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血源是我初次接觸的魂系列作品. 買來大約兩週,昨晚完成第一輪, 大約100級吧. 比起許多不點血 ,全數投資主要屬性如力敏的高手來說, 我的第一輪是比較偏向物量戰, 對BOSS往往都是用賭身家的方式在打. 確實對於本作有了深刻的體驗 ,無論是攻略或是想法,娛樂性等等. 戰鬥方面, 戰鬥是本作的精華. 本作的戰鬥有專業人員在校調, 如果有買攻略本可發現: 血源的時間單位精確到 frame (1/30秒). 書上有表格把每種武器的R1揮擊時間列出比較, 非常細膩. 每種武器的衝擊(impact)等級不一, 共有 light<normal<heavy<massive四種, 衝擊性能決定是否能對人型敵人造成硬直, 包含村民,巨人,狼人,胖子等等 light必須揮擊較多下才能對敵人造成硬直(也可視為敵人的super armor值降至零) massive級的攻擊很容易造成敵人的硬直, 但通常出手較遲,使用機會少. 武器的性能因速度, impact , 以及屬性補正的各自不同. 使的戰鬥方式拂遠無界. 戰鬥的迴避機制 , 尤其風險與回饋也有專業處理. 翻滾有無敵,消費體力. 回饋不大. 先鎖定敵人,再往敵人的側後方也就是我們的斜前方迴避, 有可能得到良好的攻擊契機, 但是要時間練習, 並且要在近~中距離承擔風險. 槍反是回饋最大的, 同時也是打各類汎人型Boss的關鍵. 但是依據槍具的使用和敵人的出手快慢不一, 練習的需求和失敗的風險甚鉅. 並且考慮到槍反之後的內爆是受到技巧屬性的補正 ,若要把槍反回饋極大化, 也許角色培育路線必須投入大量的技巧屬性, 使得血少容錯低, 增加風險. 甚至達不到血量檢定, 會被BOSS秒而沒有機會喝血, 不得不慎. 攻擊輸出一共"應該"有六種屬性: 鈍器,穿刺,血質,秘法,火,雷 (我不確定物理是否算一種) 每個BOSS的抗性各自不一 ,玩家若攻略困難, 可以往BOSS弱的屬性著手. 又或者角色的培育方向無法面面俱到, 玩家必須在商店買道具來輔助. 火紙,雷紙,油瓶,飛刀等等各有高下, 適時的輔助往往有奇效. 武器的性能, 迴避的機制 , 角色的培育讓玩法博大精深. 戰鬥的氣氛是屬一屬二好的, 即使跟Bayonetta和戰神3來比較也未必有所不及. 關卡流程如各位版友理解的一樣, 捷徑的概念跟小陷阱的壓力充滿80年代風味. 洛克人和馬利歐的比喻恰如其份. 捷徑的概念和場景之間的連結,還有探索等等, 也有一點像是惡魔城系列. 反向探索是個重要的概念, 在禁忌森林的砲彈街,惡夢前沿的沼地如果先往前直衝, 找到Boss或是閘門之後打開捷徑,再從尾往頭打,即使是最複雜的禁忌森林和惡夢前沿, 難度也會大幅度的降低. 遊戲進行方式也是完全自由. 有人喜歡玩第二輪, 有人喜歡重新培育角色. 有些人喜歡壓等級攻略. 像我目前只過了主線, 地下城和資料片還沒有開始. 遊戲允許玩家若技術不到位 ,可以物量取勝. 然而大部份人都會在遊戲過程 之中學到經驗, 進而更順暢的進行二輪或是新角色 , 完成一些遊戲給的目標 或是自我挑戰. 穫得極大的娛樂性和成就感. 遊戲的小細節, 比方說開門的遲滯感,武器變型的聲光效果,昏暗的場景, 很傻逼的留言等等. 有極好的潤飾效果 , 讓玩家更投入遊戲之中. 以上就是兩週來的心得. 希望能朝主程式和資料片都白金的方向邁進. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.221.101.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1452048231.A.331.html
OROCHI97: 開門是無敵的,我都用開門躲敵人XD 01/06 10:54
sillymon: 力技不點高打DLC很痛苦 一堆血牛 01/06 11:12
centaurjr: 昨天熬夜打了一晚上終於打死渴血,靈視不夠還搬出plus大 01/06 11:13
ckh26: 如果只是要拿白金, 第一輪DLC比較好打就是了 01/06 11:14
Amgine: 比較建議單人拿完白金再連線,樂趣不一樣啊。 01/06 11:16
