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如果有人說:「沒玩過最後生還者,別說你玩過PS3(4)」這句話我基本上 是同意的,最後生還者這款遊戲客觀來看並不差,就算再不濟,它也比市 面上許多連及格分都不到的遊戲來得好。 本作上市時佳評如潮,幾乎是爆炸性的,玩家和媒體一面倒的叫好,正因 為這樣,我期待很高,玩完之後卻有很重的失落感,因為這款遊戲能吐槽 的點實在太多,既然徵文題目是失望遊戲,以下就分析一下讓我覺得失望 的點。 拿掉感人劇情之後,還剩下什麼? 是的,無可否認的,本作的劇情出乎意料的優秀,很吸引人,讓人很容易 投入在角色情感之中。 但是,很殘酷的,在此必須說,光只有劇情,並不足以支撐起一款好遊戲 。遊戲是拿來玩的,它必須要好玩,必須要讓人去「玩」。一款遊戲包含 很多要素,劇情只是其中一部分,若是其他部份做得不夠出色,它沒有資 格稱為是一款好遊戲。 這種感覺在玩第二輪時特別明顯,第二輪時,因為你已經知道頭尾劇情, 你不太容易再產生帶入感。當你感受不到劇情帶給你的感動時,這款遊戲 的缺點就很明顯浮現出來了。 過於重複的流程,空洞麻木的遊戲性 忘掉劇情後,這款遊戲的流程其實很單調,而且很弱。它的流程大致如下 :殺一些敵人或感染者=>解謎=>逃離一個地方=>看劇情。然後再回頭不斷 重複,一直重複到最後。 它在遊戲性上面,並沒有一直帶給玩家新鮮感,玩家最初遇到的敵人,和 後期遇到的敵人,他們的行為模式一模一樣,沒有更大的挑戰性,沒有戰 鬥上的變化性。 正因如此,如果你玩過第二輪,你就明白這種感受。玩家只是拿著手把, 用一種麻木不仁的感覺,重複進行無趣的流程和戰鬥。這根本不是在玩遊 戲,至少它沒有讓我有在「玩」的感覺。 人類敵人設定失敗,諸多漏洞與不合理 本作的敵人分為兩種:人類和感染者。人類的攻擊類型有兩種,遠距和近 戰,感染者的攻擊類型也有兩種,遠距跟近戰。 暫且不談上述的玩法有多單調,我們先來討論這個遊戲的世界觀。《最後 生還者》向我們展示了一個末日後的世界,時間設定在在浩劫過後的20年 ,遊戲中並沒有講得很清楚,不過依據常識,在浩劫過後的世界,人類群 居在安全的地點苟延殘喘,人類喪失了生產能力,於是只能到處搜刮,搜 尋廢墟裡剩餘的物資,能撿的東西都盡量撿走。 然而,在遊戲中,我們的主角卻還是能一直撿到物資和彈藥,經過了20年 ,卻還是滿地的好東西。好,這是遊戲,我們可以忽略這個不合理。 真正不合理的點,第一,人類敵人都是浩劫後的倖存者,物資匱乏,卻各 個都像蓋了軍火庫一樣,朝主角瘋狂開槍,有這些彈藥,為何不留著拿去 對付感染者?第二,敵人手上都有槍械,卻為何還是有人要赤手空拳,當 砲灰朝主角衝過來?第三,人類搜刮了這麼多軍火,卻沒人想到要撿裝甲 ,一直到遊戲後期才出現穿著裝甲的敵人? 這些種種都很不合理,這些不合理,是基於和背景設定上的格格不入。 在這邊我們要談到另外一款遊戲,這在很多老外的Review都有提到,叫做 I Am Alive(中譯奮勇求生),因為這兩款遊戲在許多層面上都非常相近, 都是浩劫後的求生背景,所以常被拿來比較。 要怎麼討論《最後生還者》人類敵人設定上的失敗?我們可以看看《奮勇 求生》中成功的例子。 在《奮勇求生》中,當你走進一群人裡面,你掏出槍,對準其中一人,那 傢伙當下的反應不是朝你攻擊,他會先大叫:「他有槍!」旁人會喊:「 大家小心!」如果你繼續拿著槍對準他一段時間,他會說:「老兄,冷靜 點。」如果你再繼續拿槍瞄準他,旁人會小騷動:「大家不要動,隨機應 變。」你還是沒放下槍,旁人就會鬆懈,並訕笑:「這傢伙喝茫了啦。」 「他不想浪費子彈啦。」 這樣的人類AI設計,是非常用心,且相當合理的,這會讓你感受到處於一 個真實的世界。 但是到了《最後生還者》呢?