→ kuninaka: 美式RPG的劇情比JRPG深度一百倍吧 12/22 09:57
→ kuninaka: 有JRPG跟異域鎮魂曲一樣嗎 12/22 09:57
→ kuninaka: JRPG都一堆中二亂搞,背景都很膚淺沒在經營 12/22 09:58
→ kuninaka: JPRG的輝煌只是撿到的 12/22 09:58
推 pirrysal: 請問有推薦的劇情音樂戰鬥系統架構很完美的JRPG遊戲嘛? 12/22 09:58
→ kuninaka: Xenoblade玩法算是美式RPG 12/22 09:59
推 Lightbearer: 那麼 怎樣的玩法算是日式RPG呢? 12/22 10:02
推 oak2002: 這篇跟我想法滿接近的 這也是我最近的軌跡系列實在買不下 12/22 10:02
→ max83111: 美日最大區別就演故事和看故事,每個人口味都不同,沒 12/22 10:02
→ max83111: 什麼優劣好分的 12/22 10:02
→ oak2002: 手的原因之一 ... JRPG劇情真的都是那幾套 12/22 10:03
噓 rock3752: 沒落是你說的算喔? 我怎麼覺得只是你自己玩膩 12/22 10:04
= =你有沒有看我文章 沒落不是我在說的呀..
我也說了會感覺到傳統JRPG沒落 是因為玩家玩膩了這種模式而已
推 callmedance: 會嗎?我反而很喜歡一套編排好的劇情 12/22 10:04
→ callmedance: 像天外魔境那種人中之龍都是劇情很好的遊戲 12/22 10:05
→ tttxxx: 小屁孩拯救世界的劇情 12/22 10:06
→ callmedance: 遊戲要成功各方面都要兼顧才對吧 12/22 10:06
→ justinnotme: 只能說各有各的族群吧 12/22 10:07
※ 編輯: ADIE2 (115.43.102.84), 12/22/2015 10:10:17
※ 編輯: ADIE2 (115.43.102.84), 12/22/2015 10:10:46
→ HolyBugTw: 動作:DQ Heros,傳統:DQ10,諸君吃哪盤菜? 12/22 10:10
推 kuninaka: JRPG到2015年還不能啪啪啪 12/22 10:10
→ kuninaka: DQ Heros RPG成分太低 12/22 10:11
→ kuninaka: DQX也不太傳統 12/22 10:11
→ kuninaka: 等DQXI吧 12/22 10:11
→ HolyBugTw: 打錯了,我是想比較DQ11沒錯,DQH vs DQ11,吃哪盤? 12/22 10:12
推 tsairay: JRPG常常有說教式的童話故事般的劇情 12/22 10:13
沒錯.....不光是JRPG 日劇除了搞笑日劇以外也是跳脫不出這個框架
推 mikeneko: 老是說玩家會長大要工作沒時間,是現在都沒新玩家了嗎 12/22 10:13
→ tsairay: 好的劇本都上不了大製作的一線title 12/22 10:14
→ tsairay: 大製作的一線title...劇本多半八股,只為了求穩 12/22 10:15
※ 編輯: ADIE2 (115.43.102.84), 12/22/2015 10:17:18
※ 編輯: ADIE2 (115.43.102.84), 12/22/2015 10:19:22
→ HolyBugTw: persona系列呢? 12/22 10:17
→ HolyBugTw: 隔壁棚的失落奧德賽應該是近年傳統JRPG的代表作了 12/22 10:21
推 lunkk: DQ5 那個故事真的讚 不落俗套 12/22 10:21
→ HolyBugTw: 用近代引擎,當時360市占夠高,劇情也不算狗血 12/22 10:21
→ lunkk: 失落奧德賽的劇情還是有點"老套",但仍是很棒的作品 12/22 10:22
→ HolyBugTw: 結果銷售量也是沒多出色,JRPG既挑平台又挑胃口 12/22 10:22
→ ryu057: XB劇情也可以說老套,但演出加上音樂比美式rpg生動 12/22 10:25
→ ryu057: 現在劇情都沒新花樣,差在演出方式而已 12/22 10:26
推 tsairay: 不是"老套"的問題..而是在"說教"的問題上 12/22 10:30
推 foxey: JRPG嚴格上來劇情角色綁死講並不符合歐美D&D系統的角色扮演 12/22 10:31
→ foxey: 定義,只是照作者的安排走固定路線看完作品,比較像在看電影 12/22 10:31
→ foxey: 而不是在玩積木或黏土這些靠自己發揮的,比較容易落入定型 12/22 10:32
→ foxey: 不過相對來說也會比較符合大眾輕玩家市場,沒落可能和這些人 12/22 10:33
→ foxey: 大部分都跑去...嗯...隨手可玩的那邊去才有這種感覺吧 12/22 10:33
主要是現在的JRPG已經少有多重式結局以及初中後期的能影響到主線的支線選擇
還有以前傳統的JRPG的多樣式小遊戲 還有打寶 隱藏寶箱
都越來越少了..很多經典JRPG 其實這些要素都是齊全的
但現在的JRPG有些真的感覺像是半成品就推出了
