→ Kamikiri: 這是業界常用手法了吧 FFXV最一開始也是用動畫裝實機 02/02 20:32
推 sunlockfire: 看看當初FFXIII 比對一下 恩... 02/02 20:38
→ sonofgod: 購物台10年前以前最愛放動畫說這台電腦多強 02/02 20:39
Killzone 2那招是2005年,購物台恐怕要還要稱Sony一聲學長
→ shun2010: 恩..去A了一下友機板 只能說PS板不愧號稱綜板 02/02 20:53
推 JSquid861032: 完全沒注意到這點!!! 原來是動畫 謝謝 :) 02/02 20:58
推 ShenMue: 什麼動畫裝實機??? 02/02 21:17
→ ShenMue: 原原po你當真? 02/02 21:18
→ UC93: 就跟泡麵封面圖一樣吧 02/02 21:18
→ ShenMue: 我推文就回你了,2013版 ubi 根本沒講說是誰跑出來的實機 02/02 21:18
→ ShenMue: 不知它是用什麼配備,跑多少的解析度?跑多少fps? 02/02 21:19
→ ShenMue: 另外FFXV那有動畫裝實機? 02/02 21:19
→ cocowing: 最好是動畫...子彈沒跳就是動畫 這根據哪來的? 02/02 21:20
不如閣下幫我找一下哪個遊戲實機畫面Lan的環境下開槍可以十秒內射擊子彈顯示有時候卡
著不動,有時候少很快,有時候少很慢。
同樣一把G36C 31->20發子彈
https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m07s
→ cocowing: 不過在別版看你糞來糞去的,把遊戲都當動畫應該也還好 02/02 21:21
The Division心得全篇我只用了三個糞字,只有其中一個是在講The Division,閣下一行
推文就抵了我全文三分之二,說到發文提到排泄物的功力,我還要跟閣下學習。
→ ShenMue: 然後一般可接受的最低下限 高檔PC 是 1080p 60fps 02/02 21:22
推 kuo56: 就是動畫偽裝成實機遊玩的畫面 02/02 21:22
→ ShenMue: 所以高檔PC若跑不出1080p 60fps大概就不好當成品賣出 02/02 21:22
→ ShenMue: 那些很明顯都是即時等級的畫面,問題是什麼等級顯卡 FPS? 02/02 21:24
→ ShenMue: 本討論串原原po的問題 理由是PC跑不出1080p60fps就得縮水 02/02 21:28
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:29:43
推 ggyyhippo: 白騎士物語才是真的扯,根本完全不一樣 02/02 22:17
推 JSquid861032: 我被搞混了?? 所以到底是?為什麼子彈數量會亂跳? 02/02 22:29
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:32:40
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:33:08
推 freeblade: KZ2那個好經典 那畫面根本就PS4才跑得動 02/02 22:35
推 torahiko: Kz2那個火焰不是有人說過拿到ps4來還是玩不起來嗎XD? 02/02 22:41
→ Kamikiri: 沒事 我是想說XIII 滿腦子在期待XV結果打錯 02/03 03:50
噓 unorthodoxy: CJ大的那篇已經解釋很多了..也有可能是實機處理但慢 02/03 07:54
→ unorthodoxy: 速錄製再後製 避免現場掉幀很糗 02/03 07:54
→ unorthodoxy: 說完全是動畫其實也不對 02/03 07:56
https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m02s