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《地平線:期待黎明》的執行製作 Mark Norris 在拉丁版IGN的訪談要點: 1.為了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式 2.當然可以以女性做為電玩主角,不應該再問為何如此 3.主角 Aloy 、機械、末日後世界是設計這遊戲的基礎 4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小 訪談全文:http://goo.gl/Xb8PjD -- "Video games are meant to be just one thing. Fun. Fun for everyone!" - Satoru Iwata -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.24.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451917153.A.EC5.html
Pep5iC05893: 原來中文譯名是這個 話說這遊戲模式不做多人太可惜 01/04 22:21
a40091010: 期待這款 01/04 22:23
crassus7217: 本來還期待可以多人狩獵的..... 01/04 22:26
sheng912: 覺得不用開放世界很好 01/04 22:26
knifechen: 個人也不喜歡多人,只希望單人故事夠多 01/04 22:28
sugizo0: 單人劇情份量重+1 女性做為主角嗎,能夠做○○的事情嘛 01/04 22:29
sugizo0: 哎呀,這算歧視嗎 ㄏ 01/04 22:30
sunlockfire: 好像一開始就說過沒多人@@...希望不會步入單位的後塵 01/04 22:31
SUJO: 他是開放世界喔 01/04 22:31
sunlockfire: 如果這款有搭配雕像限量版那我就想衝了@@... 01/04 22:32
sunlockfire: 對這遊戲滿期待的 01/04 22:32
igarasiyui: 是開放世界啊 這訪談是說不會像一般開放世界大部分都 01/04 22:33
igarasiyui: 是野外場景吧 01/04 22:33
sunlockfire: 開放世界的挑戰之一就是不要讓人覺得單調無聊吧@@... 01/04 22:34
igarasiyui: 因為本作有FONV的劇本家參與製作 劇情應該會很不錯 01/04 22:35
sunlockfire: 像MGSV算開放世界吧 可是沒做任務時在野外真的滿無聊 01/04 22:35
sunlockfire: 動物也不是隨都能遇到 抓了一堆羊咩咩 01/04 22:36
sunlockfire: 結果我的動物園肉食動物只有2頭狼Orz... 01/04 22:36
kusoshinobi: 聽說機器都變成恐龍的形狀 蠻期待的 01/04 22:37
sunlockfire: 我是還沒玩到後面啦大概在ep22 01/04 22:37
OROCHI97: 原來是恐龍的形狀呀~~~~~ 01/04 22:38
sunlockfire: 請問後面還有比較奇特的動物嗎@@大象.長頸鹿之類的?? 01/04 22:38
hu6111: 推文好像又要歪了XDD 01/04 22:43
goldman0204: 支線有隻傳說中的熊...我光熊都抓到七八隻了 01/04 22:50
goldman0204: 傳說中那隻 巴兩下斃死-.-第二次就過了~ 01/04 22:50
ak0209: 主角男性女性都ok 不過覺得黑人頭女角吸引力不大 01/04 22:51
ak0209: 女主角 01/04 22:52
sx4152: 大概是沒人力作多人連線 十分可惜 但願單機別搞砸 01/04 22:53
tsairay: 半吊子的多人連線還不如不要做 01/04 22:56
arexne: 我覺得相信專心作單機劇情工作室的能力呀! 01/04 22:59
jeff12302000: 推t大,望向閹割狗當初宣傳多人要多威有多威 01/04 23:00
jeff12302000: 結果實際要多閹有多閹..... 01/04 23:01
arexne: 看門狗到底是有多渣 超難想像XDD 01/04 23:02
sunlockfire: 看門狗當初聽說評價不好我就看西門大的影片看完了... 01/04 23:03
jeff12302000: 如果你在他推出前有一直關注它的宣傳的話就會知道.. 01/04 23:04
sunlockfire: 多人我不曉得 單機就是一堆監視器連來連去... 01/04 23:04