※ 編輯: ADIE2 (115.43.102.84), 12/22/2015 10:40:59
→ max83111: 我家機也玩了要十年了,只玩的下日rpg關輕不輕度什麼關 12/22 10:36
→ max83111: 系zzz 12/22 10:36
推 j2squared: 沒落是因為日廠遊戲本身就越做越少了吧 12/22 10:37
推 hu6111: 也沒啥沒落吧,能吃全世界銷售的JRPG就FF系列 12/22 10:38
→ hu6111: JRPG一直都是吃日本市場 12/22 10:38
→ hu6111: 你去看掌機一堆JRPG,家機確實是比較少 12/22 10:39
推 j2squared: 而且日廠主要市場還是在國內,做框架以外的劇情 12/22 10:40
→ j2squared: 日本人根本不買單 12/22 10:41
→ max83111: 大廠龜縮利潤高的手遊和吃老本,小廠沒能耐跟歐美大廠 12/22 10:41
→ max83111: 比,自然就變成現在這樣了阿 12/22 10:41
→ max83111: 小廠的日rpg也沒少多少,只是少掉大廠的份量看起來跟歐 12/22 10:42
→ max83111: 美落差比較大 12/22 10:42
推 torukumato: 受夠只有屁孩美少年美少女能拯救世界的劇情 12/22 10:46
推 mel70056: 劇情、音樂、戰鬥系統完美的JRPG => Xenoblade 12/22 10:53
→ mel70056: Persona系列劇情、音樂也稱得上頂級JRPG,但戰鬥系統沒 12/22 10:59
推 cocowing: FF13-3的戰鬥系統真的好玩,比起FO4或巫師3我更愛FF13-3 12/22 10:59
→ cocowing: 的戰鬥系統 12/22 10:59
→ mel70056: 特別創新之處,某方面來說也算保有JRPG回合制古風 12/22 11:00
→ cocowing: 現在的RPG真的很少那種各方面都很完美的 12/22 11:00
→ cocowing: Xenoblade各方面很好,但是畫面連HD都沒 12/22 11:01
→ HolyBugTw: Persona1武器有範圍,槍有範圍,看月齡交涉 12/22 11:09
推 minchien311: 18歲的時候我還相信15歲的小屁孩可以拯救世界,現在 12/22 11:09
→ HolyBugTw: boss有特色,有分歧,現在變成光暗打弱點了 12/22 11:09
→ minchien311: 37歲外加兩個小孩,有時間我也吃不下去這種王道劇情 12/22 11:10
→ HolyBugTw: 我看現在光DLC就飽了,還分歧劇情咧...賣衣服就可以了 12/22 11:11
→ minchien311: 只能說我們已經不是JRPG的目標客群了 12/22 11:11
推 evox999: 比起美式rpg我還是偏好日式的,可惜近期都沒什麼讓我提起 12/22 11:13
→ evox999: 勁想玩的遊戲... 12/22 11:13
推 louis152334: Jrpg 好玩的還是有可是都出錯主機了 12/22 11:18
→ louis152334: 異域神劍和最後的故事,戰鬥劇情都不錯 12/22 11:19
→ louis152334: 結果沒中文= =還要自己去看網路翻譯超煩 12/22 11:20
→ HolyBugTw: 出"錯"主機? 12/22 11:24
推 louis152334: 一堆出在任社......又沒中文 12/22 11:29
推 Luos: 世の中がつまらないんじゃないの。貴方がつまらない人 12/22 11:31
→ Luos: 間になったのよ... 12/22 11:31
噓 howerd11: 不認同 閃2 熱情傳說真的就是編劇來亂的 12/22 11:32
推 j2squared: 海賊王都能持續狂賣了,日本人對劇情是沒甚麼要求的 12/22 11:32
→ howerd11: 現在哪有王道劇情只有莫名奇妙劇情 12/22 11:33
推 Aqery: 說沒在S系就好了,說出錯主機根本來引戰的 12/22 11:39
→ sixthday: 吵半天又開始鬼叫中文化(呵欠) 12/22 11:40
推 serval623: 一樓在釣魚 XD 12/22 11:53
推 torahiko: Jrpg又不需要劇情 人設好看本本多就好啦! 12/22 11:55
推 patrickleeee: 就劇本荒 12/22 12:01
推 dukemon: Persona阿 論劇情P2是最優秀的 12/22 12:01
推 kuninaka: 出錯主機太好笑了,任天堂每次都被酸這個XDD 12/22 12:11
推 dayjay: 以前還期待任社做中文,現在只能期待不被當次等公民(鎖區) 12/22 12:21
推 foxey: 同意上面那句日文"不是世界變無趣,而是你變得無趣了"(就坐 12/22 12:53
→ foxey: 人生的經歷越多,就越無法接受童話故事般的設定和劇情發展了 12/22 12:54
推 hb1230: 對中二劇情感到失望推一個 12/22 13:00
推 j2squared: P2劇情最神,也是系列中賣最差的.. 12/22 13:12
