→ e04su3no: BETA感想是沒想像中糟糕 但也讓人迫切想玩 觀望一個月 02/23 09:32
推 e04su3no: 然後我真的覺得二之子畫面比這款好多了 尤其是開照相模 02/23 09:34
→ e04su3no: 式細看光影和粒子 02/23 09:34
→ kuninaka: UC4不是open world,比較不耗資源 02/23 10:07
推 eipduolc: 敵人可以拿木棍打過來,但我只有.45mm 02/23 10:12
推 kuninaka: 更正,是可以花比較多資源去提升畫面 02/23 10:13
推 uei1201: 我第二把槍都帶散彈,拿木棍跟斧頭衝來的敵人用散彈他會 02/23 10:24
→ uei1201: 被硬質到不能移動 02/23 10:24
推 fender0724: 我一進遊戲第二次推進下一個掩體時人物就跌到地表下 02/23 10:50
→ fender0724: 呈現墜落狀XD 02/23 10:50
推 cow7585519: K大可是第二之子就是開放世界了啊,我認為是UBI沒做好 02/23 11:27
→ cow7585519: 優化,讓PS4效能沒辦法完全發揮 02/23 11:27
推 kuninaka: 第二之子的畫面比全境封鎖好? 02/23 11:40
→ e04su3no: 3A作玩多了 全境畫面確實沒有讓我有哇靠的感覺 02/23 11:50
推 tsairay: 第二之子是有限度的開放世界啦,不過優點是有活用大容量 02/23 11:55
→ tsairay: 記憶體,所以無接縫的都市做得很好 02/23 11:55
→ tsairay: 而且你在這無接縫的都市可以高速的穿梭移動 02/23 11:56
推 kuninaka: 全境讓我驚嘆的是物理細節 02/23 11:58
→ kuninaka: 沒有很炫麗的特效 02/23 11:59
推 e04su3no: 不過拿OLG來和單機比不公平就是了 02/23 11:59
→ robo3456: 電腦硬體真的很操 我電腦算不爛但是全開卡卡的XD 02/23 13:24
推 Kamikiri: 拍照模式是可以作弊的... 02/23 13:41
→ Kamikiri: 遊戲運算暫停時 GPU可以暫時拿資源去跑靜態畫面 02/23 13:43
→ Kamikiri: 第二之子有沒有用這種設計我不知道 只是提出一種可能性 02/23 13:44
→ Kamikiri: 但如果有 就可以讓拍照模式下的靜態畫面比平時動態好 02/23 13:45
→ Kamikiri: 如果全境正式版也有拍照模式 說不定拍出來畫面也會變好 02/23 13:48
推 sx4152: ubi的遊戲好像沒出現過拍照模式 02/23 13:58
→ sx4152: 還有ubi號稱開放世界遊戲的領導者 結果做不到自由切換視角 02/23 13:59
→ sx4152: 如果近期的全境封鎖和遠哭都能隨意切換第一/第三人稱 02/23 13:59
→ sx4152: 這都是大大加分 02/23 13:59
→ sx4152: 根據小道消息 巫師三甚至可能在下次dlc加入第一人稱 02/23 14:00
推 tsairay: 畫面如果有重繪的動作,人眼應該可以分辨吧 02/23 14:05
推 kuninaka: GTAV原本也沒有自由切換阿 02/23 14:28
→ kuninaka: 而且ubisoft沒說自己是領導者吧 02/23 14:28
噓 strike519: 啥小領導者 BUG遊戲的領導者還差不多 02/23 14:43
→ iversonbing: 比較期待ghost recon 02/23 16:17
→ youkisushe: 巫師用第一一定暈到吐 因為第三開眼就很不舒服了 02/23 16:27
→ unorthodoxy: 本板變電綜板領導game 02/23 16:29