推 f124: 俠客遊? 12/22 22:50
舉個最簡單的例子。
1997年的太七,大家都在猜官方是否有隱藏著Aerith不死的劇情,
也就是說這種"平行世界式的多線劇情",是很早以前就存在的概念。
推 tsairay: 說教式劇情就是JRPG的最大缺點 12/22 22:51
→ tsairay: 古早的時候其實還不會這樣,開始沒落之後就越來越保守 12/22 22:52
推 maikxz: 就反應這社會習性,出去被打一下就龜回去 12/22 22:57
推 callmedance: 現實跟幻想真的會這麼影響一個玩家遊玩嗎? 12/22 23:09
推 callmedance: 好萊塢電影有唬爛的也有偏寫實的,會因此不賣座嗎 12/22 23:11
→ callmedance: 作品的完成度、流暢度、口碑才是主因吧? 12/22 23:12
推 Re12345: SAGA阿 12/22 23:13
→ callmedance: 日廠作遊戲技術力進步太慢很多跟不上時代 12/22 23:13
→ callmedance: 我雖然超熱愛日式rpg,但也喜歡歐美3A大作 12/22 23:14
→ callmedance: 近年則是被中文化養壞,老任不經營中文市場 12/22 23:15
→ callmedance: 現在不想買任系的東西了,因為沒被重視沒甚麼意思 12/22 23:16
推 OROCHI97: 龍戰士4,會依照對話選擇不同,而有不同結局啊 12/22 23:20
→ OROCHI97: 看是要跟皇帝合體還是要打皇帝 12/22 23:20
推 NovaWolf: 看來JRPG只能期待明年P5了 12/22 23:28
推 e04su3no: 這串推文有許多人提出優秀的作品來反駁 但這些作品都是 12/22 23:39
→ e04su3no: 好幾年前的 回合制沒問題問題的根源是近年JRPG劇情根本 12/22 23:39
→ e04su3no: 慘 12/22 23:39
推 hitsukix: 咦 D3大百科XD 12/22 23:40
→ e04su3no: 劇情這不像畫面一樣需要大量技術和成本 但日廠連靠劇情 12/22 23:41
→ e04su3no: 彌補畫面的不足都辦不到 12/22 23:41
→ hitsukix: 多重結局的老GAME就超時空之鑰吧 雖沒那麼細致 但概念有 12/22 23:42
→ hitsukix: SAGA2忘了 SAGA3應該也算是有多重分岐的大作 12/22 23:43
→ hitsukix: 啊一堆老IP被本社自己玩爛又是另一件事了 12/22 23:43
推 sillymon: 我覺得說教跟樣版是他們的民族性...尤其是當他們確定要 12/22 23:57
→ sillymon: 做某個類型 就會做成那個毫無驚喜的樣子 不過要是拿掉這 12/22 23:58
→ sillymon: 層限制 劇情跟演出也能很別出心裁 不知道為啥他們對rpg 12/22 23:59
→ sillymon: 總是跳不出這個框架 其他類型就比較不會... 12/23 00:01
推 SUJO: 推 12/23 00:11
推 roea68roea68: 沒什麼好講的 巫師會強就只是巫師做的好 12/23 00:30
→ roea68roea68: 美日都有好的和壞的 像你推崇的Diablo就是劇情垃圾 12/23 00:30
→ roea68roea68: 到極致的西方例子 12/23 00:31
Diablo從來就不是玩劇情啊,這好像是劃錯重點了,
比如小時後玩PS幾乎都日文game,但只要系統好玩,劇情一知半解一樣很快樂。
然後,我必須承認,雖然我D3玩很大,但我到現在連第2章後的劇情都沒去好好看過....
→ roea68roea68: 最近紅的FO4劇情我看也找不到幾個比他爛的日式遊戲 12/23 00:31
推 labapon: 多結局 夢幻模擬戰2吧 可惜續作超糞.. 12/23 04:21
推 sujner: Diablo本來就不是玩劇情的吧... 12/23 07:42
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 12/23/2015 09:19:50
推 dukemon: 日式多結局遊戲最知名的是真女神轉生吧 12/23 11:16
→ dukemon: 此外我玩的舊JRPG說教跟樣板很少阿 12/23 11:18