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※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 想要入手MGSV : 但他的評價篇兩極 說好的超好(比較多數) : 罵他的罵慘了 跟同樣是大作的遊戲比 負評確實較多 : 還有人說她是未完成的遊戲就拿來發 : 但看了今年的遊戲大獎 MGSV也入圍 得獎幾項 應不會太差 : 有板友能客觀的分析一下嗎 : 謝謝 針對最多人評論的章節設計,這裡做一個討論分析: http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-peace-walker/Walkthrough http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/Walkthrough MGS PW 主線任務數: 主線 26 個(1~4章) > 工作人員名單(結局) > 主線 7 個(第5章) > 真結局 MGSV 主線任務數: 主線 31 個(第1章) > 工作人員名單(結局) > 主線 7 個(第2章) > 真結局 (註:可少打一個Quiet結局任務) 各位看看,主線數量真的有問題嗎?很明顯是沒有的。MGSV 和 Peace Walker 是同樣類型的分佈,也就是在結局之前有二三十個任務,然後結局之後是七個 主線任務抵達真結局。其實這種設計也很常見,在工作人員名單出現後,一直 推進到真結局之前,本來就不見得會有很多的劇情任務。 但是 MGSV 給很多玩家的體驗卻不是如此,認為收尾草草或是認為 第二章設計不佳者都有之。為什麼呢?分析如下: 1,章節分配比例不當 MGS PW 在結局前 26 個任務打散成4章,因此玩家對於結局後的新章節, 只會預估有5~10個任務而已。然而 MGS5 卻把 31 個主線通稱為第一章, 玩家看到結局後的第二章,心裡面自然預期是二三十個新的主線任務。 結果看到只有七個全新任務當然大為錯愕。 為什麼要把31個主線通通綁成第一章?製作團隊不知道會引導玩家去產 生過高的期待嗎? 2,主線第二章混入12個高難度重複關卡 玩家為了打出真結局,除非有事前做功課,知道可以只打其中兩個重複 的關卡,否則很多玩家可能就把這12個關卡硬打完一大半,然後才打出 真結局。 (只需打2個重複關卡,請參考 PlayStation 版 #1MV0v3LI [攻略] MGSV EP46 出現條件解密(劇情透露)) 如果知道打2個重複任務即可,搭配主線7個任務,那第二章當然玩起來很 流暢。但很多玩家並不知道。對他們而言,可能打了七八個重複關卡,才 玩到真結局,遊玩體驗當然會大打折扣。 請問製作團隊 為何要把真結局的解鎖條件弄得如此不明?讓玩家得去 嘗試很多不必要的高難度關卡? 結論: MGSV 適當的章節設計舉例為: EP1~ EP11 QUIET 事件 > 第一章 EP12~ EP 20火人 > 第二章 EP21~EP31 METALGEAR > 第三章 結局後主線 > 第四章 然後真結局解鎖條件不要如此不明,高難度任務也不要混入主線編號。 可以另外用別的目錄來包含即可。這樣玩家不會被引導去玩一堆重複 的關卡。 主線份量: 基本上 MGSV 只算序章+ 38 個未重複的主線關卡,多數玩家恐怕已 會玩到近30小時以上。這種份量不但遠勝一般的開放空間 ACT 遊戲, 甚至已接近了 GTA5 的主線量。 因此網上傳說的什麼第三章,甚至第五章,就算真的有那也應該不會是 MGS五代的內容,原因無他,因為 MGSV 的主線份量已大到壓倒性的多, 再做下去未必能吸引更多人買單,對於獲利也未必有幫助。 目前唯一有直接證據的 MGSV 相關劇情就是 EP51 影片。但這也未必是 主線的劇情。原因是 EP 51 是在海外島嶼上,用不到主線的兩張大地 圖。試想連結局都是在兩個大地圖上,為了 EP51 的故事去另外做一個 地圖,這合理嗎?其實最有可能的規劃,反倒是 EP 51 的劇情+地圖當 成後續的 DLC 來販賣吧。 主線沒交代 Eli 的下落一點不奇怪,MGS 歷代不是常有一些未交代的 劇情段落?所以當初這個 EP51 的設計是當作 DLC 比較合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.161.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451413493.A.6D3.html ※ 編輯: ShenMue (36.227.161.85), 12/30/2015 02:29:41 ShenMue:轉錄至看板 C_Chat 12/30 02:29
ldt1025: 推 12/30 02:46