Amgine: 單挑的那種熱血感,每每讓人想到MH2ndG... 01/06 11:17
centaurjr: 法,結果最幹的是打完找不到路,繞了一小時只好上網查 01/06 11:18
centaurjr: 到底渴血跟電梯的門的關聯是什麼?從頭到尾都沒看提示 01/06 11:19
centaurjr: 如果像是DMC那種用魔法封門至少打死王還會去繞繞,這種 01/06 11:21
centaurjr: 機關門誰會想到打死王會開阿orz 01/06 11:22
a40091010: 其實輪椅老伯有提式玩家打金杯的地方 ,打完之後老伯會 01/06 11:26
a40091010: 消失 ,並留了一個到小教堂上的訊息 01/06 11:26
kkoommaann: 借問:雅南,蘇魯美女王獎盃要去打地城,難度是不是奇高? 01/06 11:40
moritsune: 不難,雅南女王本身只是個招式比較多的小兵,道中還難些 01/06 11:45
kkoommaann: 謝謝! 請問全武器收集有個獸爪,主線沒有,地城才有對吧 01/06 11:47
OROCHI97: 對,在羅倫城 01/06 12:08
OROCHI97: 蘇美魯女王獎盃難點在深度4,那是個詛咒獎盃,半血 01/06 12:09
OROCHI97: 頭目火夠跟亞彌達拉,約二輪強度,半血秒殺,最好練到無 01/06 12:10
OROCHI97: 傷比較穩,這關過了白金就手到擒來 01/06 12:10
OROCHI97: 火狗 01/06 12:10
aljinn: 物理(斬)算是一種 敵人的抗性會分開算 招式也分斬/打/突 01/06 12:23
aljinn: 感覺版上比較少人注意招式除了屬性外還有倍率問題 01/06 12:25
Binkeyqq: 只是想把所有王都打一遍,不知不覺就白金了。 01/06 12:26
aljinn: 最明顯是聖劍單手模式倍率差 能力欄數字高實際傷害卻較低 01/06 12:27
Binkeyqq: 沒有特別刁難人的獎盃。金盃裡有好幾隻主線沒有的王 01/06 12:27
Binkeyqq: 每個人覺得難的王都不一樣,女王應該算好打的~~ 01/06 12:28
aljinn: 另外還有鋸齒(對獸)/教會(對古城敵人)這種微妙過頭的設定 01/06 12:30
OROCHI97: 你指的是教會系打古獵人有加成? 01/06 12:49
OROCHI97: 最近愛上怪獸爪,靈視99揮個幾下獸化條就滿了,傷害很 01/06 12:50
OROCHI97: 驚人,攻速又快 01/06 12:50
aljinn: 教會系是對該隱城敵人加成 其他地方完全沒…所以說很微妙 01/06 12:57
aljinn: 大家後來覺得鋸肉刀很神則是招式倍率高+鋸齒20%增傷 01/06 12:58
aljinn: 初期幾個獸類頭目和路上稍微大一點怪的都會高傷高硬直 01/06 12:59
aljinn: 鞭杖 杖是教會神聖屬性 鞭子是鋸齒屬性 也是很奇妙 XD 01/06 13:00
kkoommaann: 感謝提醒!剛剛查書,聖劍單手經常是75%左右的倍率 01/06 13:02
OROCHI97: 鋸肉刀神主要是背刺角度很神奇,科斯甚至可以在他右邊背 01/06 13:05
OROCHI97: 刺到他 01/06 13:05
OROCHI97: 他的蓄力是一個弧形 01/06 13:07
linwukin: 享受與王撕殺的快感 往金盃跑就是了 01/06 13:52
moritsune: 順便推一下攻略本,兩本合起來重達三公斤可以拿來殺人 01/06 15:04
moritsune: http://i.imgur.com/fKkyfFq.jpg 不是必要但值得收藏 01/06 15:05
moritsune: http://i.imgur.com/91hTeqd.jpg 瑪莉亞太太我喜歡你啊 01/06 15:06
OROCHI97: http://i.imgur.com/5TroMVf.jpg 01/06 15:07
OROCHI97: 可惡想要 01/06 15:07
OROCHI97: 所以原po也是這本嗎 01/06 15:07
moritsune: 應該是,因為這本裡面有原po提到的武器攻速比較表 01/06 15:11