當你把準心對準隨便一個人,不管他有沒有 武器,他就會抓狂朝你衝過來,也不管你手上拿的是爛木頭,還是散彈槍 ,他就只會朝你衝過來,所有的AI千篇一律,同樣的行為模式。 從這裡就可以看出《最後生還者》在人類敵人設定的草率和不用心。一開 始你可能會覺得有互動很好玩,但試了幾次之後你就無聊了,頑皮狗在人 類敵人的設計上,不但懶散,甚至把玩家當白痴。 感染者驚嚇程度隨進度驟降,毫無挑戰性 我必須承認,當我遇到第一個感染者時,我整個尖叫像娘砲一樣,這在遊 戲一開始的時候氣氛營造得很好。 然而,隨著遊戲進行,你會發現被嚇到的次數減少了,感染者的威脅降低 了,第二輪的時候,你甚至可以把感染者當老鼠一樣玩弄。 這在一款恐怖生存遊戲裡,是很差勁的設計。一款成功的恐怖生存遊戲, 你就算玩到後期,還是會被嚇個不停,而且敵人會越來越棘手,恐怖感會 越來越高,例如惡靈古堡,例如邪靈入侵。 在一般恐怖生存遊戲的常識中,當你驚動一個敵人,其他敵人都會發瘋的 蜂擁而上。但有個橋段讓我印象很深刻,在隧道那段,我對一個感染者開 槍,竟然只有另外兩隻感染者跑過來。隧道耶,開槍耶,這真的有認真在 做遊戲嗎? 總結 最後生還者有著極品的劇本,但拿掉劇情之後,它底子裡非常空洞,它甚 至可以說是一個無趣的遊戲。 最後生還者是許多遊戲idea的大雜燴,它用了所有遊戲成功的要素,但是 毫無創新之處。整個遊戲玩下來,除了劇情很吸引人,我並沒有「玩」到 以前沒看過的東西。 如果你玩過兩輪,你一定知道我在說什麼。最後生還者它真的不是一個好 玩的遊戲,它的遊戲性非常之低,讓人感覺「遊戲」這部份只是拿來湊數 好讓頑皮狗秀這個好劇本給大家看而已。 客觀來看,最後生還者是一款不差的遊戲,但是就我觀察,它實在被過譽 了,我玩過兩輪之後非常失落,這頂多是一個勉強及格的遊戲而已。 我的感覺啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.17.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450703400.A.06A.html
Xenoglossia: 勇氣給推 12/21 21:15
frozen1314: 最後生還者是恐怖遊戲? 12/21 21:16
tp950016: HI 金盾 12/21 21:16
tosdimlos: 你那些所謂的缺點,應該可以套在很多很多很多遊戲上... 12/21 21:18
yaiwuyi: 這款確實遊戲性不高 但是搜刮物品跟後期敵人才穿裝備感覺 12/21 21:20
yaiwuyi: 還好… 12/21 21:20
Akitsukineko: 吃蘑菇會長大? 這是bug吧 糞作 12/21 21:20
yaiwuyi: ex.為什麼藥品跟裝備要放在路上 12/21 21:21
callmedance: 你的要求也太高了 雖然也覺得生存者就遊戲來說普普 12/21 21:21
mikeneko: 金盾就是要推 12/21 21:22
callmedance: 但是要求敵人要有太真實化的AI 那連戰鬥都不應該有 12/21 21:23
tosdimlos: 為什麼中彈了隨便包個繃帶就可以活跳跳,這篇大概就是 12/21 21:23
tosdimlos: 這種等級的 12/21 21:23
kaloorabbit: 恐怖感越來越高 例如 惡靈古堡?? 12/21 21:23
OROCHI97: 跟金盾認真幹嘛....是被桶太久新玩家都不認識他了嗎 12/21 21:23
callmedance: 這遊戲根本也別進行了 所以你的要求乾脆別玩PS4了 12/21 21:24
OROCHI97: 他本來就不玩PS4啊,他XBOX玩家 12/21 21:24
