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http://gnn.gamer.com.tw/9/125559.html 以下內容轉載來自巴哈姆特gnn新聞。 -------------------------------------- 巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到甫發表兩週的 PS4 獨佔空戰射 擊《空戰奇兵 7(Ace Combat 7)》製作人河野一聰,搶先問到了目前遊戲的開發狀況和 最新情報。 《空戰奇兵 7》是在 12 月 6 日甫於 PSX 2015 活動曝光,是自 2007 年 11 月在 Xbox 360 推出的《空戰奇兵 6:邁向解放的戰火》以來,睽違 8 年再度登場的正統系 列最新作。採用 Epic Games 最新研發的 Unreal Engine 4 引擎開發,運用 trueSKY 技 術呈現逼真的天際景觀,延續系列一貫的自由遨翔高速空戰玩法,並預定搭載支援 PS4 虛擬實境裝置「PlayStation VR」的專用內容。 河野一聰製作人表示,《空戰奇兵 7》肩負《空戰奇兵》系列 20 周年紀念作品大任,和 先前推出的幾款外傳系列作品不同,將會是承襲《空戰奇兵 6》的正統續篇作品。身為正 統代數作品,遊戲系統上也會承襲系列的基礎要素,加入全新的「雲層互動要素」。《空 戰奇兵 7》中強調天空中會存在各種不同性質的 “雲”,而這些雲層不單只是在空中的 景觀物件,而是會實際和戰機產生真實的 “互動性”,突入不同性質的雲層都會對於戰 機的操作產生影響。除了雲層以外,即時的天氣變化也會影響到戰場的變化,帶來更多不 可預測的要素。 另外,以往系列作在空戰對陣時,往往會落入不斷互相迴旋繞圈的 “搶機尾” 大戰,而 這代製作人希望透過上述的雲層、天氣變化以及 “飛彈追尾性能變更”,來讓空戰的遊 玩體驗更加多變新鮮。同時,玩家也可以透過更多的戰機客製化要素,在一定程度內打造 具有個人特色的戰機。   河野一聰也透露,《空戰奇兵 7》還在企劃啟動的初期階段,目前開發進度約在 20% 前後。登上次世代的全新 7 代是採用 PS4 平台為基準開發,同時會對應 PS VR 虛 擬實境玩法。團隊現在也在該探索如何發揮 PS VR 的潛力,來帶給玩家嶄新的體驗。 關於線上對戰的部分,製作人也表示目前雖然還尚未將詳細的規格訂出,不過可以確定未 來線上會收錄 4 vs. 4 的 PVP 組隊對戰玩法,目前主要是構想組隊對抗的感覺,尚未有 類似國家間的戰場戰或是自由隨機遇敵亂鬥等玩法。   而本作將會收錄那些戰機?收錄戰機的基準又是?河野製作人回答遊戲中出現的戰機 ,基本上是視市場需求來廣收各國代表性戰機來供玩家操縱。當然,也得視和每個國家的 授權情況才能確定實際上將收錄的戰機。目前已公開的戰機確定有收錄 F-22、F/A-18、 FAS 和 Su-30。 而提到戰機話題,河野說道他個人在過去系列作中最喜愛的戰機為原蘇聯系列的 Su-37「 終結者式(Terminator)」,另外也很喜愛它的前世代 Su-27「側衛(Flanker)」。   現場也問到了,未來是否有機會收錄台灣戰機 IDF?河野語帶驚訝的回問道他不知道 台灣有自主開發的戰機,令他相當吃驚。他會回去研究看看收錄的可能性。而要推出的話 基本上也不會是針對單一地區國家上架的獨佔內容,而會是全球玩家都實際玩得到的機種 。提到台灣的話題,河野也表示《空戰奇兵 7》是否會推出繁體中文版將會進行內部的研 究討論,他們知道 PS4 主機在台灣市場相當活躍,和 PS4 平台獨佔的 7 代相當契合, 會慎重考慮中文版的可能性。 ----------------------------------------------------------------------------- 看過新聞後幾個個人關注重點: (1)會對應Playstation VR (很好奇空戰遊戲要如何發揮VR的優勢特點?) (2)線上對戰會收錄 4 vs 4 組隊對戰(印象中前作AC6已經可以6VS6了,7代反而降低?) (3)NBGI慎重考慮中文版 (AC系列第一次中文化有譜了?) 不過驚訝的是巴哈編輯居然會問IDF是否會收錄? 這款國造戰機目前世界上也就只有台灣空軍在使用不是嗎? 不像美國的F系列或俄羅斯的蘇愷/法國幻象還有外銷到其它國家的空軍。 全球使用率/能見度對比上述戰機想必低很多, 這樣Namco有必要收錄只有台灣玩家才認識的戰機嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450773618.A.990.html
kuninaka: 經國號 12/22 16:41
belion: ...那IDF的性能怎麼設定?有接近F16可能就不錯了.. 12/22 16:42
neo718: IDF的性能,製作人大概只能問台灣的國軍了吧. 12/22 16:45
neo718: 畢竟除了中華民國之外,聯合國的兩百多個成員國沒人用過XD 12/22 16:46
※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 12/22/2015 16:47:14
belion: 如果IDF收錄,那還真的是創舉了XD 12/22 16:47
sunlockfire: 出擊前...有一定機率高裝檢良率不足無法出擊 12/22 16:47
neo718: 有中文化就已經是創舉了,這系列從PS1時代就問世, 12/22 16:48
neo718: 20年來印象中從沒看過中文化. 12/22 16:49
patrickleeee: 未看先推 12/22 16:52
patrickleeee: IDF我記得不錯哩 只是腿短 他的進氣道還發現比較暱 12/22 16:56
gundam778: 如無意外,戰機和賽車應該是VR初期畫面和效果最好的遊 12/22 16:56
gundam778: 戲。畢竟畫面上需要處理的東西比較少,控制又簡單直接 12/22 16:56
gundam778: 。 12/22 16:56
patrickleeee: 蹤 12/22 16:56
patrickleeee: 因為就是固定座位 只要處理轉頭 而空戰本就有這功能 12/22 17:00
bgrich: 20%還有得等了 12/22 17:08
kawazakiz2: 中文化千萬不要把FOX2翻成狐狸二號 12/22 17:22
ikarifaye: 你把ACAH打入黑歷史不意外。ACI也黑掉? 12/22 17:27
kinghtt: IDF配太陽神塗裝,一定買一套來支持 12/22 17:55
LostInTime: 雲層影響的要素蠻令人期待的 12/22 17:59
patrickleeee: 那兩個都是現實設定 雖然ACI有套入超級兵器 但世界 12/22 18:03
patrickleeee: 是在現實沒錯 12/22 18:03
banpui: idf不難定位啊…推力少航電不錯的輕戰機,ac照例給一堆飛彈 12/22 18:20
banpui: 可能還稱霸初期XD 12/22 18:20
r291: 會推出專用搖桿嗎? 12/22 18:23
lef1986: I Don't Fly經國號 12/22 19:48
macrose: IDF不弱好不好...可以出IDF完成體啊(現實中只差發動機) 12/22 20:19
banpui: 都飛幾年了還在I Don't Fly,錯誤資訊誤人一生 12/22 20:28
patrickleeee: 中文是無所謂 怕翻爛 要出的話拜託出選項可以調 12/22 22:51
hegemon: idf目前是台灣妥善率最高的了… 12/23 01:56
chocoboex: 可以在雲層穿梭,太讚了 12/23 07:33