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※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言: [刪] : RPG上劇情的自由度 才是歐美與日式RPG拉開的差距 回應這一句,並用巫師三為例。 [巫師三防雷] 其實巫師三在我看來其劇情模式之骨幹和傳統JRPG沒差太多, 與其說自由度高,不如說是多線選擇的選項及分歧點很多, 因此,2種選擇、3個分歧點,就會有2x2x2=8種結果及對白。 光是有章節、主線及結局,基本上就算是一個封閉式劇情的RPG了, 也就是只要主角不去觸發某個條件,RPG世界之時間線就會在某個點一直停著不動, 直到主角到達特定條件。 而以主線劇情來看結局變化,也只有希里死或活有兩段完全不同的獨立動畫演出, 而傑洛特的歸宿則是用3系列不同的靜態圖片做展示, 至於其它角色的變化,則是文字及旁白帶過。 這種典型的"多線式劇情",在很早的JRPG就有了, 具體而言我一時也舉不出例子,但我確定在2000年以前玩遊戲就有玩過。 而其實,讓巫師三與眾不同的,是"說故事的能力",也就是類似"演出力"。 要說出打動人心的故事, 與其絞盡腦汁設計各種平行世界、輪迴重生等不存在我們日常生活中的經歷, 不如直接將人世間真實的故事拿過來改寫,然後請一些好演員把它演出來。 第一個重點就是改寫,也就是寫劇本的人能力要很強, 看看傑洛特初見希里那一連串的動態畫面演出,有兩個兒子的大叔我也深受感動啊.... 更別說我看到傑洛特和葉奈法的爭吵,就仿佛可代入自已和妻子鬥嘴的經歷。 用另一個方式來比喻,我認為JRPG就有如傳統日本少年王道漫畫一樣, 充滿太多的說教式的劇情以及樣板式的對話套路, 仿佛寫對白及動作的人,整天只是關在小房間裡,卻很少出外跟人類有互動。 寫的有點不知如何收尾,總之一點雜亂心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.107.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450795541.A.518.html
f124: 俠客遊? 12/22 22:50
舉個最簡單的例子。 1997年的太七,大家都在猜官方是否有隱藏著Aerith不死的劇情, 也就是說這種"平行世界式的多線劇情",是很早以前就存在的概念。
tsairay: 說教式劇情就是JRPG的最大缺點 12/22 22:51
tsairay: 古早的時候其實還不會這樣,開始沒落之後就越來越保守 12/22 22:52
maikxz: 就反應這社會習性,出去被打一下就龜回去 12/22 22:57
callmedance: 現實跟幻想真的會這麼影響一個玩家遊玩嗎? 12/22 23:09
callmedance: 好萊塢電影有唬爛的也有偏寫實的,會因此不賣座嗎 12/22 23:11
callmedance: 作品的完成度、流暢度、口碑才是主因吧? 12/22 23:12
Re12345: SAGA阿 12/22 23:13
callmedance: 日廠作遊戲技術力進步太慢很多跟不上時代 12/22 23:13
callmedance: 我雖然超熱愛日式rpg,但也喜歡歐美3A大作 12/22 23:14
callmedance: 近年則是被中文化養壞,老任不經營中文市場 12/22 23:15
callmedance: 現在不想買任系的東西了,因為沒被重視沒甚麼意思 12/22 23:16
OROCHI97: 龍戰士4,會依照對話選擇不同,而有不同結局啊 12/22 23:20
OROCHI97: 看是要跟皇帝合體還是要打皇帝 12/22 23:20
NovaWolf: 看來JRPG只能期待明年P5了 12/22 23:28
e04su3no: 這串推文有許多人提出優秀的作品來反駁 但這些作品都是 12/22 23:39
e04su3no: 好幾年前的 回合制沒問題問題的根源是近年JRPG劇情根本 12/22 23:39
e04su3no: 慘 12/22 23:39
hitsukix: 咦 D3大百科XD 12/22 23:40
e04su3no: 劇情這不像畫面一樣需要大量技術和成本 但日廠連靠劇情 12/22 23:41
e04su3no: 彌補畫面的不足都辦不到 12/22 23:41
hitsukix: 多重結局的老GAME就超時空之鑰吧 雖沒那麼細致 但概念有 12/22 23:42
hitsukix: SAGA2忘了 SAGA3應該也算是有多重分岐的大作 12/22 23:43
hitsukix: 啊一堆老IP被本社自己玩爛又是另一件事了 12/22 23:43
sillymon: 我覺得說教跟樣版是他們的民族性...尤其是當他們確定要 12/22 23:57
sillymon: 做某個類型 就會做成那個毫無驚喜的樣子 不過要是拿掉這 12/22 23:58
sillymon: 層限制 劇情跟演出也能很別出心裁 不知道為啥他們對rpg 12/22 23:59
sillymon: 總是跳不出這個框架 其他類型就比較不會... 12/23 00:01
SUJO: 推 12/23 00:11
roea68roea68: 沒什麼好講的 巫師會強就只是巫師做的好 12/23 00:30
roea68roea68: 美日都有好的和壞的 像你推崇的Diablo就是劇情垃圾 12/23 00:30
roea68roea68: 到極致的西方例子 12/23 00:31
Diablo從來就不是玩劇情啊,這好像是劃錯重點了, 比如小時後玩PS幾乎都日文game,但只要系統好玩,劇情一知半解一樣很快樂。 然後,我必須承認,雖然我D3玩很大,但我到現在連第2章後的劇情都沒去好好看過....
roea68roea68: 最近紅的FO4劇情我看也找不到幾個比他爛的日式遊戲 12/23 00:31
labapon: 多結局 夢幻模擬戰2吧 可惜續作超糞.. 12/23 04:21
sujner: Diablo本來就不是玩劇情的吧... 12/23 07:42
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 12/23/2015 09:19:50
dukemon: 日式多結局遊戲最知名的是真女神轉生吧 12/23 11:16
dukemon: 此外我玩的舊JRPG說教跟樣板很少阿 12/23 11:18