sugizo0: 廣告宣傳不要搞這麼大,其實是可玩 01/04 23:05
jeff12302000: 當初宣傳多人有一個模式是可以一人用平板指揮跟操縱 01/04 23:05
jeff12302000: 公共設施,一人操作主角,結果推出後完全沒這回事... 01/04 23:06
hu6111: 就是駭客系統拖垮遊戲節奏,立意是好的卻成為缺點 01/04 23:06
Amgine: 某公司專拍預告片的啊XD 01/04 23:06
jeff12302000: 沒了這些特色跟GTA5完全沒得比 01/04 23:07
sunlockfire: 平板@@...也太酷炫 真的實現很吃隊友默契... 01/04 23:08
a40091010: 行銷團隊一流XD 01/04 23:08
sugizo0: 這遊戲有個優點在於把捷運設計成可以任意行駛在車廂動作 01/04 23:08
sunlockfire: 不要要開車追人結果被隊友弄氣爆XDDDD 01/04 23:08
sugizo0: 確實是勝過GTAV 01/04 23:09
jeff12302000: Am大也不用暗喻某公司,就是Ubisoft!我還買同捆機 X! 01/04 23:09
sunlockfire: 說到火車移動 之前看過一個文章FO某代的搭車移動 01/04 23:10
sugizo0: 拍拍 我口嫌體正直買了年度版 XD 01/04 23:10
Amgine: 不過說實在的,Ubi雖然很會行銷,但創意很夠。 01/04 23:10
sunlockfire: 因為遊戲引擎無法實現人在車廂中 車子動 01/04 23:10
Amgine: 我還蠻喜歡他們的小作品,像英勇之心:偉大戰爭。 01/04 23:11
sunlockfire: 所以後來的折中法 是把車廂當作人頭上的帽子裝備 01/04 23:11
sunlockfire: 讓人頭戴著車廂移動...... 01/04 23:11
igarasiyui: 看門狗我超討厭他的線上駭入 想單純去觸發劇情都不行 01/04 23:13
Amgine: 不過一旦扯到大作,給的餅都畫太大... 01/04 23:13
sugizo0: 原來如此,是說碧血狂殺火車就沒問題 GTAV不知為何還是鎖 01/04 23:13
sugizo0: 住行動,只給視角切換 01/04 23:14
jeff12302000: ubi 比較成功的大作就 刺客教條前面幾代 01/04 23:15
arexne: 刺客系列我反而玩不太習慣 他的捏人跟說故事方式不知為何 01/04 23:17
arexne: 總讓我有點失神(?) 01/04 23:17
arexne: 該怎麼說 就是情緒無法投入的感覺 01/04 23:17
jeff12302000: 就是青菜蘿蔔各有喜好了XD 01/04 23:18
Amgine: 我趁聖誕節的時候買進了450的BUG命,第一次碰刺客系列。 01/04 23:20
Amgine: 其實覺得還蠻有趣的,也許是歷史題材吸引我吧。 01/04 23:20
Amgine: 雖然還是很多缺點,不過也能理解為什麼系列作有粉絲。 01/04 23:21
jeff12302000: 所以我說前幾代,從黑旗就走下坡了 01/04 23:23
tsairay: 黑旗算最後的榮光吧,因為海戰系統非常有獨創性 01/04 23:23
tsairay: 劇本的後勁也很強 01/04 23:24
jeff12302000: 沒錯,海戰那時候玩得不亦樂乎 01/04 23:25
Amgine: 尤其本人是20年推理小說迷,犯罪案件太有趣了啊! 01/04 23:25
hu6111: 黑旗擊敗四大傳說戰艦相當有滿足感 01/04 23:26
cul287: 我佩服這個堅持 01/04 23:26
icechocolate: 現在還對AC有高度期望的 應該都是當時買下AC2的人 01/04 23:28
Pep5iC05893: 莫再提閹割狗 當年衝首發的我真是愚蠢QQ 01/04 23:33
sunlockfire: 我1886也衝PS4同捆啊XDD 01/04 23:33
Pep5iC05893: 還被PlayU好好的Play一番 痛下決心再也不買UB的遊戲 01/04 23:33
sunlockfire: 本來想說小弟公司年假只給3天 1886應該是破不了 結果 01/04 23:34
sunlockfire: 慢慢玩1天半就破了= =+ 01/04 23:35
tsairay: 其實自肯威三部曲之後,刺客系列的劇本核心理念 01/04 23:35
tsairay: Nothing is true,every is permitted 就沒再被提起了吧 01/04 23:35
sunlockfire: 還好我還多買了片PS3的 P4U 不然眼睜睜看著PS4... 01/04 23:35