callmedance: 我覺得生存者就真的是劇情好配頑皮狗一貫的伎倆紅的 12/21 21:25
OROCHI97: #1M3ECxTQ (PlayStation) 12/21 21:25
sx4152: 潛行與製作道具就是遊戲性啊 但不夠豐富就對了 12/21 21:25
OROCHI97: 拿他本尊ID去八卦跟XBOX版a一下就知道這篇有沒有偏見了 12/21 21:26
※ 編輯: PinkG (122.117.17.193), 12/21/2015 21:27:42
PinkG: 你把整篇文章詳細看過就知道有沒有偏見了 12/21 21:28
yunsworld: 為什麼德瑞克膝蓋被直升機機槍打到也只是OUCH 一聲 12/21 21:32
neogetter: 認真寫給推 像你開頭說這遊戲所有玩家媒體一致推薦,佳 12/21 21:33
neogetter: 評如潮拿到GOTY,但還是有人嫌 其實我想若是一個遊戲有 12/21 21:33
neogetter: 95%好評 剩下5%嫌棄的不是喜好異於常人就是程度不夠吧 12/21 21:33
neogetter: 所以說遊戲這種娛樂真的是很主觀呢 12/21 21:33
lses61104: 無雙一定很糞 重複打兵殺武將看劇情都沒變化 12/21 21:35
dio0204: 惡靈古堡!?!? 12/21 21:37
crazy0228: 所以我只玩一次就封了~ 12/21 21:38
e04su3no: 我玩過的遊戲拿槍對人都只會尖叫逃跑 包括GTA你說的那款 12/21 21:43
e04su3no: 是特例 還有依你的觀點所有電影式遊戲像暴雨殺機都能吃 12/21 21:43
e04su3no: 屎了 12/21 21:43
haveoneday: 我很期待看到原po製作的遊戲 12/21 21:43
e04su3no: 邪靈第2輪根本拿十字弓無雙了好嗎 哪裡恐怖 12/21 21:45
dx9999kiwi: 同意,玩一輪就封片了,再玩一次可能就會破壞第一次 12/21 21:52
dx9999kiwi: 美好感覺,然後就脫手了 12/21 21:53
OROCHI97: 好啦我重看一次,寫的還算中肯,所以我沒噓你啊 12/21 21:53
OROCHI97: 這遊戲的優點就是劇情,硬是不看劇情,不就等於叫蜘蛛人 12/21 21:54
OROCHI97: 不準噴絲的意思一樣 12/21 21:54
tooeasy: 第二輪可以挑戰高難度 過關方式完全需要重新想一遍 12/21 21:54
tooeasy: 何況這款還有線上模式 不同意他不耐玩 12/21 21:55
neogetter: 其實不僅單機劇情,遊戲線上模式也蠻好玩的 12/21 21:56
yoseii: ai 的確是可以進步的地方,不過絕大多數的遊戲都很少如此 12/21 21:57
yoseii: 細膩的設計 ai 的部份 ... 12/21 21:57
lucas0118: 乎略劇情不看?那幹嘛玩? 12/21 22:03
kaizea: 厲害,釣到一堆魚 12/21 22:06
ne570479: 單挑前要對方先自斷筋脈 12/21 22:12
TPL75316: 電影式一輪神game,起碼也有個神字 12/21 22:24
andy3580: 其實講得沒錯 一輪打到中後期就已經開始有玩膩的感覺 12/21 22:25
andy3580: 只是衝著劇情會破關,後面不玩線上就封片摟 12/21 22:25
andy3580: 單機沒有很耐玩是真的 12/21 22:26
howerd11: 來啦 鄉民神作被說糞~~~~~~ 12/21 22:30
Kamikiri: 遊戲性的確不算豐富 但線上模式非常棒 12/21 22:36
