作者zgmfx10a (RC)
看板PlayStation
標題[徵文] GoML-A.Z.O.E
時間Sat Jan 2 19:45:47 2016
本來想寫空戰奇兵0的,最後果然還是挑了這片...
提到小島秀夫監督,多數的玩家大概都會直覺想到潛龍諜影系列
鮮少人知道在MGS閃亮的光環下他同時也製作了如我們的太陽和Z.O.E這些名作
今天我要提到的GoML便是Z.O.E的直接續篇 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
<故事>
接續在Z.O.E之後,被火星軍閥バフラム在各方面逼迫到極限的聯合宇宙軍
為了阻止バフラム軍成功得到關鍵的OF‧ジェフティ
終於祭出了將其投射到木星圈邊荒地帶廢棄處理的下策
而在木星衛星カリスト一日復一日忙碌著的採冰工人ディンゴ
在某日的工作時發現了裝載著ジェフティ、覆滿冰雪的貨櫃
在此同時追擊而來的バフラム軍、覺醒的ジェフティ、舊友的女兒、往昔的上司
以及如陰魂般緊追著ディンゴ的陰暗過去,都再再的將他拖往事件的中心...
<角色>
由於其精簡的劇情,A.Z.O.E中登場角色其實並不多
不過除了幾乎沒什麼台詞的エレナ司令
其餘角色描寫都可以讓他們感受到他們的性格特色
尤其エイダ更是我的機娘啟萌角色
她和ディンゴ的吐槽相聲為幾乎從頭激戰到尾的遊戲添增了不少有趣的笑料
其餘人物如前作的主角レオ和ノウマン也詮釋得相當到位
<畫面>
和前作相比,A.Z.O.E在畫面的表現上有著長足的進步
浩大的場面,令人眼花撩亂的超高速纏鬥無不吸引著玩家的目光
更難能可貴的是除了荒野亂戰那種幾百架大亂鬥的超級大場面之外
以2003當時的主機性能演出竟然可以做到幾乎不掉格
對比後幾年甚至PS3初期的某些遊戲,畫面流暢度已經堪稱是奇蹟等級了
不過為了節省運算效能所以遊戲內的煙霧材質都是使用不透明貼圖
則是讓少數玩家感到遺憾及不滿的點
<遊戲性>
"未確認浮遊快感" "人類將從重力之中解放"
這兩句是上市時的遊戲宣傳標語
而我也必須說這兩句話確實就是這款遊戲的精隨
超高速的三次元戰鬥,流暢而細膩的動作
使得這款老遊戲依然是我心目中動作遊戲的頂峰
而且相比其華麗且複雜的動作演出
更難能可貴的是操作非常的直觀,就連不擅長動作遊戲的玩家也能輕易上手
GoML,當之無愧!
打到這邊只能嘆息此遊戲生不逢時,到最後發行量甚至不足50萬
連帶使得KONAMI冷凍計畫,至今小島已不在,三代更是遙遙無期,嗚呼哀哉!
最尾還是不能免俗要補上一句,FUCKONAMI(1/1)
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ナイトブレイザー、その身に宿すのは───
魔神の力、聖なる劍───そして,人の心。
───ワイルドアームスセカンドイグニッション───
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