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※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言: : 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎 : 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG : 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了 : 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選 : 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品) : 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..) : 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士 : PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的) : 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!? : PS:不過好像還是比網球遊戲好一點.. 我覺得這是個一廂情願。 當年 SFC 上系統資源不足,所以製作時只能往兩方向切割: 1. 即時但系統精簡 2. 非即時但系統複雜 嗯?你看到了什麼? 不就是現在我們俗稱的 西方遊戲 VS 日本遊戲 嗎? 可是別說得好像所有日本開發者就不想要更即時的遊戲設計, 誰不想要精美的畫面,誰不想要一個系統複雜但又能允許玩家 快速地操作複雜指令的設計,誰又不想要把遊戲做得像電影一樣。 所以今天別說什麼日式傳統 RPG 放棄 PS4, 當你說開發者就是為玩家做遊戲的時候也別忘了, 開發者也想做出自己想玩的遊戲。 做出自己想要玩的遊戲,幾乎是每個進入遊戲業的人的想法吧。 回過頭來,當年搞出回合制、半即時制戰鬥的人, 其實也是在做當年的尖端遊戲。 那些人現在還在做現代的尖端遊戲,當然想要把硬體資源吃到飽。 所以不是日式傳統 RPG 放棄了 PS4,只不過是頂尖遊戲廠始終想要 做出最尖端的遊戲,而所謂尖端的定義往往是貼近現實。 因此現代遊戲引擎不斷引入仿攝影機拍攝效果, 光線表現開始改用 Global illumination。 這些製作尖端遊戲的人始終沒有放棄過作出更貼近現實的遊戲。 所以日式傳統 RPG 設計從來就不是被尖端廠堅持的部分,又談何放棄( 這些開發者聽到了也只能露出成龍臉了吧 https://img.komicolle.org/2015-01-27/src/14223668384211.jpg
相對的堅持非即時制戰鬥的廠當然有。 雪の刹那最新宣傳片: https://youtu.be/b7yG0BhNwc8
就讓尖端廠做他們想做的尖端遊戲,小廠去做他們想玩的遊戲不好嗎 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450683669.A.CE8.html ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 12/21/2015 15:42:01
garrodx: 這真的很合我的口味 看了就想買XD 12/21 16:11
max83111: 那堅持回合制的PERSONA5也是個小廠遊戲囉? 12/21 16:13
比起可以每個遊戲都砸出一個大型全新引擎的 SE,確實算是小廠沒錯 話說 Persona 在最新的作品中也看到了蠻多即時要素? 像是 Persona 5 中出現了神祕的掩體系統之類的。
papac: SE不算小廠吧? XD 12/21 16:18
papac: 我是說原PO貼的雪之剎那 是SE社做的XD (不是在接2F) 12/21 16:19
雪之剎那不是 SE 底下的部門開發的,只是 SE 出資( ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 12/21/2015 16:25:21
oread168: 全世界:我們來活祭,祭品自己去祭壇 12/21 16:29
oread168: 哲偉明天打球你當球ˊ_>ˋ 12/21 16:29
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 12/21/2015 16:34:50
coldsqurriel: SE明年有個World of FF,沒記錯就是回合制,內容也 12/21 16:34
coldsqurriel: 有歷代FF角色加持,現在出回合制大概也有配合風格 12/21 16:34
coldsqurriel: 的考量在內 12/21 16:34
當時讓我看得有點桑新的發表會上,記得他們說 World of FF 是以小孩為目標, 之前看到系統也有點像是 FF 神奇寶貝(?)雖然是半即時制。 如果目標是學齡前到小學的話,相對緩慢的系統應該也是考量之一, 另外就是也有發售在 Vita,雖然不知道是先決定在 Vita 還是先決定系統 不過 World of FF 的畫面也挺漂亮的,應該吃了不少資源
max83111: 那個是迷宮探索時的額外要素吧 主體的戰鬥應該還是回合 12/21 16:36
主體是回合沒錯 XD 我是指製作時不會把回合當作主打本身,Persona 其實比起回合制戰鬥 我反而對於城鎮探索、類養成遊戲、高度風格化的畫面比較印象深刻 ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 12/21/2015 16:42:09
lunkk: 好期待雪那片,但目前都沒有中文化的消息 12/21 16:42
max83111: 要純主打回合那真的就很少了 鍊金術士和軌跡也都不能算 12/21 16:45
max83111: 硬要講純回合高難度賣點的 我只想的到世界樹的迷宮而已 12/21 16:46
CALLING: 劇情覺得很虐心啊… 12/21 17:25
igarasiyui: 祭品與雪的剎那工作室是SE開設的吧 12/21 17:49
igarasiyui: 只是是完全新部門 記得好像有說過工作室就設在SE本社 12/21 17:49
看到的消息都指出:1. SE 開設沒錯 2. 完全由非內部經營 想成 SE 出資贊助某團體比較接近。
Kamikiri: 主打純回合的就DQ啊... 12/21 18:57
DQ 沒玩過,我不確定他是主打回合,還是主打烏山明(?
dukemon: 其實我覺得回合制的遊戲就跟下棋還有桌遊一樣要思考配裝 12/21 20:03
dukemon: 跟組成,其實好玩程度並不會比ARPG差 12/21 20:04
回合制從來就沒有不好玩啊,有它的適合族群(反應相對慢的人) 但是最早開始做回合制的人,應該並不是要把回合制本身當賣點 而是像,你能想像 FF 的系統在當時的二維世界中要做到沒有時間暫停 的指令式戰鬥嗎? 這樣玩的人應該都很慌忙,就
qaz630210: 回合制的問題是拖慢節奏,最快當然是直接衝上去砍。 12/21 21:26
peng2014: 想玩雪の刹..沒ps4和vita,這畫面跨個ps3應該也不至於讓 12/21 21:50
peng2014: 遊戲品質下降吧 12/21 21:50
vincent0728: 雪之剎那官網的兩首音樂都很好聽,不過都查不到作曲 12/21 21:52
kuninaka: POKEMON:我是小廠 12/21 21:53
Gamefreak 真的是小廠啊,錢賺到爆也沒有要擴增而已 職員和行政總共五十人左右的公司,這不是小廠的話那什麼是小廠(? 好啦,說來神奇寶貝主打的也不是回合,而是類似昆蟲蒐集的概念 系列作我想應該沒有成年人會神奇寶貝的戰鬥玩到覺得興奮(?
vincent0728: 、人設之類的資料耶,官網也沒寫XD 12/21 21:53
雪之剎那現在一切情報整個都是謎,唯一能查到被公布的資訊只有 Director ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/21/2015 22:53:10
hegemon: 其實對於定義日式與西方RPG的界線,應該不是在系統上… 12/21 22:41
所以才說本來就沒有放棄可說,沒道理把 JRPG 一詞 當成箝制日本開發者走向的藉口 >_> ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/21/2015 22:55:11
dreamerXYZ: 說真的 現在回合制玩不太下去 12/22 09:49
nbcr: 回合制不一定是為了反應慢的人,各類SFC時期的RTA到現在還有 02/01 19:40
nbcr: 不少人持續在研究或舉辦比賽(nico生放送)。所以我覺得是回合 02/01 19:41
nbcr: 制的系統限制住了招式的拼湊輔助技能設定裝備能力數值影響太 02/01 19:42
nbcr: 多,要設定的參數過多抓臭蟲也會相對應難度上升,願意制作的 02/01 19:42
nbcr: 程度也就低下不少吧。各種回合制的RPGRTA幾乎都已經定型,沒 02/01 19:43
nbcr: 有新遊戲的加入可以挑戰感覺有點感傷。 02/01 19:44