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※ 引述《JSquid861032 (KurokoTetsuya)》之銘言: : 展示影片的情況卻是舊版本比較好 新版本則是各種縮水呢?? : 正常情況下坐遊戲不是應該畫面越來越進步?畫質越來越高? 因為用動畫充當遊戲內畫面已經是Ubisoft的老梗手段啦,科科 來看一下E3 2014的Rainbow Six: Siege影片 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m25s
注意一下右下角彈數顯示。 不要怪別人,開了這個先例的正好就是Sony https://www.youtube.com/watch?v=b-4HNmuEAKg
-- 0. Acceptence "Death is not the greatest loss in life. The greatest loss is what dies inside us while we live." Game over Grey-Matter http://0rz.tw/r6WFb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.153.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1454415637.A.9E5.html ※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 20:21:11
Kamikiri: 這是業界常用手法了吧 FFXV最一開始也是用動畫裝實機 02/02 20:32
sunlockfire: 看看當初FFXIII 比對一下 恩... 02/02 20:38
sonofgod: 購物台10年前以前最愛放動畫說這台電腦多強 02/02 20:39
Killzone 2那招是2005年,購物台恐怕要還要稱Sony一聲學長
shun2010: 恩..去A了一下友機板 只能說PS板不愧號稱綜板 02/02 20:53
JSquid861032: 完全沒注意到這點!!! 原來是動畫 謝謝 :) 02/02 20:58
ShenMue: 什麼動畫裝實機??? 02/02 21:17
ShenMue: 原原po你當真? 02/02 21:18
UC93: 就跟泡麵封面圖一樣吧 02/02 21:18
ShenMue: 我推文就回你了,2013版 ubi 根本沒講說是誰跑出來的實機 02/02 21:18
ShenMue: 不知它是用什麼配備,跑多少的解析度?跑多少fps? 02/02 21:19
ShenMue: 另外FFXV那有動畫裝實機? 02/02 21:19
cocowing: 最好是動畫...子彈沒跳就是動畫 這根據哪來的? 02/02 21:20
不如閣下幫我找一下哪個遊戲實機畫面Lan的環境下開槍可以十秒內射擊子彈顯示有時候卡 著不動,有時候少很快,有時候少很慢。 同樣一把G36C 31->20發子彈 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m07s
一秒不用就射完 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m25s
一分鐘不到後就可以射到天荒地老 我FPS玩的不多,扣去網咖玩的第一套買的FPS是2003年的UT2004,彈藥顯示可以這樣伸縮 自如還是第一次見過,不如cocowing閣下你來向我開釋開釋。
cocowing: 不過在別版看你糞來糞去的,把遊戲都當動畫應該也還好 02/02 21:21
The Division心得全篇我只用了三個糞字,只有其中一個是在講The Division,閣下一行 推文就抵了我全文三分之二,說到發文提到排泄物的功力,我還要跟閣下學習。
ShenMue: 然後一般可接受的最低下限 高檔PC 是 1080p 60fps 02/02 21:22
kuo56: 就是動畫偽裝成實機遊玩的畫面 02/02 21:22
ShenMue: 所以高檔PC若跑不出1080p 60fps大概就不好當成品賣出 02/02 21:22
ShenMue: 那些很明顯都是即時等級的畫面,問題是什麼等級顯卡 FPS? 02/02 21:24
ShenMue: 本討論串原原po的問題 理由是PC跑不出1080p60fps就得縮水 02/02 21:28
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:29:43
ggyyhippo: 白騎士物語才是真的扯,根本完全不一樣 02/02 22:17
JSquid861032: 我被搞混了?? 所以到底是?為什麼子彈數量會亂跳? 02/02 22:29
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:32:40 ※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/02/2016 22:33:08
freeblade: KZ2那個好經典 那畫面根本就PS4才跑得動 02/02 22:35
torahiko: Kz2那個火焰不是有人說過拿到ps4來還是玩不起來嗎XD? 02/02 22:41
Kamikiri: 沒事 我是想說XIII 滿腦子在期待XV結果打錯 02/03 03:50
unorthodoxy: CJ大的那篇已經解釋很多了..也有可能是實機處理但慢 02/03 07:54
unorthodoxy: 速錄製再後製 避免現場掉幀很糗 02/03 07:54
unorthodoxy: 說完全是動畫其實也不對 02/03 07:56
https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m02s
你在實機中看過有誰這樣點頭的? R6S 爬牆的人物動作跟實機的完全不一樣,Ubisoft有錢到作好好的人物動作重製 再來看一下倒地動作 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m15s
遊戲中沒有,你說這是Gameplay Design choice,Downed but not out狀態不應該擋住其 他玩家視線,OK https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=5m57s
這個動作也沒在遊戲中有過 側面被人打死 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=3m42s
遊戲中你找給我看有誰是這樣死的? 救人質 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m13s
釋出版完全沒有 走路開槍 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m21s
Ubisoft有錢到作這麼高品質的動作,然後釋出版又作另外一個 盾牌近戰 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m56s
釋出版用是用別的動作 側移 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=3m03s
又是釋出版沒有的動作 這個不夠?我們看一下強化牆 材質也重作 https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=38s
https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=3m50s
遊戲內長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=72XCDuldL6k
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 02/03/2016 13:07:42