推 sunlockfire: 全部的腳色都在一作出完...那下一作就沒賣點了啊XDD 12/22 13:29
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:41:51
推 cow7585519: 真的 這遊戲我大概玩了10個小時就玩不下去了,完全都 12/22 13:44
→ cow7585519: 在做一模一樣的事情,一點變化都沒有 12/22 13:44
推 kaizea: 因為這不是動作過關,是無雙 12/22 13:46
推 Exmax1999: 在無雙要求你講的那些好像有點奇怪 本質就是割草game 12/22 13:47
→ Exmax1999: 海無3故事模式能有這種完整度已經不可思議了 12/22 13:48
是阿,所以我並不覺得這是款爛遊戲,而是款不夠好的遊戲
他們的問題並不是設計不好,而是不夠用心
遊戲每一個章節的劇情都可以經過設計多點峰迴路轉,而不是一條筋往前衝
而小王也可以多設計幾個,不要老是巨人衝過來/打巨人,隊長衝過來/打隊長
這樣每個章節除了王以外還有哪裡不同...
推 tom11725: 把一般小兵塗綠色就說他是摩利亞的殭屍兵 12/22 13:51
→ tom11725: 你就知道他們能混則混 12/22 13:51
真的
我是覺得小兵是沒差,畢竟是割草遊戲
但是每一關的小王都一樣真的玩到後面都只希望能儘快打王而已
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:55:44
→ papac: 要比關卡爛 鋼無三應該是絕對強者 12/22 13:55
海無三不爛啦....
但卻不夠好就是
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:56:46
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:00:46
→ murkangel: 近期無雙任的那片還可以就是 不知道是否因任有盯的關係 12/22 14:03
→ murkangel: 如果有盯就有差那還真的蓋多派人去盯... 12/22 14:04
請問是哪片?
我其實很喜歡無雙類的遊戲,但是又不喜歡作業感...
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:06:18
推 beckwon: 樓上應該是指薩爾達無雙吧 12/22 14:11
→ amarni333: 海無3夠好玩了 12/22 14:13
→ murkangel: 無雙要完全無作業感應該是不可能 但稍微有趣一些就是 12/22 14:13
推 moteddyon: 我覺得故事線涵蓋太長了 像火影那樣分段作 還比較好 12/22 14:30
推 paul19921011: 我覺得以無雙來說已經算很豐富了 12/22 14:30
推 MrDisgrace: 3代劇情+2代模式應該就不錯了~3代作業感比2代重太多 12/22 14:38
推 Exmax1999: 三代技能海報設計很爛 如果把技能塞到秘寶事件中 12/22 14:41
→ Exmax1999: 獲得應該會好很多 12/22 14:41
技能海報真的蠻...怪的,取得的方式很不直觀,還得查資料才能取得自己想要的
個人覺得祕寶事件可以獲得秘寶,然後達成特定成就可以取得裝備
或者打敗特定的王可以取得裝備之類的應該比較好
至於裝備像是衝擊貝,海樓石,跑得快等等
※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:48:22
推 e04su3no: 玩了3代才回想起以前劇情多感動現在多垃圾 12/22 14:53
→ hitsukix: 這部劇本老早就跟著梅利號一起燒掉了 12/22 14:54
推 NightEleven: 海無3剛玩還覺得頗有趣 但很快就會膩了 作業感太重 12/22 15:02
推 kazumi66: 哪款無雙沒有作業感... 12/22 15:32
推 surfkevin: 有比勇者差嗎?我玩ㄧ次就脫手 12/22 15:45
推 paul10404: 你不要作業感還玩無雙? 12/22 16:12
推 Kamikiri: 3代劇情蠻長的 已無雙來說算是蠻厲害了 12/22 19:06
推 yaiwuyi: 應該比勇者好吧 12/22 19:27
推 howerd11: 無雙就只是殺時間用 沒有一款好玩 12/22 19:50
推 lkk0752: 跟你感覺相反,我覺得這次海無三劇情去蕪存菁的處理很好 12/22 21:20
→ lkk0752: ,只留下重點又不失精彩度,各個經典場面都有重現。是原 12/22 21:20
→ lkk0752: 著的劇情步調太慢太拖戲才讓你產生被刪減的幻覺XDDDDDD 12/22 21:20
推 henry2746: 上面提到的薩無其實也差不多 就無雙標準流程 12/22 21:24
→ henry2746: 作業感一樣沒少 話說有沒作業感的無雙嗎… 12/22 21:26
推 balaking: 闇榮沒留一手怎麼出下一代w 12/22 22:54
→ Gouda: 無雙系跟bannam系幾乎沒一個遊戲會讓你覺得夠好的.. 12/22 22:58
→ Gouda: 每個遊戲都一定要有缺漏好出下一代 12/22 22:59