jason666666: 大推勇氣!!另也覺得敵人單調,第二輪玩不下去。 12/21 22:38
cul287: 部份認同 劇情跟場景還是給滿分 12/21 22:38
PeterGG: 你覺得物資太多歡迎挑戰絕地 12/21 22:39
OrzXXXqoo: 好吧 拿掉劇情之後 真的是... 12/21 22:40
OrzXXXqoo: 但是這遊戲劇情跟場景的設計就值得玩了 12/21 22:42
NightEleven: 我好奇的是有哪款遊戲拿掉劇情還是神作的?? 12/21 22:42
ne570479: 俄羅斯方塊 12/21 22:45
max83111: 血源阿 不賣劇情的遊戲多的是吧 12/21 22:46
SUJO: 標準好高高 金盾好棒棒 12/21 22:50
andy3580: 血源劇情深入去看其實不差,要說完全不賣劇情只賣遊戲 12/21 22:52
andy3580: 系統可參考DMC跟忍外系列,連單機都沒有的不考慮 12/21 22:53
max83111: 我知道魂系列的劇情向來也不差啦 可是他的賣點是動作吧 12/21 22:56
max83111: 像TOGF和RETOD我也覺得劇情普普通通 可是戰鬥超神 12/21 22:57
ami11: 拿掉劇情之後 你是在說線上模式嗎~? 12/21 22:58
e04su3no: 劇情和遊戲性只有其中一點就是好作品 12/21 22:59
arexne: 劇情演出很棒但遊戲性也是真的單調 12/21 23:06
arexne: 玩到後來是為了看結局 把他趕著玩完 12/21 23:07
love740120: 惡靈古堡四以後不是變成動作遊戲了嗎 12/21 23:08
yp20020220: 表示你沒玩連線 12/21 23:11
infi23: 我一點都不覺得血源沒有賣劇情 12/21 23:12
VBMO: "拿掉xx之後 還剩下什麼?" 照樣造句下去根本沒完 12/21 23:24
VBMO: 洛克人:拿掉關卡和頭目 還剩下什麼 12/21 23:24
VBMO: 雷電:拿掉彈幕和武器 還剩下什麼 12/21 23:24
VBMO: 超時空之鑰:拿掉劇情和配樂 還剩下什麼 12/21 23:24
VBMO: 我邊打字邊笑 金盾真的超有梗 12/21 23:25
VBMO: 還以為前一篇刺客教條已經夠有趣的了 沒想到... 12/21 23:26
dibbo: 俄羅斯方塊拿掉了方塊 還剩下什麼 12/21 23:36
sunlockfire: 俄羅斯 12/21 23:36
a83a83cjcj: 樓上XD 12/21 23:37
sunlockfire: 巫師拿掉劇情至少還有%%% 12/21 23:37
fishtwo123: 原來金盾真的有ps主機喔 12/21 23:43
tosdimlos: 金盾拿掉了反串廢文還剩下什麼 12/21 23:43
qoo4628802: 你可以去找遊戲性高的 12/22 00:07
FinallyPeace: 電影拿掉了劇情剩什麼? 12/22 00:26
ark666: 不認同 12/22 01:22
max83111: 一樣的"拿掉xx之後 還剩下什麼"式批評 有人就可以一堆推 12/22 01:34
max83111: 有人就各種被噓www 有個好ID看來比內容重要多了 12/22 01:35
louis152334: Bio6跟邪靈第二輪恐怖?直接無雙了............ 12/22 01:43
sillymon: 本來想認真回的 可是既然是金盾那就算惹wwwww 12/22 02:02
dameontree: 血源劇情其實滿有深度的,只是探索過程已死了幾百遍 12/22 02:29