udo: 不過受限於PSP容量性能 MGSPW沒辦法作太大的故事內容 12/30 02:58
udo: 當初原定的MGSV應該有更壯大的長篇任務內容 12/30 02:59
foxey: 看到現在評論就這篇最中肯,一堆人云亦云的亂傳一通根本暈倒 12/30 03:42
foxey: 章節劃分成這樣會有虎頭蛇尾的錯覺,加上連串事件心理影響 12/30 03:43
foxey: 結果好好的一個佳作被亂傳成糞作,跟罵的又有幾個真的用心玩 12/30 03:44
foxey: 我也覺得EP51早就做好是準備後面拿出來DLC賣,影片先嚐鮮 12/30 03:45
foxey: 光看2013年的E3影片一些第2章演出都有了,ep51應該也早完成 12/30 03:46
SUJO: 推 12/30 07:16
e04su3no: 我是覺得劇情緊湊度比較有問題 劇情太過於分散而鬆散 12/30 07:38
e04su3no: 前作的錄音帶是補充設定或一些搞笑的橋段 這代是將該演 12/30 07:40
e04su3no: 出來的劇情放在不一定會去聽的錄音帶 12/30 07:40
Pep5iC05893: 4F好兇 難道要po白金獎杯 QQ 12/30 08:11
Pep5iC05893: 話說你那篇說的EP44跟EP47不用打不是?只要出現就好:) 12/30 08:14
Pep5iC05893: 至少我當初打出EP46時 所有的匿蹤.生存.究極都沒去解 12/30 08:15
h5566: 一堆時間在等開發武器 浪費時間 12/30 09:11
FantasyRyu: 一開始就送你蟲洞還要玩嗎? 12/30 09:27
cocowing: 網路酸民不意外啊,不是神就是糞 好像作品只有這兩種 12/30 09:34
SGBA: 錄音帶很有趣怎不會去聽....邊打就邊聽了 12/30 09:45
WuColn: 不對、結論是f*ckonami 12/30 09:55
papac: EP46真結局出現的也莫名其妙 沒有劇情銜接 直接放進列表... 12/30 10:02
kctrl: MGS5主線劇情份量很多???? 12/30 12:09
kctrl: 怪了,我玩的跟你真的是同一個遊戲嗎?... 12/30 12:09
kctrl: 這片講故事的部份應該可以說是歷代最少吧 12/30 12:10
kctrl: 當然,如果要把錄音帶算進來那真的不少 12/30 12:11
Luciferspear: PSP跑去跟PS4抹粉zzzy 12/30 12:34
jerryklu: 主線跟主線劇情是兩回事,就像你不會說MGS4主線很多 12/30 13:22
foxey: 完成度100%又有什麼好說的? 這代除了放陷阱抓土龍這些以外 12/30 13:48
foxey: 其實沒有不好解的成分啊...影片都那麼多可以參考了 12/30 13:48
foxey: 劇情錄音一堆人連聽都沒聽甚至沒看懂就在嫌,當然覺得不值 12/30 13:49
Kamikiri: 主線有問題的不是分量 是劇情..... 12/30 14:16
Kamikiri: MGS4主線很短 但劇情很足 V主線長但是跟劇情有關的少 12/30 14:17
Kamikiri: 算了一下 含真結局就15個 大約占整體30%而已 12/30 14:29
Kamikiri: 跟以往線性推進相比 劇情緊湊度不足 份量也比較少 12/30 14:30
Kamikiri: 劇情的量也比較少 12/30 14:32
Kamikiri: 不少媒體評論也是說劇情不夠 或是明顯跳太快 12/30 14:39
Kamikiri: 但遊戲性跟豐富度應該都是好評 12/30 14:40
WarnLeadwar: 1.先嗆"你沒玩完根本不懂" 被回已經玩完 12/30 15:15
WarnLeadwar: 2.再嗆"玩完但你玩得不夠仔細" 被回已經鉅細靡遺走完 12/30 15:16
WarnLeadwar: 3.最後"玩仔細沒用要看懂藍色窗簾" 12/30 15:17
WarnLeadwar: 這種等級的大絕在漫吐板連教科書都不教了 12/30 15:18
WarnLeadwar: 也可能是黑特反串粉絲故意釣魚 那又是另一回事了 12/30 15:19
RevanHsu: 劇情就普作而已 系統面神 合起來佳作有問題嗎 12/30 15:22
Anakin: 我第2章沒打任何重複關卡也有EP46... 12/30 17:07
kctrl: 嗯,原來MGSV分類是廣播劇ドラマCD不是遊戲啊.... 12/30 19:54
kctrl: 用錄音帶帶劇情的遊戲真的不多 且玩且珍惜~ 12/30 19:55
mythnc: 中肯推 12/30 20:06
emptylife3: 推這篇 12/31 10:52
yoseii: 目前 66% 拿到雷電裝就沒有特別想繼續玩了 12/31 15:23