tsairay: 讓人覺得遊戲中的刺客傳承中斷的很嚴重 01/04 23:36
tsairay: 這次梟雄的劇情讓人覺得薄弱,就是幾乎沒把這條極富哲理性 01/04 23:37
tsairay: 的話帶入主線劇情中,讓人覺得劇情深度不足 01/04 23:38
Amgine: 1886如果單提畫面跟白金神作和歷史的話,還是蠻有趣的啦XD 01/04 23:38
sunlockfire: 不否認操作和畫面...但1886...就是意猶未盡啊 01/04 23:42
sunlockfire: 1886比MGSV的腰斬感還誇張= =+ 01/04 23:43
jeff12302000: 1886其實是電影遊戲化XD 01/04 23:45
tsairay: 1886其實就是個序章的長度而已 01/04 23:46
sunlockfire: 不過1886的射擊手感和槍械配音滿推的 01/04 23:46
yuyuliu: 大家說1886不堪,我還從頭玩了3次以上,直到白金為止。 01/04 23:47
jeff12302000: 刺客教條在黑旗以前世界觀建構的還不錯,後面整個就 01/04 23:48
jeff12302000: 變成只單純走西方歷史事件... 01/04 23:48
sunlockfire: 1886白金好拿嗎@@ 我現在沒任何一片白金耶 想試試 01/04 23:49
OROCHI97: 超好拿 01/04 23:49
OROCHI97: 血源也很好拿(無誤) 01/04 23:49
sunlockfire: 正傳刺客來個東方的也好...編年史是不是有印度 中國 01/04 23:49
sunlockfire: 別推我血源 我當初惡魔靈魂摔手把就不碰M屬性的了 01/04 23:51
sunlockfire: XD 01/04 23:51
jeff12302000: 1886的大問題在遊戲長度,好像進電影院看一部10分 01/04 23:51
jeff12302000: 鐘的微電影 01/04 23:51
dayjay: 還以為是直到黎明的續作 01/04 23:51
tsairay: 也不算10分鐘啦,比較像是美國隊長1那樣,都是一直在鋪陳 01/04 23:52
jeff12302000: 如果有psv的話 p4d白金極容易XD 01/04 23:52
tsairay: 最後結局的部分格局又不大,很像是電視劇的結局而已 01/04 23:53
sunlockfire: 我有PSV 和 P4D 所以應該來試試?XD 01/04 23:53
jeff12302000: 快的話一天拿到也不奇怪 01/04 23:54
sunlockfire: 最後結局就主角自以為杯麵 站在屋頂自言自語 THE END 01/04 23:55
blackone979: 這是去年E3就有說過的事情了 另外去年也有說過在試玩 01/04 23:56
blackone979: 畫面中遠處的山脈都是可以前往的地方 我想世界大小也 01/04 23:56
blackone979: 不會小到哪去 01/04 23:56
yuyuliu: 結果原PO說什麼大家都不知道了,各聊各的。 01/04 23:57
sunlockfire: 拉回來 看了一下第4點 01/04 23:58
sunlockfire: 4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小 01/04 23:58
jeff12302000: 就一篇情報文,後面變閒聊也沒什麼吧? 01/04 23:59
sunlockfire: 所以人口密度應該指不會只有玩家在荒野閒晃的意思吧 01/04 23:59
sunlockfire: 可能會遇到其他團體有互動?類似FO?? 01/05 00:00
sunlockfire: 還是像大革命 塞了4000個NPC??XD 01/05 00:00
jeff12302000: 應該就是可破壞/應用/採集的物件密度很高 01/05 00:02
jeff12302000: 可能不是單純指NPC 01/05 00:03
Amgine: 1886比較像試水作啊,先搞好畫面跟IP,續代(?)再加補長度 01/05 00:03
Amgine: XD 01/05 00:03
Amgine: 白金很好拿啊,幾乎沒什麼難點... 01/05 00:03
sunlockfire: 我比叫好奇所謂的人口密度XDD 01/05 00:04
jeff12302000: 可以想像的是 到時候玩起來風扇應該不小聲 01/05 00:04
PTTfaggot: 最強白金神作明明是直到黎明 01/05 00:04
jeff12302000: 值得黎明倒是宣傳不大,實際遊玩意外的出色 01/05 00:06