dameontree: 所以很難享受它很棒的劇情。 12/22 02:29
dameontree: 最後生還者有那劇本就夠了,它完美的說了一個好故事。 12/22 02:30
pirrysal: 就一輪神GAME啊~不然勒? 12/22 02:34
victorchaos: 請你推薦一款來聽聽有沒有符合你的? 12/22 06:55
ceremonial: 哪個遊戲玩第二輪還能有意外感?介紹一下好嗎? 12/22 07:18
vs98and99: 青菜蘿蔔各有所好 有人就是喜歡單純享受遊戲內劇情 12/22 08:08
vs98and99: 你的例子就喜歡遊戲性強的遊戲,這款不對你胃口罷了 12/22 08:09
ruler76818: 0分 12/22 08:35
gary886: 最大優點就是劇情,還問拿掉劇情剩什麼… 12/22 09:43
gary886: 快打旋風拿掉招式還剩什麼? 12/22 09:44
louis152334: Final fantasy 拿掉劇情後只剩下音樂。我也會講 12/22 09:46
VBMO: @max 對某些人而言 推和噓是一樣的東西 12/22 10:00
VBMO: 他可是金盾吶 怎麼會在意這種事www 12/22 10:00
anjohn: 你說的缺點有99%的遊戲好像都找得到耶 12/22 10:01
VBMO: 很多人只是懶得特地改噓 因為...啊懶得解釋了 12/22 10:04
VBMO: 去找一下他的文就知道了 12/22 10:04
dx9999kiwi: 居然沒有提到在敵人眼中npc是透明的,這個超瞎 12/22 10:05
peatle: 換個角度想連金盾都沒辦法挑剔這部的劇情,代表真的很讚XD 12/22 10:12
oak2002: 我在玩fallout4也有這種感覺 一個純水要用高價買的時代 12/22 10:26
oak2002: 掠奪者們竟然會為了殺一個玩家猛丟手榴彈 汽油彈? 12/22 10:26
serval623: 這篇根本硬吐啊 12/22 11:43
Searook: 有些有同感,給推,真的沒動力二輪。 12/22 12:27
jimmylily: 這個連誠實預告都沒法酸的欸 12/22 12:55
j123321: 12/22 13:46
bluerinoa: 硬要吐槽也真是辛苦你了,END 12/22 14:35
fasuhaaa: fallout4 的純水應該是珍貴在沒有輻射污染拉 12/22 15:40
bandsound31: 能雞蛋挑骨頭成這樣,代表這真的是非常好的作品 12/22 16:46
tandee: 我也覺得劇情佳遊戲性很差,但...不可質疑神作XD 12/22 17:00
stevenjoker: 反指標失敗,當一個作品只能被這樣硬吐代表是真的神 12/22 17:01
xp987987: 我來噓囉 12/22 17:35
jimmylily: 哎呀不小心推了,補噓~ 12/22 18:26
transformer8: 金盾 意外嗎 12/23 01:09
transformer8: BIO6..我第一輪就嫌太儱長了 12/23 01:10
godrong95: 可是我玩三輪了還是無法理解你啊~金盾 12/23 13:01
spider156: 你戳到地雷了,雖然事實上他就是個一輪遊的遊戲 ... 12/23 13:14
jk1982: 哪款遊戲拿掉劇情不空洞的… 12/23 15:05
TUCD: 這款遊戲是我這輩子玩最多輪的遊戲 前後應該有玩六輪以上 XD 12/25 21:54
AlfredCheng: 這種心得你肯定沒完生存者or絕地難度 01/03 10:55
huangshinwen: 朝聖 07/15 01:50