行刺客系列跟MGS比是幼幼班等級啊哈 12/21 06:54
storyofwind: 潛行還是MGS和Splintercell比較有趣 12/23 00:49
storyofwind: 刺客教條系列不拼不殺一人根本就簡單到炸開 12/23 00:49