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以下是故事模式跟探索模式的破關心得 不想被雷劇情的請跳過~ __________________________________________________ 個人的火影忍者遊戲歷 CC2做的基本上PS2的都有玩 PS3的只玩了風暴2 其他都是看影片或情報而已 非CC2的則摸過像是GBA的RPG 雖然是2D點繪但自由組隊滿有樂趣 寶藏湯米的Wii多人格鬥 一直都很多人稱讚但個人無感... CC2的第一款PS4火影 風暴4堪稱終極系列集大成之作 確實不愧被稱之為火影的本體 與其說還原不如說他們將原作者的設定發揚光大了 遊戲主要分成 故事模式 探索模式 其他就是各種自由對戰跟線上對戰 故事模式有CC2安定的高水準演出 劇情雖然有令人想吐槽的部分但這不是CC2的錯就不多提了XD 對戰平衡度差雖然很多人詬病 不過原作設定就是如此了 只是舊角色的變化實在過少 同模組都用這麼多代了 本來期待每一代都增加一點術技或變化 結果還是大同小異 這是我比較失望的部分 (PS2橫向對戰時期還比較變化多端) 故事模式除了一般對戰 QTE還有偽無雙跟STG(無誤) 偽無雙的部分不多而且都滿無聊的... STG的部分真的就是火影版雷電 坦白說這個部分個人最不喜歡 探索模式則是有個疾風軌跡篇為名的主軸 簡單說就是交代鳴人跟雛田感情加溫的篇章 由小櫻擔任媒婆的角色 主要的任務 掉在路邊的回憶 阿凱的熱血忍者系列 思念體(主要是原作的敵役) 志乃 堪久郎 牙 木葉丸等人的挑戰系列 還有綱手舉辦的比賽等等 美其名是跟角色互動 事實上只是用一些很淺薄的理由跟對話去包裝對戰 再加上代入感嚴重不足 這模式本應該是鳴人+夥伴的探險 結果除了回憶系列是固定角色之外 所有對戰任務幾乎都可以自由選角 所以就形成了遊戲中木葉丸來找碴 卻可以派輝夜帶斑跟止水應戰這種很出戲的局面 自由是自由啦...但要自由我玩自由對戰不就好了... 場景看似很多但其實多半都是一個方塊或是幾個迷你場景連接 波之國竟然只有鳴人大橋(而且還施工中只能走一小塊) 另外也有個場景是施工中 木葉村也有施工中的地方 施工中真是萬用啊... 回憶系列的對戰算是其中比較有感覺的 戰鬥結束的台詞跟終結奧義CUT IN都有特別設計或安排 這是值得嘉許 但其實也都是歷代作品累積來的成果就是了 ???然後大和到底去哪了??? 身為雛田等人的老師夕日紅原作因為阿斯馬下台而跟著鬼隱這就算了 大和好歹也是第二部的重要角色 連紅豆都做出來了... 坦白說個人感想是對這探索模式滿失望的 很明顯是把主力放在製作故事模式的動畫 其他就比較隨便(包含前面提的舊角色設計部分) 感覺好像吐槽很多但其實對戰刺激頗令人享受其中樂趣 不過遠距離過強這點CC2好像都沒有打算改 面對再困難的對戰條件 我只要選土影老頭 井野 九喇嘛鳴人 狂丟飛行道具(忍術)通常可以很輕鬆拿S 這三人的飛行道具都太OP了 也因為這個作品我看到更多火影忍者遊戲的可能性 還滿期待以後推出開放世界 自由組隊跟角色互動等等 或是像去年七龍珠XV那種製作個人分身跟各角色拜師學藝也很有趣 這麼多現成的素材 如果做成動作遊戲好像也滿好玩的 (不是像故事模式裡的偽無雙) 補充一個 連係奧義 因為終極風暴除了4代我只玩過2 不知道新增哪些 不過個人滿喜歡日向家的連係奧義 可以看到寧次雛田花火+老爸的夢幻合作 但其他配角的就還是滿少的 除了應該是前作就有的豬鹿蝶以外 主角隊以外的同期都沒有得連係... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.204.243.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1456382203.A.B25.html
p82222: 感覺看完會熄火 02/25 14:37
cul287: 大和去開剛彈了 02/25 14:45
post91: 我反而覺得像去年七龍珠XV像RPG遊戲的感覺很差.. 02/25 14:55
MOONY135: XV的空戰設計很差 VS大猩猩之類的都很難打 02/25 14:58
我是指這IDEA不錯啦 自己扮演下忍一路成長之類的 不然枉費世界觀設定這麼大卻侷限焦點在幾個人 XV我沒實際玩過不曉得~
jkidd: XV玩起來蠻有進入劇情對打的帶入感覺 覺得比格鬥遊戲好玩 02/25 15:26
howerd11: 人物真的萬年不變 02/25 15:58
atk5000: 有些人物少年時期的奧義還比較帥...青年後的奧義很多都 02/25 16:07
atk5000: 做的很混(手趜、小李還有最悲慘的井野等等 02/25 16:07
而且都連出這麼多代了也不新增一下...感覺PS2終極英雄時代比較用心啊啊
Neps: 冒險模式是雛田的告白故事 02/25 16:12
Minagi2005: 井野真的很悲劇XD 02/25 16:18
至少她起爆花出招快範圍遠滿好用的,香憐比較悲劇..那個奧義是怎樣也用了好幾代..
kazumi66: 你這心得一看到 讓我購買慾望消失好多QQ 02/25 16:23
kazumi66: 尤其我又上網把劇情模式都看完惹... 02/25 16:23
如果前面幾作都有玩 我個人感覺這款賣點真的只剩新演繹的劇情動畫 跟幾個新增角色而已 因為剩下就是大量的流用 冒險模式也做的不怎樣 ※ 編輯: justicem (153.204.243.158), 02/25/2016 16:30:47
io45for222: 冒險模式唯一的救贖是華火 02/25 16:32
io45for222: ※花火 02/25 16:34
cloud3147: 前幾代沒買的話 還蠻建議入手 對火影有愛就更不用說了 02/25 16:53
engelba: 花火姐控跟祭偷聽女生聊天 才是冒險精華 02/25 17:53
engelba: 主線真的很偷懶就是 02/25 17:53
Wayne1234: 感想相同,劇情模式因為原著的關係只有卡卡西外傳和最 02/25 19:45
Wayne1234: 後佐鳴對決有感動到,探索模式有玩過3代就會覺得很膩 02/25 19:45
justicem: 我也覺得卡卡西外傳不錯 鳴佐對決倒是覺得拖太~~長 02/25 21:02
justicem: 雖然看原作時就已經這樣覺得了 02/25 21:02
zxc1018: 這代真的沒什麼忍者味,雖然很大部分是原作問題,但奧義 02/25 22:05
zxc1018: 畫面每個都七龍珠看了也是疲乏。 02/25 22:05
zxc1018: 冒險模式真的很混,地圖小還不能跳,而且每張都超小還讀 02/25 22:05
zxc1018: 取頻繁。 02/25 22:05
zxc1018: 一路玩下來最喜歡2代QQ 02/25 22:05
justicem: 還有一堆拖台錢無意義的任務 找貓之類的 真不知道誰設計 02/25 23:29
justicem: 回饋感這麼低的任務XD 02/25 23:29
justicem: 地圖本身已經沒探索價值了(地圖格局小又不能跳)找東西 02/25 23:31
justicem: 的任務變格外無趣 02/25 23:31