arexne: 這麼好拿?! 50收~~~!!! 01/05 00:06
sunlockfire: 可是主導1886遊戲工作室的總監換人了 01/05 00:06
Amgine: 直到黎明,有看完沒玩過,不過很想跟朋友借片來玩XD 01/05 00:07
sunlockfire: 會不會有下一做?! 不知道... 01/05 00:07
jeff12302000: 或許同樣引擎模組,套用其他題材來出 01/05 00:08
blackone979: 1886當時記得是一面開發引擎一面製作遊戲 大概因為這 01/05 00:08
OROCHI97: 0887 01/05 00:08
blackone979: 樣所以壓縮到遊戲本身內容吧 01/05 00:08
blackone979: 那個新總監好像有出來說讓PS4獨占1886是錯誤的決定 01/05 00:10
jeff12302000: -999 是哪一招...... 01/05 00:10
sunlockfire: 這篇報導指出 1886 IP不是Ready at Dawn 01/05 00:10
Amgine: 不過最後竟然沒自由女神像,難道是下一代的梗? 01/05 00:11
sunlockfire: http://gnn.gamer.com.tw/1/116101.html 01/05 00:11
blackone979: 1886的IP所有權好像是SCE的 01/05 00:11
sunlockfire: 所以既然不是IP擁有者 可能就會換題材吧... 01/05 00:12
a40091010: 離題也太大XD 01/05 00:12
SUJO: 引擎是誰的啊? 01/05 00:12
jeff12302000: 沒辦法 最近新鮮事挺少的,就只能閒聊 01/05 00:13
jeff12302000: 再過一兩個月才開始大作連發 01/05 00:14
sunlockfire: 引擎是Ready at Dawn的吧 01/05 00:15
blackone979: 未來1886只有SCE出錢要做才會做了吧 01/05 00:16
arexne: 1888! 01/05 00:18
Amgine: 這樣聊下去,等等進來的板友會不會以為這是神作...... 01/05 00:19
SUJO: 不想再因為長度挨罵的話,起碼來個1890s吧XD 01/05 00:19
jeff12302000: 拉回原題好了,感覺這款的成敗要看世界觀建立的如 01/05 00:20
jeff12302000: 何,畢竟題材算蠻新的,要讓玩家有帶入感是一大挑 01/05 00:20
jeff12302000: 戰。 01/05 00:20
sunlockfire: 其實我看試玩影片非常有興趣@@... 01/05 00:21
sunlockfire: 但是說真的 還是要看故事怎麼說 說的如何? 01/05 00:21
sunlockfire: 就像生還者 槍戰末日題材其實不算新吧 01/05 00:22
sunlockfire: 可是很有代入感@@... 01/05 00:22
arexne: 可以用打回來的零件組一個狩獵小夥伴嘛 像貓咪之類的 01/05 00:22
sunlockfire: 玩飯店地下室發電機是手抖著玩的XDDDD 01/05 00:23
jeff12302000: 試玩影片比較偏向系統及引擎展示,要好玩還是要有劇 01/05 00:23
jeff12302000: 情深度,不然玩起來會有點空虛 01/05 00:23
OROCHI97: 期待黎明,所以又要一邊躲溫迪戈一邊期待快點天亮嗎 囧 01/05 00:24
jeff12302000: are大應該是想數碼寶貝4in1 XD 01/05 00:24
sunlockfire: 期待黎明的溫迪哥長的像恐龍的形狀喔@@... 01/05 00:26
sunlockfire: YA~報表打完了 下班回家去... 01/05 00:52
starforest: 這部看起來很好玩 01/05 01:43
Sk8erBoi: 又是黎明...學友和德華呢? 01/05 03:35
UC93: 觀望好了~~ 先玩黑魂3 UC 勇鬥建造 01/05 04:32
Hua0722: 超期待這款啊,大型狩獵應該很適合多人,不過把單機做好 01/05 09:00
Hua0722: 做滿也很重要就是了... 01/05 09:00
deankobe: 這ubi的啊? 01/05 10:03
OROCHI97: SCE的 01/05 10:09
tosdimlos: 我之前就一直不小心看成地平線 直到黎明 01/05 10:36
xc332211: 這款沒多人很可惜 01/05 16:45
kouyakushi: 沒多人太好啦! 06/29 17:35