→ future314: 還好吧 有些人比較喜歡遊戲性 有些人比較喜歡劇情 12/22 23:52
推 hitsukix: 應該說遊戲本體有達到個人需求即可 再來就是劇情演出了 12/22 23:53
→ hitsukix: 以漫畫來說 獵人草稿都屌打一堆當紅作品了 12/22 23:55
推 graphict: 回合制RPG真的過時了,早期是因為硬體機能跟技術受限才 12/22 23:55
→ graphict: 不得已這樣搞 12/22 23:55
→ hitsukix: 3DS上還有一些不錯的回合制RPG 應該是成本和穫利的考量 12/22 23:57
推 a6021314: PS4上回合制的還剩什麼? 12/23 00:01
→ rh44442002: 我覺得你是在用動作遊戲的思考模式硬套在回合制上 12/23 00:05
→ rh44442002: 用動作遊戲來看回合制的確都重複拖時間,但是回合制的 12/23 00:05
推 mikeneko: 畫面、效果不夠強就不能出在家機喔 12/23 00:06
當然也沒啥不能 BUT WHY?
→ rh44442002: 精華是在策略上,根據現有的東西還有推估場上敵人狀況 12/23 00:07
→ rh44442002: 去對你所出的每一步去考量,就像是下棋一樣 12/23 00:08
→ rh44442002: 還是你要跟我說下棋的時候每次都是移棋子拖時間 12/23 00:09
BOSS戰也許成立 但是重複的練功or小兵戰呢
系統來說我還蠻推崇FF13-3的戰鬥 不過我很好奇多人隊伍要怎表現
→ michaelgodtw: SOD加一本道結合RPG? 12/23 00:09
推 w3dB: 設計得好的RPG戰鬥 絕對不是平A就可以場場打到破關的 12/23 00:10
推 dayjay: 樓上的R大說的很有道理呢 回合制還是有其優點在 12/23 00:11
→ HolyBugTw: DQ11還是別賣了吧 12/23 00:11
→ dayjay: 回合制應該是需要被改造 而不是一句太慢拖戲就全盤否定 12/23 00:11
推 josi5566: 失落的奧德賽啊,回合制但戰鬥真他媽的難 12/23 00:12
→ dayjay: 我個人是覺得RPG還一定要結合動作要素有時還蠻累的XD 12/23 00:13
→ dayjay: 像DQ搭配策略自動戰鬥就輕鬆很多 打BOSS再專心想辦法 12/23 00:15
→ dayjay: FF4跟FF5那時的BOSS戰就可以看很多不同的職業攻略很有趣 12/23 00:16
推 w3dB: 重複練功我覺得只是遊戲設計的節奏拿捏不好 打怪升等練職業 12/23 00:18
→ w3dB: 技能這個我想不管是J or WRPG都是一定會做的吧 畢竟成長就 12/23 00:18
→ maikxz: 市場在變 12/23 00:19
→ w3dB: 是RPG一個好玩的部分 被傳頌的JRPG基本上戰鬥都不會太無趣 12/23 00:19
→ hu6111: 而且reDQ8還可以調整戰鬥速度為兩倍,大地圖顯示敵人 12/23 00:20
→ hu6111: 都是想為回合制RPG拉快節奏,事實上效果也不錯 12/23 00:21
推 jeff0811: 這種傳統回合式戰鬥很多是用來灌水遊戲時數的 12/23 00:21
→ hu6111: 之前玩PS2的DQ8花了快兩百小時才全員99LV 12/23 00:22
推 dayjay: H大原來reDQ8這麼棒!? 我要得都有 O_O 好想玩喔 可惜... 12/23 00:22
→ hu6111: 結果玩reDQ8只花70小時全員99LV 12/23 00:22
→ hu6111: reDQ8還有新增兩名同伴跟兩個隱藏迷宮 12/23 00:23
→ max83111: 世界樹也是很難的回合制 被小兵滅團也是家常便飯 12/23 00:26
→ ksng1092: 畫面、效果不夠強出在家機上有什麼好問WHY的... 12/23 00:32
→ ksng1092: STEAM上面一大堆畫面效果不夠強的遊戲好像也沒人問過WHY 12/23 00:32
→ ksng1092: 要出在PC上面... 12/23 00:33
推 w3dB: 世界樹系列是我第二款戰鬥玩到玩不下去的遊戲XD 另一款是 12/23 00:34
→ w3dB: Shadow heart 3 12/23 00:35
推 dayjay: 對於畫面不好就不能出在家機上的說法真的也是很妙 XD 12/23 00:37
→ laman45: 就沒那個市場,如果有這麼多人想玩回合制,廠商自然會卯 12/23 00:37
→ laman45: 起來做 12/23 00:37
噓 rock3752: 來一個就噓一個,你自己不喜歡傳統RPG可以不要玩沒有關 12/23 00:39
→ rock3752: 係 ,何必先貶低這種遊戲再來說已經沒人要玩了 12/23 00:39