→ j2squared: 與其花心力寫故事不如把時間金錢都花在人設上 12/22 13:14
推 Yanrei: 過去經典的JRPG劇本就算放到現在還是一樣經典 12/22 13:25
→ Yanrei: 只是這幾年的JRPG的劇本都崩掉了,太多的虎頭蛇尾跟腰斬 12/22 13:26
→ Yanrei: 灌水硬要拆DLC或是-2、-3部曲 12/22 13:26
→ max83111: 那是整個日本acg業的問題了,動畫小說漫畫也是各種劇本 12/22 13:31
→ max83111: 荒 12/22 13:31
推 ogt84your: 近幾年海外賣不錯的JRPG好像任廠真的比較多 12/22 13:38
→ ogt84your: 補充 出在任主機的 12/22 13:39
推 j2squared: 真的我連動畫都看不小去了,好像在鬼打牆 12/22 13:56
推 neogetter: 我發現很多人都說自己年紀多大了,無法忍受什麼王道說教 12/22 14:18
→ neogetter: 少年主角的劇情,但其實遊戲客群本來就不是要賣老人的啊 12/22 14:18
→ murkangel: 有時候退個數萬步看下作品其他內容,會意外發現新世界 12/22 14:20
→ neogetter: 一直邊看東森幼幼邊抱怨這是給小孩看的,為什麼不轉台呢 12/22 14:23
→ neogetter: 有許多的小孩看的很開心不就有它的價值跟意義嗎 12/22 14:23
推 Exmax1999: 一直喊jrpg主角中二屁孩什麼的我也不是很懂... 12/22 14:30
→ hydebeast: 相反耶 我就在等劇情日式的arpg 12/22 14:43
推 e04su3no: 問題是現在有在玩單機遊戲的都是過去的屁孩現在的老人阿 12/22 14:57
→ e04su3no: 現在的屁孩都跑去玩手遊 12/22 14:57
→ max83111: 所以要怪也是怪手遊不是怪日rpg吧 12/22 15:01
→ OscarShih: 我也有想過像樓主想過的問題, 是不是因為我看太多日式 12/22 15:24
→ OscarShih: 劇情,所以覺得現代劇情太過陳腐,老梗,虛假,中二之類 12/22 15:24
→ OscarShih: 的看到麻木, 覺得劇情不以為然 12/22 15:25
→ OscarShih: 不過我偶爾還是會回頭玩90年代的經典遊戲 12/22 15:25
→ OscarShih: 再重玩一次就不是什麼腦內補正了,仍然是覺得很感動 12/22 15:25
→ OscarShih: 對比下來,我還是覺得現代有不少RPG的劇本是不OK的(非全 12/22 15:26
→ OscarShih: 部),其實很多人提到的xenoblade就是很好的遊戲 12/22 15:26
→ OscarShih: 嗯...cross怎麼會搞成那樣呢(劇情) 12/22 15:27
推 reinhert: P2罪銷量當年有27萬,罰也有20萬以上,已經比P1高了 12/22 15:33
→ reinhert: 說出錯主機更好笑,Monolith本身就是N社全資子公司,能 12/22 15:35
推 mel70056: XB劇情跟戰鬥系統要玩過才知道好,音樂部分可以參考下面 12/22 15:35
→ OscarShih: monolith沒辦法,原本的老爹也不要他 12/22 15:35
→ OscarShih: 不過看到xenosaga3那樣,願意給錢做遊戲已經有很大勇氣 12/22 15:36
→ reinhert: 做完整也是老任自己提延期的,不然還可能少掉一些東西。 12/22 15:37
→ reinhert: Xenosaga從2開始就被Namco強制介入換掉一堆製作人了 12/22 15:38
→ reinhert: EP1也只能算是被拆一半的半成品,DS的I+II才是原先EP1的 12/22 15:39
→ reinhert: 長度。而整部最大的問題還是EP2開始換的那個爛腳本關係 12/22 15:40
→ reinhert: 導致人物性格大變動... 12/22 15:41
推 dukemon: XBX我記得原本是想做劇情主角,但後來改成自創所以主線 12/22 15:46
→ reinhert: 修正一下,上面P2是加起來比P1高,個別應該是輸的 12/22 15:47
→ dukemon: 劇本沒掌握好 但是支線劇情相當精彩,玩支線就值回票價 12/22 15:47
→ reinhert: XBX原本企劃是和XB一樣固定角色,但後來是要對應網路所 12/22 15:48
→ reinhert: 以改成自捏角色,也因為這樣在演出上注定不可能比XB好 12/22 15:49
→ reinhert: 性別,身高,武器這些都能自訂,當然不能像XB這樣砍來 12/22 15:50
→ reinhert: 砍去和台詞的演出。 12/22 15:51
推 terry910333: JRPG真的推Xenoblade 12/22 16:18
→ terry910333: XBX雖然劇情爛 但整體也算良做啦 12/22 16:19
推 louis152334: 我失言了抱歉> < 12/22 17:07