moritsune: 我是去年底出差順便在amazon買的,兩本才40出頭鎂 01/06 15:13
JGatsby: 無遠弗屆吧 01/06 15:21
Snowman: 只好去敗攻略了 超愛設定集的 01/06 15:23
eulereld: 想問一下這兩本是純攻略還是有設定成份(?)的攻略本? 01/06 15:46
moritsune: 不是設定集,只是很有份量的精裝本攻略本 01/06 15:53
moritsune: 遠古獵人那本有一小章節的設定圖集,但只算是附贈的 01/06 15:54
moritsune: 設定集可能要等2月底預定出版的日版artwork 01/06 15:59
NewIdentity: 有人要團購嗎 01/06 16:01
kkoommaann: 我網路上找到美版主程式掃本,訂購的日版禮拜六才會到 01/06 16:01
kkoommaann: 內容應該差不多吧 01/06 16:01
centaurjr: 請問英文版和日文版的差異在哪? 日文不是官方出的嗎? 01/06 16:06
moritsune: 都是官方授權吧,只是內容可能會有一點點差異 01/06 16:20
moritsune: 還有日版原則上攻略都是平裝,設定集才有可能會出精裝 01/06 16:22
moritsune: 老實說這年頭攻略情報網路上都有,攻略本內容反倒是其次 01/06 16:24
moritsune: 對我而言DS/BB一系列精裝攻略擺開來賞心悅目才是重點 01/06 16:25
moritsune: 不過設定集就會以日版優先了,美版若另有特別之處才會買 01/06 16:28
Snowman: 除了美術設定外 像遊戲內各種詳細設定的攻略本我也很愛 01/06 17:17
Snowman: 當年vagarant story的終級攻略看得很爽又實用 01/06 17:17
sheng912: 想要日版+1 01/06 17:37
突然想補充一下關於戰鬥的感想. 打擊感很平庸甚至差勁的戰鬥動作遊戲為數不少. 血源在打擊感的表現可說是數一數二,包含音效,人物模組,噴血和刀光特效, 以及很重要的:命中時畫面會稍微停頓幾frame等等. 我覺得已經達到FTG的水平 內爆時的演出更是集以上之大成. ※ 編輯: kkoommaann (14.221.101.9), 01/06/2016 17:47:53
OROCHI97: 打擊感真的無懈可擊 01/06 18:02
dameontree: 血源是紮實,如果配上阿蝙的華麗打擊感該有多好XD 01/06 18:20
max83111: 血源賣點是戰鬥,搞砸就完蛋了 01/06 18:43
Snowman: 常常就是為了那幾frame 硬拼對砍換血 01/06 19:22
p5hang: 怪獸爪 靈視越低比較好喔 不是99一定我最強 01/06 22:05
p5hang: 靈視越低獸化那個數值才會高吧 01/06 22:06
OROCHI97: 靈視越高越容易集滿,不過也越容易狂暴 01/06 22:13
OROCHI97: 獸化集滿攻擊很強的 01/06 22:13
a40091010: 應該是說靈視越高獸化上限值越低,所以容易集滿 01/06 22:15
a40091010: 量化來講的話大概是低靈視最高獸化可以到100 01/06 22:17
a40091010: 高靈視最高只能達到70(隨便舉的數據 01/06 22:17
OROCHI97: 原來是這樣啊.... 01/06 23:22
OROCHI97: 那刻意不花靈視好像沒什麼意義喔 01/06 23:23
Snowman: 很喜歡靈視insight(洞察力)這個設定 也是跟克蘇魯神話有 01/07 10:04
Snowman: 關 洞察力越高越能看得到一些怪東西 也就越超越人智 也 01/07 10:04
Snowman: 代表一不小心就發瘋 像劇情裡面那些始作俑者 01/07 10:04
Snowman: 而超人智 就越脫離原始獸性 所以獸化條變短 獸化後能力 01/07 10:08
Snowman: 也較低 最瘋的就是密扣賴許 他走高靈視升神路線 相反的 01/07 10:08
Snowman: 勞倫斯是血療獸化路線 01/07 10:08