→ max83111: 嘛 回合制視覺效果沒有ACT強 也很難秀操作 所以比較不吸 12/23 00:40
→ max83111: 引人吧 12/23 00:40
推 w3dB: 認為日廠因為成本跟開發時程長而在觀望跟摸索 不覺得沒市場 12/23 00:41
→ w3dB: 當然要賣到百萬等級可能就要做到讓歐美市場高接受度 12/23 00:42
→ max83111: 我覺得歐美其實沒有很在意戰鬥吧 比較注重其它的部分 12/23 00:44
→ hu6111: DQ11其實會是一個很好的指標,看看3A的回合制可以做到哪 12/23 00:45
推 w3dB: 我也覺得等persona5出了後 賣不到30萬本再來說JRPG沒市場 12/23 00:46
→ max83111: 老外超愛PERSONA的,應該是沒這疑慮就是了w 不過老外喜 12/23 00:48
→ max83111: 歡的是3和4這種模式而不是評價也很高的1 2 或許就是文化 12/23 00:49
→ max83111: 差異的問題了吧 12/23 00:49
→ w3dB: 因為我認為DQ販售的目標還是比較主打在日本市場 12/23 00:49
說到市場 看現在的手遊平台 出的那些遊戲
多像十幾年前的PC&主機
※ 編輯: vikutoria (1.173.3.58), 12/23/2015 00:54:37
→ w3dB: 說到手遊我又有戰意.. 就是日廠想做低成本快回收的遊戲而已 12/23 01:04
推 zeroiori: 手遊有不少回合制的阿 配上轉蛋那鈔票滾滾而來阿 12/23 01:14
→ zeroiori: 聽我朋友說 日本還有人貸款實況抽轉蛋 好像上FATE吧 12/23 01:14
→ zeroiori: 貸款了6X萬日幣 太潮了 12/23 01:14
→ zeroiori: 反正出在手機還是出在家機都是要賺錢 回合制就出在手遊 12/23 01:17
推 saxon1105: 說回合沒落是沒看過pc號稱精神時光屋的文明帝國五? 12/23 01:17
→ zeroiori: 成本低 回收快 配上轉蛋賺爽爽 12/23 01:19
→ ksng1092: 這...我想大家在講的都是回合制"RPG"吧XD 12/23 01:19
推 dukemon: 因為P1P2傳到國外的速度比較慢的關係吧 12/23 01:22
→ ksng1092: P1P2的各方面的風格跟P3P4差距也實在很大,大到像FF各代 12/23 01:23
→ ksng1092: 完全不相干那種程度XD 12/23 01:24
→ zeroiori: FATE/GO 難道不算嗎?也就多個使用好友角色而已吧 12/23 01:25
推 dukemon: 而且P1P2的世界跟P3P4的世界觀不一樣(好像每兩作換一次) 12/23 01:26
→ max83111: 劇本的方向也不同吧 12很灰暗 3有點灰暗 4超級歡樂的 12/23 01:28
→ max83111: 就算是相近的3和4 主角一個慘兮兮一個爽到不行 12/23 01:28
→ dukemon: 說到回合制好的RPG,個人推薦真女神轉生3 12/23 01:29
→ dukemon: 不過因為這戰鬥系統太成功,導致A社之後出的都是沿用真3 12/23 01:30
→ dukemon: 系統 12/23 01:30
推 WTFTank: 鍊金術士系列不錯啊 雖然大多時間都在搞素材跟合成 12/23 02:01
→ aljinn: 每次看到喜歡FF13-3戰鬥系統我就不解…三條ATB三個技能組 12/23 02:19
→ aljinn: 說穿了就是三個隊員下指令只是手動切換啊 跟以前差別在哪 12/23 02:20
推 icexice: ff13的系統我覺得已經很有趣了 12/23 02:57
推 icexice: 要做成ARPG的話,我不覺得巫師3或刺客教條這些歐美大作 12/23 03:00
→ icexice: 的戰鬥系統有好玩到哪 12/23 03:00
推 virleo: 我愛光明與黑暗更勝ff13 12/23 04:42
推 johnnycgi: 以前 RPG 會有回合制是因為主機硬體性能不足 12/23 05:44
→ johnnycgi: 結果反而變成一種特色 XD 12/23 05:44
→ johnnycgi: 以現在的硬體性能來說我覺得像巫師三那樣的感覺 12/23 05:45
→ johnnycgi: 是蠻可以發揮硬體機能來說故事的類型 12/23 05:45
推 j2squared: P1P2在國外宣傳嚴重不足,P2連IS都沒出 12/23 13:01
→ j2squared: 加上那時瘋日本文化的跟現在比還是很少數也沒興趣 12/23 13:02
→ j2squared: P1P2也沒有P3~5般前衛的設計感來吸引人,玩的人自然少 12/23 13:06